Indhold
Film licenseret spil, vi hader dem alle rigtigt? Men skal det faktisk være den generelle konsensus?
Nå er de fleste udgivne titler, der falder sammen med film, berygtede for at være irriterende blid og gentagende til ligefrem ufærdige.
Disse spil er normalt skyld i mange produktionscyklushikke, som ekstremt små udviklingsperioder, ledelsens samlede mangel på entusiasme og den vanskelige proces med at strække et halvanden time i et 5hr + spil akkompagnement.
Filmspil og deres smertefulde historie
Den triste del er at i løbet af det enorme spændvidde af spil, har filmspilgenren fastgjort af sine barbariske programmeringsrødder og nægter at foretage enhver forandring og konsekvent sætter ud travesty efter travesty lige før en film skal udgives.
Hårdt slående lovovertrædere af denne kategori omfatter en række kendte bomber som E.T og Top Gun, til nyere tider af det 21. århundrede såsom Thor og Charlie's Angels. En skrigende skam, mange ikoniske film, der blev tarnished, når det drejede sig om at genskabe deres historier i videospil form på grund af akward spil design, langsom pacing og kopiere og indsætte gameplay fra mere succesfulde spil.
Hvem køber disse ting?
På et endnu mere deprimerende emne er forbrugerne af disse crappy-spil stammer fra intetanende forældre og andre pårørende.
Mens den gennemsnitlige gamer ved at sejre væk fra disse forfærdelige titler, er mange clueless voksne den primære kilde til finansiering af kontinuiteten i denne middelmådighed, da det er en forholdsvis let pengeautomat.
Hvad kan vi gøre for at ændre dette?
Svaret er virkelig varieret, fra bedre forberedelse af den faktiske film til spillet, til selv at aflevere nogle af projekterne til respekterede studier som Rocksteady eller Bethesda, det er indlysende, at flere områder skal forbedres.
Nogle store fejl i selv de værste filmspil viser en forundret kontrolordning, lame grafik og en samlet oplevelse, der bedre kunne serveres i et teater i stedet for en sofa og tv.
Jeg er simpelthen ligeglad med hvad der foregår, den dumme AI og medievel gameplay mekanikerne sørger for det, disse svagheder skal løses til at skabe et bedre filmbaseret spil.
Det har vist sig, at der kan være nogle stjernespil baseret på film, Spiderman 2 ringer en klokke i den henseende. Selv dateres tilbage til 90'erne, toppen af forfærdelige film-tie-ins, var der strålende spil, der implimented og endda revolutionerede mange kerne gameplay funktioner, vi kender og elsker i dag.
Goldeneye på Nintendo 64 for eksempel leverede indviklede gunplay elementer og stil, hvor ingen var mistanke, samt innovative multiplayer på konsoller, som vi stadig nyder efter alle disse år. Hvem kan glemme Aladdin på 16bit konsoller? En titel, der bragte spændende platforming, uanset hvilket system du spillede det på.
Selv for nylig havde vi Xmen Origins: Wolverine, en grusom ekstravaganza, der faktisk overfaldede sin film modstykke. Dette viser, at med den rigtige håndtering af materialet kunne vi opleve nogle ægte perler, uanset om det er en film, der slår i eller ikke.
Med den rigtige gennemførelse kan vi endelig byde titlerne med en film i stedet for at frygte det.