Indhold
Monsterjæger er et husstandsnavn i Japan, men det er også en serie, der endnu ikke har set meget bevægelse i Vesten. Selvom den er ved at blive markeret, er den vestlige fanbase stadig lille, det er en skam, fordi det er en fantastisk serie med flere hundrede timers sjov pr. Spil. Serien er vanskelig, men du bør ikke forvente meget mindre fra Capcom, som har lavet en forretning ud af at lave vanskelige spil. Den seneste iteration af serien er Monster Hunter 3 Ultimate, og det er nok det bedste i serien hidtil.
Gameplay
Jeg vil gerne kaste ud en ide om hvad Monsterjæger spiller som ved at sammenligne det med et andet spil, men intet andet spiller helt som det, bortset fra et par copycat spil, der er endnu mere uklare.
Den bedste beskrivelse af spillet jeg nogensinde har hørt er "bosskampe, videospil", og det ringer rigtigt. Selv om en ny spiller sandsynligvis tager to eller tre timer at komme til den første chef, vil Great Jaggi, når du kommer forbi ham, du bruge meget lidt tid på at gøre alt undtagen at kæmpe mod spilets chefsmonster. Kampen i spillet er utrolig dybt, strategisk og bevidst.
Kampene spiller for det meste af et "hit and run" regelsæt, selv om det varierer lidt afhængigt af det våben du bruger. Du bliver nødt til at undgå angreb fra monstre eller blive ramt af alvorlige skader. Meget som Mørke sjæle, mest boss monstre vil ramme dig for en ret stor procentdel af dit helbred. Det er ikke ualmindeligt at blive dræbt i tre hits. Du har dog lov til at blive slået ud tre gange, før du mislykkes missionen, så bekymre dig ikke for meget om at dø. Du har en Dodge-knap, og du lærer at bruge det er nøglen til at spille Monster Hunter. Du vil undgå Monsters angreb og kapitalisere på åbningerne disse angreb forlader.
Efter bossen
Når du har besejret en chef, vil du gerne skære dem op for at få monster dele. Hvert monster har forskellige dele til udskæring, og disse dele er nødvendige for at lave nyt udstyr. Hvert bossmonster har en breakable del, en del af deres krop, der, hvis den er beskadiget nok, vil bryde. Nogle monstre har kun en, andre har 4, og nogle endda har 8+. Brydende dele kan svække bestemte monsterangreb, og du vil få yderligere beskeder eller ekstra belønninger på skærmen for missionskampagner.
Brydende dele har tendens til at føre til gode belønninger, så når du har hænge af spillet, anbefaler jeg bestemt at fokusere på det. Bemærk at nogle dele (nemlig haler) kun kan brydes af bladede våben, så Hammers, Hunting Horns, Bows og Bowguns kan have nogle problemer i spillet, da de bedste monsterbelønninger tendens til at komme fra haler.
Elementerne
Spillet har også flere ting til at hjælpe dig ud. Forskellige sundhedsgenvinding og udholdenhed voksende ting er et must for enhver jagt. Blademasters vil også gerne medbringe Whetstones for at skærpe deres våben, mens gunners vil tage ammunition, hvoraf der er mange og varierede typer. Der er også mange andre nyttige ting. Pickaxes hjælper dig med at samle malm, der bruges til at lave redskaber, bugnets giver dig mulighed for at indsamle fejl, der er nyttige til at gøre nogle nyttige ting. Du kan medbringe fælder og eksplosive bomber for at gøre bossens kampe lettere. Paintballs hjælper med at spore monstre på kortet, mens Flash Bombs kan blinde dem. Disse er blot nogle få af de mange nyttige ting, du kan finde på din monsterjægerrejse. Varer kan samles i miljøet eller købes, nogle ting findes kun i miljøet, og et udvalg af få kan kun købes. Der er også en gård, som du kan bruge til at opdrætte visse varer til en pris.
Gearet
Spillet er meget spil-centreret, der er lidt til ingen historie at følge, så du kan komme tilbage til at slå på et stort monster temmelig hurtigt. Det giver ikke et ton at tale om efter gameplayafsnittet, men jeg vil gerne tage lidt tid til at tale om spillets store og dybdegående gear system.
Der er 12 forskellige våbentyper, der hver især spiller helt anderledes (bortset fra de lette og tyngde bowguns, som er ens men ikke det samme). Våben bliver mere magtfulde gennem opgradering. Du kan købe og lave flere grundlæggende våben, men for at gøre dem virkelig magtfulde skal du opgradere dem. Opgradering sker ved byens smed, hvem vil kræve penge og nogle monster dele. Jo mere avancerede våben, desto bedre er de dele, du har brug for. Der er kun to byer, en offline og en online, og derfor er der kun to smede i spillet.
Der er også rustning i spil. Armor kommer i fem stykker: hoved, bryst, arme, talje og bukser. Hvert stykke rustning har sat forsvar, modstand, gem slots og færdigheder. Mens forsvar og modstand er rart, er det du virkelig leder efter, færdighederne.
Færdigheder ændrer din kamp præstation. Du kan øge din angrebskraft, gøre dig selv immun mod statseffekter, gøre monsterneddelene lettere og meget mere med rustningskompetencer. Du kan også gøre ædelstene til at holde sig i slots på rustning, våben og charme for at tilføje færdigheder. Charms er dele af redskaber, som du kan finde ud af i det vilde (normalt ved minedrift eller i questbelønninger), der vil give nogle ekstra færdighedspunkter og lejlighedsvis perlehuller.
Det er vigtigt at bemærke, at færdigheder kun aktiveres, når du har ti point i forhold til færdighederne, mindre end ti point gør ingenting. Visse færdigheder bliver også stærkere på femten eller tyve punkter. De fleste rustninger sætter fokus på tre eller fire færdigheder ad gangen. Normalt er en eller to af disse færdigheder faktisk ret nyttige, og resten er ok, i bedste fald. Når du kommer ind i lategame ting, kan blandede rustninger sætte med til at have mange magtfulde færdigheder på samme sæt, så eksperimentering med rustningskombinationer virker til din fordel.
Fejlene
Spillet har to store fejl, og et par ting, der kan slukke nogle spillere.
Den første og største af dens mangler er manglen på online multiplayer på 3DS. 3DS er fuldt ud i stand til at have online, men det var ikke inkluderet. Der er en tunneling funktion gennem Wii U, men hvis du har en Wii U du kan lige så godt bare købe den smukkere Wii U version af spillet. Wii U-versionen har fuld online multiplayer-kapacitet, og kan interagere med op til tre lokale 3DS-versioner, men ikke på samme tid.
Den anden store fejl er historien. Det er ikke helt fraværende, men det tilføjer meget lidt til spillet. Dit mål er at stoppe jordskælv i Moga landsby ved at jage det monster, der forårsager dem. Det handler om det. Det er ikke specielt, og du kan ignorere det og stadig have en sjov gameplayoplevelse, men en historie ville være rart. Hvert jagtmission har også en lille blurb om hvorfor du er på jagt efter det monster du jager, men mens disse er lejlighedsvis humoristiske, knytter kun et udvalg af få quests til det overordnede plot.
På trods af disse giver jeg stadig spillet ti, da jeg ikke har noget imod at spille solo og er ligeglad med historien alligevel.
De ting, der kan gøre nogle mennesker væk, er lange jagt, stor slib og de langsomme og bevidste animationer. Mange nye spillere har en tendens til at lægge spillet væk, før de kommer ind i det, fordi de mener, at det føles klumpet. Og når man kæmper med små monstre i starten af spillet, kan det helt sikkert.
Men brødet og smør af spillet er den store bosskampe, og de langsomme animationer er designet til disse. Mens det tager lidt tid at forbruge en potion, skærpe et blad eller spise en udholdenhedsforøgende bøf, er disse animationer tidsbegrænsede for at give et risikobeløbssystem til chefskampen og få det til at føle sig, hvis det ikke er realistisk, intenst og fordybende . Jeg vil opfordre dig til at tøve dette ud og komme ind i kødet i spillet.
Den anden spærringsfunktion for mange spillere er, hvor lang tid du investerer i en enkelt jagt. En gennemsnitlig jagt tager omkring 15 til 20 minutter, selv for en erfaren spiller. Hvis du er ny til spillet, kan visse chefer tage op i en halv time. og der er et par massive chefer, der er designet til at tage en halv time eller mere. Spillet er sjovt, men nogle spillere kan ikke blive bedt om at bruge så meget tid på en kamp, især når du sandsynligvis bliver nødt til at kæmpe monsteret 20-30 gange, når der dyrkes for sjældne genstande. Disse genstande frembyder et andet spærringsmærke: den lange slib til sjældne genstande. Når du forsøger at køre et våben til det maksimale, vil du sandsynligvis komme på tværs af ting kaldet "Plader", "Gems", "Rubies" og så videre. Disse er spillets sjældne genstande, og de har en meget lille chance for at falde. Det vil sandsynligvis tage flere jagt af et enkelt monster for at få bare en af disse, og du vil sandsynligvis bruge flere af hver gang over tid. Mens malen ofte bliver spøgt af lange jægere, kan den spærre for nye spillere.
Samlet set er Monster Hunter 3 Ultimate et glimrende spil, og jeg synes, det er værd at prøve alle fans af hard action-spil. Prøv det, og giv det til gavn for tvivlen i de første par timer. Der er meget sjov at være i spillet.
Vores vurdering 10 Monster Hunter giver lange timers gameplay og mange udfordrende bosskampe. Med fremragende og sjov 4 Player co-op.