Miyazaki Hidetaka præsenterer detaljer om Dark Souls III

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 20 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Miyazaki Hidetaka præsenterer detaljer om Dark Souls III - Spil
Miyazaki Hidetaka præsenterer detaljer om Dark Souls III - Spil

Indhold

Hidetaka Miyazaki, formand for From Software, gav en præsentation, der forklarede nogle af hovedfunktionerne i deres kommende spil, Mørke Sjæle III.


Verdens skala, den fordybende følelse

Den første af Dark Souls-serien til at være på PlayStation 4 og Xbox One, vil omfanget af denne serie unikke tredimensionale udforskningskortfunktion være større end nogensinde.

Udover at give spillerne mulighed for at nyde et Dark Souls-esque spil, betragtes dette som en ekstremt stor funktion. For at give en tilbøjelig følelse for at udforske dette kort, der er blevet udvidet i stor skala, er interaktive komponenter som håndtering af dynamiske lyskilder eller skildringer af askedans i vinden blevet tilføjet.

"Jordens undergang."

Dette spil er den mest bevidste om verdens ende indtil videre (i serien). Det er ikke bare mørkt og dyster, der er gjort en indsats for at visualisere en "forvitret skønhed" kvalitet ved hjælp af billeder som en falmet / dullet sol og aske dansende i vinden.

Derudover er historien som en udviklingshistorie i denne verden af ​​visnet skønhed betragtet som en "heltens fortælling". Dette bliver historien om seriens symbolske helt, "Cinder King" og den, der dræber den konge. Den "Flame Giant / Titan", der vises i debut trailer, siges at være en af ​​de tidligere Kings of Cinder genoplivet.


En yderligere uddybning af seriekonceptet

Forskellige aspekter af Mørke sjæle Serier er blevet implementeret og forbedret.

For at give spillerne en følelse af resultater, er elementer som en formidabel sværhedsgrad og et let forbundet online-system stærke, men derudover er der tilføjet nye faktorer som "swordplay action". Ved "swordplay action" med et dybtgående system med våbenkategorier som lige sværd og bue og pil og det særlige kendetegn ved at holde forbrugsstoffer, er nye handlinger og justeringer blevet øget.

Dermed er de to målsætninger om at udvide taktikens mangfoldighed som et actionspil først og udvidet rækkevidden af ​​karakterer som en RPG-anden, opnået (ifølge Miyazaki).

Brugen af ​​spilletid i realtid.

Da denne gang vil spillerne udforske store slotte, vil kortet have store forskelle i højde og som det ofte er tilfældet i Mørke sjæle serie spil, steder man kan nemt falde og dø. Desuden bruges systemet med belysningsbål til at lave basispunkter aktivt i dette arbejde.


Mens der udfolder sig i efterforskning, udtrykker billeder som en falmet / dullet sol, forvitrede træer og masser af de døde, der beder til solen, udtryk for en end-of-the-world-følelse. Efterhånden som spilleren skrider videre, bidrager den hvirvlende aske, spredt fra det udstrakte lig af en kæmpe drage, til følelsen af ​​en apokalyptisk verden.

Dræb utallige fjender, og fortsæt inde i tårnet. Og i mørke situationer uden lys skal du bruge lommelygter til at opnå lys. Dynamiske lyskilder som gnisterne, der stiger fra de tændte fakler og flammerne, der flutter i luften, understreger den fordybende følelse, der tilskrives gameplayet. Derudover i Mørke Sjæle II faklerne havde en tidsbegrænsning, men i dette spil er sådan noget ikke blevet fastslået. Der er også scener for at blive angrebet af døde lurker i mørket, samt udbredelsen af ​​fjender, som tager spilleren til at blive overrasket.

Desuden, når du kommer ned i tårnet, kan du opdage små grave. Disse små grave er en ekstra komponent til dette spil, bortset fra at de kan lette dem eller gøre dem landemærker, kan du også læse fragmenter af historien indgraveret i sten. Disse grave er skjult i alle områder, og søgning efter dem er noget, som spillerne kan se frem til.

Forklaring af kamp

For det første for længesordet er en holdning blevet tilføjet som ny handling. Fra denne holdning er det muligt at producere to slags specielle angreb såvel som særlige tilskrivningsvirkninger.En sådan effekt ødelægger en modstanderens skjold, som kan øge de særlige karakteristika ved et længesord som alsidighed i en-til-en-situationer.

Udover det er der opnåelsen af ​​det store sværd. Også for dette store sværd er "brudladning" blevet tilføjet som ny handling. Ved at oplade med dette er det muligt at kæmpe med slør, der minder om at slå ned fjender, "skære kød og skære knogle" for at sige. Dette er stemningsfulde af manga "Berserk" hovedperson Guts.

Til sidst går du frem og får en kort bue og scimitar. Med den korte bue er ejendommen til hurtig fyring, selv fra rullning, blevet tilføjet. Denne hurtige affyring fra rulning er noget, der er umuligt med den lange bue.

Scimitaren holdes i begge hænder og kan skifte til dual-sword mode. I denne dual-sword-tilstand er der blevet tilføjet en "rotation" -aktion, som giver spilleren mulighed for at frigøre et bredt spektrum af angreb og skære ens vej igennem selv når det er omgivet af fjender.

Jo dybere du avancerer, møder med horder af fjender ligger i vente på dig i smalle passager. Hvis du opgiver at rejse langs de smalle passager og tage en anden vej, skal du være opmærksom på efterkommere af "Ancient Stone Dragon", hvis brændende ånde gør det næsten umuligt at komme videre.

Spillere i serien kan opleve "dragerne på kortet for at besejre spillere" situationen mange gange, som synes at være direktør Miyazaki's favorit.

Stadig intet om emnet for multiplayer-funktioner til Mørke Sjæle III, Udviklingen ser ud til at foregå jævnt. Flere opdateringer snart kommer.