I hele deres historie har spil brugt et belønningssystem for at give spillerne en følelse af tilfredshed for at udføre udfordrende opgaver. Men et eller andet sted ned ad linjen har disse belønninger mistet deres sted - konverteres i stedet til downloadbart indhold (DLC). Mortal Kombat X tilbyder en unik udnyttelse af denne trend, så spillerne kan vælge mellem at betale og spille.
Den nyeste titel i franchisen ser Kryptens tilbagevenden, en serie hæfteklammer, der blev introduceret først Mortal Kombat Deadly Alliance. Krypten tillader spillerne at bruge koins, der er optjent under gameplay for at købe tegn, skjulte dødsulykker, konceptkunst, videoer og andet ekstra indhold. I Mortal Kombat X, men spillerne har nu mulighed for at købe alt dette som DLC.
For $ 19,99 kan spillerne gøre in-game valuta fuldstændig ubrugelig, og bruge deres penge i virkeligheden til at købe yderligere indhold i stedet.
Dette udgør en interessant udfordring for den nuværende udvikling af DLC, som kommer farligt tæt på at imitere mobile gaming mikrotransaktioner. Succesen for dette bestemte downloadbare indhold vil helt sikkert være et stort rødt flag til Netherrealm og andre udviklere, der siger: "Folk er dovne, lad os få dem til at betale for alt!"
Vi har alle tabt det gode ol 'koncept for "ulåselige tegn". Kan andet spilindhold følge med? Vil du bruge koins eller kash til at låse op for hemmelighederne hos Mortal Kombat X? Lad os vide i kommentarerne nedenfor!