Mere end blot et spil & colon; Et kig på, hvor store eSports er blevet

Posted on
Forfatter: Clyde Lopez
Oprettelsesdato: 24 August 2021
Opdateringsdato: 1 November 2024
Anonim
Mere end blot et spil & colon; Et kig på, hvor store eSports er blevet - Spil
Mere end blot et spil & colon; Et kig på, hvor store eSports er blevet - Spil

Indhold

Med turneringskontanter i puljer og seer ratings nu i millioner, bliver eSports hurtigt ved at blive et af de mest rentable aspekter af videospilbranchen. Folk, der følger eSports, er opmærksomme på branchens succes, men hvordan sammenligner den med mere traditionelle sportsgrene? Ved at se på cash pools, event attendance og viewer tæller for de største eSports turneringer, ser det ud til, at eSports indhenter til en overraskende sats.


Lad os starte med at sammenligne turneringsbelønninger og incitamenter.

Selvom professionelle sportsaktører modtager sæsonbetonede kontrakter, der garanterer en løn, ser både eSports og traditionelle sportshold frem til turneringskontanter. Tage Dota 2 s Internationale turneringer (TI), for eksempel. TI 2015 slog rekorder sidste år ved at have den største pengepulje af enhver eSports-begivenhed - en hel del 18,4 millioner dollars. Selv om præmiepenge er opdelt blandt alle holdmedlemmerne, gik vinderne, onde genier, væk med 6,6 millioner dollars.

Endnu mindre rentable spil turneringer som Smite s World Championship (SWC) eller BlizzCon 2015 tilbyder teams en generøs kontantbelønning. SWC 2015 havde over 2,6 millioner dollars i belønninger, mens Heroes of the Storm Championship på BlizzCon 2016 havde $ 500.000 som sin belønning.


Mens disse belønninger er gode for professionelle spillere, hvordan sammenligner de med deres atletiske kolleger?

I Stanely Cup 2013-2014 uddelte NHL $ 13 millioner til hold, der kom til udtryk i Playoffs. Holdet der vandt Stanley Cup tjente over 3,7 millioner dollars i bonusser. Da denne bonus deles over et helt hockeyhold, kan eSports spillere faktisk gøre mere i turneringsbelønninger end traditionelle proffer.

Selv om det ved første øjekast ser ud til, at eSports spillere tjener mere end traditionelle sportsgrene, så husk at traditionelle sportsspillere laver de fleste af deres penge fra sæsonkontrakter og sponsorering. Store navne som Payton Manning lavede $ 19 millioner i sidste sæson, med $ 2 millioner fra Super Bowl 50 alene. eSports spillere er ikke så tæt på at lave den slags penge endnu.

Selvom eSports spillere gør mindre, er de lige så populære de turneringer, de spiller ind.

Liga af legender satte optegnelser i sidste år, da de sendte Worlds 2015. Ifølge LoL eSports udgjorde mesterskabsserien i gennemsnit 4,2 millioner seere på tværs af 73 spil. Endnu mere imponerende nåede finalerne mellem SKT og Koo Tiger med 14 millioner seere, hvilket var 3 millioner mere end de tidligere verdener. Til sammenligning nåede 2015-NBA-finalerne med 20 millioner seere på tværs af seks spil, og 2015 Stanely Cup var i gennemsnit 5,5 millioner seere. Det er klart, at eSports verden når et større publikum, og vi kan forvente, at disse tal fortsætter med at stige.


Mens de fleste mennesker ser deres foretrukne eSports begivenheder online, rejser flere til at se deres yndlingshold spille personligt.

BlizzCon 2015 solgte 25.000 billetter, så fans kunne komme til se 2015 Stormens helte Championship, samt andre Blizzard annoncer og begivenheder. Selvom ikke alle 25.000 mennesker deltog i Championship-spillene, er det ret en turnout, da den første BlizzCon tilbage i 2005 kun solgte 800 billetter. Spilbegivenhedsbranchen generelt stiger.

Andre eSport events, som LoL Worlds 2014, blev endnu mere succesfulde ved at sælge et 45.000-sæders stadion. Bare se på hvor massiv begivenheden viste sig.

Mens eSports stadig ligger bag traditionel sport i mange aspekter, er det godt at se, hvor meget det er vokset gennem årene. Jeg husker at se den første Liga af legender turneringer tilbage i 2010, hvor de var vært for spil i brugerdefinerede lobbyer med et par få teams fra NA. Nu fylder Riot fodboldstadioner med fans og hold fra hele verden. Jeg har ingen tvivl om, at eSports vil fortsætte med at vokse og være på samme niveau som traditionel sport i fremtiden.