Miyamoto synes, at andre spilvirksomheder er kedelige

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 7 Kan 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre
Video.: Power On: The Story of Xbox | Chapter 2: The Valentine’s Day Massacre

I et nylig interview med telegrafen klagede veteranspildesigneren Shigeru Miyamoto om de aktuelle tendenser efterfulgt af andre spilvirksomheder. Han påpegede, hvordan de samme spil vises på hvert system og beskriver det som kedeligt.


Han indrømmede imidlertid, at hvad disse andre virksomheder gør, gør forretningssans. Selv om Nintendo havde et uventet resultat på 215 millioner yen i sidste kvartal, har udgiveren kæmpet økonomisk de sidste par år. Miyamoto virker ubekymret af denne kendsgerning og er meget mere fokuseret på den kreative side. Da han spurgte, hvad der adskiller sit firma fra konkurrencen, svarede han:

'' På Nintendo ønsker vi et miljø, hvor spilskabere kan samarbejde og tænke på ideer til spil, der aldrig kunne være sket før. ''

Hvad gør dette interview interessant er, at Miyamoto er ikke tale med en videospil journalist. Han talte med Robbie Collin, Daily Telegraphs filmkritiker. Collin var i Tokyo for at tale med Miaymoto om sit arbejde på de tre Pikmin korte film. Det Super Mario skaberen er berygtet for sin modstand mod forbindelsen mellem film og videospil. Det faktum, at mange spilvirksomheder forsøger at sælge deres produkter med ordet "filmisk" er noget, han foragter.


Han beklager, at mange unge designere vil blive genkendt, vil gerne skabe historier, der berører folks hjerter. For Miyamoto bør det være den oplevelse, der rører. Han siger, at i film er skaberen og direktøren den samme person; men i videospil mener han, at det er spilleren som er direktør.

Når Collin spørger Miyamoto, hvad videospilbranchen kan lære af film, synes han mildt forfærdet over tanken. Han er fast i hans overbevisning om, at der ikke er noget videospil kan lære af film. Spil kan få spillere til at føle sig som en del af deres verden, en unik oplevelse, som ikke kan replikeres af film eller litteratur, forklarer han.

Tror du, at Miyamoto har ret? Er for mange udviklere kedelige? Hvad, hvis noget, tror du, at videospil kan lære af filmindustrien? Deltag i diskussionen herunder og lad mig vide, hvad dine tanker er.