Motion Control tilgængelig på dampkontrolenheden

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 22 April 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Motion Control tilgængelig på dampkontrolenheden - Spil
Motion Control tilgængelig på dampkontrolenheden - Spil

Indhold

Med et blad ud af Nintendos bog implementerede Valve bevægelseskontrol i deres dampkontroller, som bliver tilgængelig den 10. november 2015.


Blandt hardware inde i den forventede Steam Controller er et gyrometer, der gør bevægelseskontrollen mulig.

At sætte bevægelseskontrollen i brug

Når du bruger dampkontrolenheden, bemærkes det, at bevægelseskontrollen ikke er en funktion, som automatisk fungerer ved opstart af regulatoren. Du bliver nødt til at logge ind. Gå ind i Steam menuen, mens in-game vil prompt mulighed for at aktivere det og også tilpasse følsomheden til dit hjertes ønske.


En ventils medarbejder ved navn Pierre-Loup Griffais sendte en video på YouTube tidligere i ugen og viste hvordan bevægelseskontrollerne fungerer, mens de også bruger haptic-puden. Giver noget teknisk indblik i, hvordan Steam Controller kan tilpasses fuldt ud, går Griffais gennem de mange muligheder, der kan gøre hans spil perfekt i perfektion.


Det eneste hitch i planen med at bruge bevægelseskontrollen er, at controlleren skal opstilles som en mus og tastatur i stedet for den traditionelle controllerkonfiguration. Motion-funktionen emulerer faktisk en mus i stedet for joystick-opsætningen.

Opsætning af gyroen som en Wii-mote

Mens du ser videoen, beskriver Griffais hvordan man får mest nøjagtighed med gyroen, og det ligner meget Nintendos Wii-mote-opsætning.

"For at kalibrere gyroen skal du sætte den på 'altid på' i stedet for at have en gyro-aktiveringsknap, og sæt controlleren på en stabil overflade som et hårdt bord. Driften skal rette sig efter en kort stund. "

-Valve medarbejder, Pierre-Loup Griffais

På samme måde, når man kalibrerer en Wii-mote for første gang, foreslår Nintendo også at placere det på en flad overflade for at give præcise resultater, når man spiller bevægelsesfølsomme spil som f.eks. Skyward Sword.


Det er meget sejt, at Valve besluttede at lægge i, hvad der kunne betragtes som en triviel teknologi i dag, men kunne give mere præcision til hurtige spil.

Hvad synes du om bevægelseskontrollen implementeres i dampkontrolenheden? Hvilke spil kan have gavn af denne lille funktion? Del dine tanker med os nedenfor!