MMO-RPG PVP & kolon; Skal det gøres med dygtighed eller statistik & quest;

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 12 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
MMO-RPG PVP & kolon; Skal det gøres med dygtighed eller statistik & quest; - Spil
MMO-RPG PVP & kolon; Skal det gøres med dygtighed eller statistik & quest; - Spil

Indhold

Jeg er for nylig på et eventyr. Ja, en eventyr (så fristet til at sige, hvad alle tænker, noget at gøre med 'tid'). Jeg har gået i gang med at spille MMO-RPG spil.


Hvad er betydningen af ​​det?

Nå spiller jeg næppe nogensinde MMO-RPG spil. Jeg plejer at spille et spil til sin historie eller den interessante kampagne. Under mine eventyr er jeg kommet for at bemærke en ting. Mange MMO-RPG spil gør det, så det er nemt at blive OP i PVP.

Mange MMORPG'er gør det svært for folk at komme ind i PVP. Dette skyldes, at folk nemt kan blive så OP, at nogle måske føler sig modløse til at spille. Deres statistikker kan være så høje, at de kunne dræbe enhver med en sving i deres glødende mægtige sværd.

PvP-statistikker baseret

Mit favoriteksempel at bruge til statbaseret PvP er definitivt Elsword. Elsword s PvP kræver, at du opbygger din statistik meget mere, end at udvikle den faktiske færdighed.


Jeg må indrømme, at der er en bestemt form for sjov, der kommer ind i statbaseret PvP. At finde ud af, hvilken statistik og særlige færdigheder der er til at nedbringe en modstander kan være sjovt.

Men nogle gange når jeg spiller PvP i Elsword, Jeg kigger da de lavere spillere slår ned på en højere spiller. Jeg ser flashy combo efter prangende combo kun for at se den højere niveau spillerens HP gå lidt ned.

Det var klart, at den lavere spiller skulle have vundet i min bog. De havde det højere niveau af færdighed over deres modstander. Alligevel havde deres modstander det højere niveau af statistik. Dette gjorde det sådan, at alle højere spillere måtte gøre var at komme i et godt hit.

Jeg tror, ​​at PvP er en test af ens dygtighed mod en anden. Så hvordan tester en statsbaseret PvP den færdighed? Alt det, der virkelig viser sig, er at du har spillet langt længere end dem, du slog.


PvP-færdighedsbaseret

Et spil PvP fik øje på mit glorværdige eventyr af MMO-RPG spil. Det var Warframe. Warframe havde et PvP-system, der på en måde faktisk fangede mig af vagt.

Warframe PvP har en række begrænsninger, der holder spillerne fra at komme langt foran hinanden. Det begrænser hvilke tegn og våben hver spiller kan bruge i PvP-tilstand. Alle mods og fantastiske våben, du har opgraderet i løbet af spillet, bliver alle ubrugelige i PvP-modusen på Warframe. Lyder irriterende rigtigt?

Forkert!

Det var langt fra irriterende. Faktisk fandt jeg det ret dejligt!

jeg fandt Warframe s PvP at være en utrolig sjov grund, fordi den kun var baseret på spillerens færdigheder. Restriktionerne lavede stort set alle lige så vidt statistik går. Det var bare et spørgsmål om at vælge din yndlingsramme og våben. Selv den Warframes med OP-magt kunne nemt tages ned afhængigt af, hvor dygtige deres modstander er.

En kamp jeg spillede i Warframe PvP var sjovt og utroligt irriterende på samme tid. Jeg er en stærk melee baseret bruger i Warframe. Jeg var imod en modstander, der primært brugte våben. Den modstander og jeg blev fast i et frygtindhold. Vi fortsatte med at forsøge at få den anden til at gøre sig sårbare. Min ultimative magt var ubrugelig, fordi jeg ikke kunne komme tæt nok. De kunne ikke slå mig, fordi jeg holdt sig gemt bag omslaget.

Det var uendeligt.

Kampen slutter endelig med mig at dræbe dem og så blive skudt i hovedet af en anden. Men pointeret er, at det var utroligt sjovt. Det var en reel test af min færdighed. Da jeg vandt, følte jeg at jeg vandt fordi jeg faktisk er så god i spillet. Da jeg tabte, var det fordi jeg besluttede at vise barmhjertighed mod den anden side. Ha!

Snarere vise færdigheder end skinnende legetøj

PvP er spiller mod spiller. Det er en sammenstød af dygtighed og vittighed, da de to spillere kolliderer i et opvarmet slag. Men hvad er pointen, hvis begge sider ikke har lige chance for at vinde eller tabe? Hvordan tester det virkelig to forskellige spillere, hvis man overhovedet styrer den anden?

Jeg vil hellere være i stand til at overvinde min modstander med den rene kraft i min færdighed i stedet for at stole på et OP-våben.

Er det ikke den ultimative sejr i PvP?