Moralske Quandaries i Fængselsarkitekten Alpha

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 16 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Moralske Quandaries i Fængselsarkitekten Alpha - Spil
Moralske Quandaries i Fængselsarkitekten Alpha - Spil

Indhold

Mens vi skrev en ny artikel om nogle af spillets mærkeligste simuleringer, snuble vi over Prison Architect, en management sim fra den britiske udvikler Introversion Software. Selvom den ikke lavede vores liste, fortalte premissen os. De fleste sims af denne art opkræver spillere med at opbygge underholdningssteder, som forlystelsesparker, arkader eller natklubber, og selv de spil med en lidt mere ondskabsfuld genoptagelse (som Tropico-serien) maskerer deres mørkere side under en solrig, legende finer .


Management Sim eller Thought Experiment?

Fængselsarkitekt sætter sit mørke på forgaden. Den mest lumske ting om Prison Architect er, hvor nemt det er at gå vild i ledelsens aspekter af simuleringen (konstruktion af bygninger, kørsel af forsyningsvirksomheder som strøm og vand, håndtering af fængselsstemninger) og tabe den bredere sammenhæng med hvad du laver . Så pludselig vil spillet give dig en skarp påmindelse om præcis, hvad du bygger, som at gøre dig til at opbygge et eksekveringskammer.

Åh, det er rigtigt. Dette er ikke et luksuriøst feriested. Jeg er ikke forplejning til fedtkatte turister og glæde asylansøgere. Disse er dømte kriminelle, hvoraf nogle stater har markeret for døden.


Spillet

Det er fordi spillet er så spændende, at det er nemt at miste det omstridende faktum. Det er godt, at spillet giver dig mulighed for at pause eller fremskynde tiden, fordi der er tidspunkter både når alting sker for hurtigt, og du skal tage vejret og andre gange, når tingene er under opførelse og din direkte indgriben ikke er påkrævet. Når spillet fortsætter, og fangerne fortsat leveres af busloaden, finder du dig oftere i den tidligere situation end sidstnævnte.

Du vil markere mellemrum til kontorer, holde celler, opbevaringsplads, celleblokke og et stort antal andre bygninger, der er vigtige for at operere en penitentiary. Du skal også ansætte arbejdstagere til at konstruere alle disse bygninger, personale til at drive dem og vagter at holde et forsigtigt øje med dine indsatte. For at sikre at du fortsætter med at operere i den sorte, vil du opfylde regeringsaftaler og flytte gennem et (for nu) ret rudimentært tech-træ


The Dilemma

Vi tilbragte meget af vores tid med fængselsarkitekten og overvejede, hvorfor at opbygge et fængsel og fuldbyrdende fanger forstyrret os mere end at sige, at vi slår ned bølger af fjender i nogen af ​​de snesevis af skydespil, vi har spillet. Mens vi ikke kom til nogen endelige konklusioner, formulerede vi nogle teorier.

For den ene er de fanger, vi er anklaget for at holde eller henrette, (helst i det mindste) hjælpeløse. De er ikke væbnede fjender, der aktivt forsøger at dræbe dig, ødelægge dit hjem eller enslave menneskeheden. Hver fange har nogle biografiske oplysninger og et unikt udseende, hvilket bidrager til den forstand, at de ikke kun er ansigtsløse kugler. At blive akklimatiseret med ideen om at opfylde deres basale behov og holde dem glade, gør tanken på, at du bliver bedt om at udføre en af ​​dem, der er meget ødelæggende. Det er et bizar skift, der går fra at tænke på dem som "kundekreds" til at tænke på dem som fjender af den sociale orden, der skal fjernes. Der er noget der minder om kvæg i et slagteri om at stræbe efter at holde dine omkostninger føjelige, mens du forbereder dig til at sætte nogle af dem ihjel.

Et andet element i vores ubehag er, at fængselsarkitekt kaster dig i rollen som The Man. Dit mål er at underkaste og undertrykke de mænd, som er dine afdelinger. Hele din opgave er at fjerne deres frihed for at være helt sikker på, at de ikke kan genvinde denne frihed, til det punkt, at du måske endda bliver nødt til at tage deres liv. Og alt dit arbejde er i brug af den allmægtige dollar, den kolde hårde kontanter, du har brug for for at gøre din facilitet større og mere effektiv. Det er ikke en opskrift, der fører til mange heroiske følelser.

Under opbygning

Gør det ikke forkert, Fængselsarkitekt er et bemærkelsesværdigt sjovt spil, især da det stadig er i en alpha-stat. En stor del af den moralske tyngde og atmosfæren er lettet over kunststilen, som du kan se i disse screenshots, er ret cutesy. Men den ting, der er mest interessant, er den ting, der føles næsten subversiv, hvordan denne kunststil står i kontrast til det centrale tema for undertrykkelse og fængsel.

Hvis du ikke har tjekket det ud, får $ 30 på Steam dig adgang til alfaen og det fulde spil, når det er frigivet. Hvis du kan lide ideen om et spil, der fremkalder nogle interessante tanker og diskussioner, anbefaler vi det stærkt.