Mirror's Edge Catalyst Review

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 7 Februar 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
Mirror's Edge Catalyst Review - Spil
Mirror's Edge Catalyst Review - Spil

Indhold

Det har været otte lange, grusomme år siden udgivelsen af ​​originalen Spejlets kant. Spillet var en splittende efter frigivelse. Selvom der var mange standout-missioner, var frustrerende gunplay-mekanik og den stort set lineære måde, missionerne var struktureret på, sikret, at spillet mangler storhed og altid forvandles til den overfyldte bin af unikke og lovende kultklassikere.


Otte år senere, med Spejlens kantkatalysator, EA har skabt noget, der er virkelig specielt, og fortjener at blive hyldet som en af ​​denne generations store open-world spil.

En Parkour Legeplads

At tale om Spejlens kantkatalysator, vi skal først tale om Spider-Man 2. Spillere og kritikere peger ofte på det som et glimrende eksempel på et spil, der har en stor "game-feel", en ufordelagtig kvalitet, der får folk til at spille spillet for bare at få et stort tåget grin på deres ansigt.

Spider-Man 2 's åbne verden var levende, ekspansiv og fuld af ting at gøre. Derudover var spilets web-slynge mekanikere stramme og tilfredsstillende. New York var en legeplads, og det var sjovt at komme fra punkt A til punkt B, selvom ingen missioner var aktive.

Dette er Spejlens kantkatalysator s bedste kvalitet. Udviklerne har skabt en åben verden, der fungerer som en legeplads, og hvert område synes at være designet med troens evner i tankerne. Der er så mange måder at krydse kortet på, så mange forskellige stier mellem målsætninger, som jeg ofte befandt mig, blot udforsker uden formål - ikke på jagt efter samleobjekter eller skjulte genstande eller andet end spændingen ved at køre på tværs af kortet.


Ikke mange spil har den kvalitet, og for spillere, der nyder det første spil, oversætter Faiths evner utroligt godt til den åbne verden.

Historie tid

Mirror's Edge's historien var forgettable, og desværre Spejlens kantkatalysator s er også. Det er en generisk affære med malerier for corporate boogeymen, terrorister og en yderst irriterende rivaliserende karakter ved navn Icarus.

Det er alle ting, vi har set før - kampen mellem personlig frihed og "det større gode" - og det er simpelthen ikke interessant. Stemmeaktørerne gjorde et beundringsværdigt arbejde med det script, de blev givet, men tegnene selv er forgettable og drab. Jeg var ligeglad med nogen af ​​dem i mit playthrough.

Når det er sagt, er de vigtigste missioner en spøgelse at spille igennem - fuld af betagende set-stykker og svimmelhedskrævende klatrer. En mission vil få dig til at hoppe fra en kran, der stikker ud af en skyskraber, der tårner over byen, og det vil give dig gåsebumper.


Det er som en actionfilm. Du ser det ikke på historien, du ser det for at se Arnold Schwarzenegger sprænge de onde fyre og slukke for en vittig en-liner.

Bekæmp baby

Fans af det første spil vil være glad for at høre, at troen ikke kan bruge våben i Spejlens kantkatalysator. Dette er en meget, meget god ting. Hertil kommer, at kampen i det hele taget føles tilfredsstillende og flydende - i det mindste når spilleren åbner et par bevægelser og bekæmper opgraderinger. Systemet drejer sig om bevægelse, og selv om dette undertiden resulterer i, at Faith strafer omkring sine fjender, indtil hun kan sparke dem over en kant til deres grislyd, er det tilfredsstillende, når det virker. Lancering op til en vægkørsel, så springe fra væggen til at levere et flyvende drage spark er aldrig ikke spændende.

Desværre bliver de stærkeste fjender i nærheden af ​​kampen en smule irriterende. Det er ikke, at de er vanskelige, det er bare, at en masse kampens sjov kommer fra at flyde fra en fjende til den næste, strenge knockouts sammen. Disse fjender og de steder, hvor du kæmper for de fleste af dem, gør den slags strømning alt men umuligt, da de er så kraftigt pansrede.

Stringing det hele sammen

Jeg er ærligt forskudt af det store antal ting, der skal gøres i Spejlens kantkatalysator. Spillere kan slippe skjulte ting, som andre kan finde, lave deres egne tidsproblemer, så andre kan køre og endda dukke op som spøgelser i deres venners spil.

Det kommer ikke engang ind i alle de sidebesøg, samleobjekter og afledninger, som EA har pakket ind i dette spil. Fra tidsrammen Dashes til kurermissioner til sikkerhedshub missioner, som har du undvige en irriterende helikopter, et flertal af det sjovt at være i Spejlens kantkatalysator ligger uden for hovedhistorien.

Specielt bemærket er GridNode-missionerne, som ser spilleren skaleringstårne ​​og undgår sentrylasere som en friløbende Catherine Zeta-Jones i fastklemning. Som en belønning for skalering af disse tårne ​​får du mulighed for at køre hurtigt i området.

Men hvorfor vil du nogensinde gerne?

Spejlens kantkatalysator er en sjælden slags spil. Atmosfæren er fantastisk, visualerne er fantastiske (godt, hvis du ikke ser for hårdt ud. Tingene bliver lidt rodet), og kernens gameplay mekanik er dybt og virkelig tilfredsstillende. Selvfølgelig er historien skør, og spillet kommer på sin egen måde med hensyn til kamp nogle gange, men for at være helt ærlig, det er de eneste fejl, jeg kan finde i et ellers fantastisk spil.

Som jeg sagde før, Spejlens kantkatalysator er en legeplads, og bør nævnes sammen Spider-Man 2 som et af de få spil, der virkelig gør at komme fra punkt A til punkt B sjovt. Helvede, du får endda en håndledsstikket krog halvvejs igennem spillet, så Faith kan gøre sit bedste Peter Parker-indtryk. Hvis du er fan af det oprindelige spil, eller virkelig en fan af åbne verdensspil generelt, Spejlens kantkatalysator er et must-play.

Hvordan har du nyder Mirror's Edge Catalyst? Lad os vide i kommentarerne! Åh, og hvis du vil forbedre disse Dash-tider, så tjek vores guide for at hjælpe dig med at komme op til fart!

Vores vurdering 9 På trods af en stort set uinteressant historie tilbyder Mirror's Edge Catalyst fans af det originale spil alt, hvad de har håbet på. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder