Mest Nyttige Overlevende Mars Mods på Steam Workshop

Posted on
Forfatter: Eric Farmer
Oprettelsesdato: 9 Marts 2021
Opdateringsdato: 11 Kan 2024
Anonim
Mest Nyttige Overlevende Mars Mods på Steam Workshop - Spil
Mest Nyttige Overlevende Mars Mods på Steam Workshop - Spil

Indhold

Paradoks-publicerede spil er kendt for et par ting, og en af ​​disse ting er mod support. Overlevende Mars er ligesom de andre titler i forlagets bibliotek, idet spillet understøtter mods og er meget moddable - og som sædvanligt har samfundet haft nogle gode ideer.


Jeg har mere en funktion end formtype person, så jeg er mere interesseret i mods, der tilføjer nye funktioner eller gør funktionelle justeringer for allerede etablerede funktioner. Mods, der er angivet her, passer til den beskrivelse, der tilføjer funktioner til et spil, der bare behøver lidt ... mere. Hvis du har spillet Overlevende Mars, du ved hvad jeg mener.

Der er to ting du skal huske på, før du klikker på vej til disse mod'er og mashing knappen 'Subscribe':

  1. Det er bedst at bruge mods med a nye savegame snarere end en allerede eksisterende. De fleste mods virker ikke sammen med gamle savegames, men det er ikke nødvendigvis tilfældet. Sørg for at læse modbeskrivelserne og kommentarerne, inden du installerer.
  2. Et universelt problem med installation af mods til Overlevende Mars er det spillet kan stoppe afspilning af lyde. Jeg taler ikke om radioen eller noget lignende, men lyden af ​​dine strukturer på planeten. Irksome, men ikke forfærdeligt. Noget at huske sikkert.

På tidspunktet for skrivningen har modsene her ikke nogen klar kompatibilitetsproblemer eller store fejl.


Bedre zoomafstand (30K og 15K)

Jeg er glad for at vide, at jeg ikke er den eneste, der ønsker at spille zoom muligheder var mere fleksible.

Disse to mods, der begge er samlet af Steam user Wolvyreen, øger den afstand, du kan zoome ud til uden at udløse sektorscanningsvisningen. Enten er en absolut nødvendighed for store spændende kolonier.

Du kan vælge mellem 30K visning mod og 15K visning mod afhængigt af din præference.

Info Bar

Denne mod er fantastisk, hvis du virkelig hader at skulle højreklikke hele tiden for at se din nuværende ressource lager, forbrug og produktionsbeløb.

Oprettet af Steam user Waywocket, tilføjer denne mod en informationslinje øverst på skærmen, der viser alle dine ressourcer til enhver tid. Du kan mouseover hver type ressource for at få flere detaljer.


Info Bar er en mod, jeg vidste ikke, jeg havde brug for, men det gjorde jeg. Det gjorde jeg helt sikkert.

Automatiserede miner (ingen kolonister)

Denne kan virke lidt kontroversiel for nogle. Denne mod tilføjer automatiske metaller og sjældne metaltekstrakter til spillet, men ikke uden nogle advarsler.

Denne mod, der er skabt af Steam user Porter, tilføjer de førnævnte automatiske ekstraktionsdele til spillet, men afvejningen for disse nye tilføjelser er højere byggeri og vedligeholdelsesomkostninger samt lavere produktion.

Alt dette lyder måske ikke til at appellere til dig, men automatiserede miner (ingen kolonister) kan gøre overlevende i mindre gæstfrie områder af Mars mindre af en skræmmende opgave.

Porter har også oprettet en automatiseret fabrikker (ingen kolonister) mod, der tilføjer lignende muligheder for fabrikker.

Drones Carry More

Hvis du nogensinde har ønsket, at dine droner bare har en ekstra ressource ad gangen, er denne mod lige op ad din smug.

Oprettet af Steam user Spectre9000, gør denne mod simpelthen det, så dine droner kan bære en mere ressource. Det stabler med Artificial Muscles tech, der giver dine droner mulighed for at bære en mere, idet det samlede beløb er op til tre ressourcer ad gangen.

Drones Carry More er en simpel, men effektiv mod. Vær opmærksom på at du måske ikke kan se dem, der bærer mere, visuelt.

Arbejdspladsfilter

Denne mod tilføjer en funktionalitet, der burde have været i Overlevende Mars i første omgang, ligesom nogle af de andre fremhævet her.

Arbejdspladsfilter, lavet af Steam user Kezo, tilføjer evnen til at låse specialiteter til kolonistiske arbejdspladser, både in-dome og out. Du kan indstille det så kun Botanikere arbejder på dine fødevareproduktionsstrukturer, ingeniører på dine fabrikker og så videre.

Spillet forsøger at gøre dette alene, men gør det dårligt, og gør det manuelt suger. Arbejdspladsfilter gør det bare nemt, og det er et must-have for store kolonier.

AutoHelpRover

Dette mod gør RC Rovers mere nyttigt ved at give dig mulighed for at indstille dem til automatisk at søge andre RC-køretøjer og oplade dem. En stor livskvalitet, der gør det, så du ikke behøver at opkræve dine RC-transportører eller opdagelsesrejsende manuelt.

En virkelig fantastisk livskvalitet mod lavet af Steam bruger akarnokd. Du skal klikke på RC Rovers og tænde deres automat, før de kommer til arbejde, når du bruger AutoHelp Rover.

AutoGatherTransport

Dette er min nye favorit mod, og det vil nok også være din.

Også fremstillet af Steam-bruger akarnokd, giver AutoGatherTransport dig et skifte på dine RC-transportører, så de automatisk kan søge, samle og bringe ressourcer tilbage, som du har scannet og afdækket på tværs af landskabet. Ja, det er fantastisk.

Dette kan blive lidt funky, når tunneler bliver involveret, og det ser ud til at blive forvirret om hvor de skal dumpe ressourcer. Hvis du bruger denne mod, og det begynder at dumpe dine metaller på et ulige sted, skal du manuelt fortælle det om at losse i et passende område, og det vil følge dine ordrer. I det mindste et stykke tid. Stadig fantastisk, et must-install.

Ikke så mange rørpiller

Jeg behøver ikke at beskrive denne. Bare tjek det nedenstående billede, du får det værste.

Ikke så mange rørpiller blev også udviklet af Spectre9000. Det gør dine kolonier ser meget renere ud af et langt skud.

Øget Dome arbejdsområde (15 hexes)

Ja, Dome Arbejdsradius er constrictive. Og ja, dette mod hjælper med det.

Øget Dome Work Area (15 hexes) blev skabt af Steam bruger Ampoliros, og det øger radiusen en Dome arbejdsområde når ud til effektivt at gøre det, så du ikke altid skal bygge nye Domes og trække flere kolonister bare for at få dine hænder på de søde sjældne metaller.

Der er også en 25 hexes mod skabt af den samme person, men jeg anbefaler denne over det, da kolonister ikke har tid til at komme på arbejde og faktisk gøre noget, før de skal komme hjem til natten.

Flere Dome Bygninger

Hvis du bliver træt af at ploppe de samme bygninger i dine kupler, kan dette mod være en mulighed for dig - forudsat at du er okay med disse nye bygninger, der deler modeller med allerede eksisterende bygninger.

Oprettet af dampbrugeren FGRaptor, tilføjer More Dome Buildings mod yderligere fritidsbygninger for dine kolonister at benytte såvel som en tweak til Arcology Spire. Disse spænder fra en Spacepub og Pachinko Parlor op til et Mega Mall.

Flere Dome Bygninger er ikke ligefrem en obligatorisk mod, men det tilføjer nogle tiltrængte sort.

Der er mange flere mods end dem der er angivet her, men dette sæt er et godt udgangspunkt, hvis du lige nu kommer ind i Overlevende Mars mod scene og ved ikke hvad man skal installere først. Gør dem! Og hvis du er ny til spillet, skal du sørge for at tjekke nogle af vores Overlevende Mars guider for at hjælpe dig med at komme på dine fødder.