Flere detaljer om Dark Souls 2

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 3 Juli 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Dark Souls 2 : How to make a +10 weapon without killing ANY boss and become OP
Video.: Dark Souls 2 : How to make a +10 weapon without killing ANY boss and become OP

Indhold

Det har været længe nok siden den oprindelige spænding om Dark Souls 2 s annoncering for fanfare at falme lidt. Hvad den oprindelige spilmeddelelse manglede var meget detaljeret om spillet selv, hvilket kun kan forventes.


Nu er vi klar til at begynde at få mere konkrete oplysninger om, hvad vi kan forvente, og spillets direktør, Tomohiro Shibuya, og det første spilets tidligere direktør og nu efterfølgerens tilsynsfører, Hidetaka Miyazaki, er begyndt at levere.

Udvikle oplevelsen

Tomohiro udtalte, at han ser ud til at udvikle Mørke sjæle erfaring med det nye spil, begyndende med dets grafik. Som han sagde det,

I stedet for at fokusere på skygge- og belysningsteknologier tror jeg på at have en mere realistisk atmosfære, mens der vises bedre detaljer om monstre, og deres udtryk ville helt sikkert få større indflydelse.

Spillet bekræftes at finde sted i samme verden som den første Mørke sjæle, men det kommer ikke til at være en direkte efterfølger, og der er endnu ikke noget ord på mulige tilbagevendende tegn, for at vi måske skal se dybere end det indlysende for de fleste detaljer, der forbinder de to spil.


Kendskab og følelse

Dele af grænsefladen, i det mindste, vil være bekendt. Shibuya holder stilen og funktionaliteten af ​​kortet fra den første Mørke sjæle. Hans største bekymring for, at han har angivet, er et ønske om at forblive tro mod originalets følelse. I hans ord, "mit koncept er at få Mørke sjæle og hvad gjorde det godt, og give det en stor opgradering, "

To andre måder, han søger at gøre, er spilets størrelse og længde. Mørke sjæle 2 ikke være væsentligt større eller mindre end dens forgænger, selvom det kan ende med at blive lidt større i sidste ende. Shibuya har også udtalt, at han ønsker at holde den tid, der er nødvendig for at fuldføre spillet så tæt som det er rimeligt at håndtere den tidligere titel.

Det hele lyder som et godt udgangspunkt for at operere fra. I det mindste for dem af os, der kan lide at skulle respawn meget.


BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy

Kilde