Indhold
Den relativt langsomme overgang mellem den sidste bølge af konsoller og den seneste batch har gjort det svært at fremhæve titler, der virkelig tilhører den næste generation. Mens udviklere trækker ud, hvordan man bedst kan bruge den nye hardware, der er tilgængelig for dem, søger spillerne sig selv efter spil, der bringer deres erfaring til det næste niveau.
Hailed som den første ægte "next-gen" shooter, Titan faldDet fremtrædende sted mellem disse to verdener kunne give os et godt kig på FPS 'fremtid. Det, som vi ved om et par næste generiske eksklusiver i horisonten, gør, at fremtiden ser mere udtalt ud.
Fremad og Fremad
Ved at tvinge spillere til at tænke og handle tredimensionelt på en måde, der ikke er unaturlig eller kompliceret, tilføjer spillet en bedragerisk dybde til strategiske muligheder.
Ved at give spillerne en udvidet lejekontrakt om bevægelse, er du som regel tvunget til at sikre, at miljøet de bevæger sig gennem forbliver engagerende og bæredygtige. Med Titan fald, såvel som mange kommende skydespil, begynder vi at se nye perspektiver inden for kortdesign. Titan fald's kort er et godt eksempel på at skabe plads til at passe til gameplay, men også at bruge det rum til at fortælle en historie, at dialog og cutscenes ikke gør det. De arenaer, du bevæger dig igennem, føles levende og organisk, selvom du skifter problemfrit fra væg til vindue til gigantisk robot.
Spil som Evolve, og endda hybrid shooters som Ubisoft's Divisionen og Bungie s Skæbne, viser løfte i dette rige også. Tidlige optagelser af disse spil har vist potentiale for veloprettede, fordybende spillerum, der ikke kun præsenterer flere strategiske muligheder, men viser udviklerne bevidstheden om, hvad de arbejder med. Vi kan kun håbe, at denne tendens fortsætter, og at flere spil ser nærmere på, hvad verden omkring spillere kommunikerer med dem.
Niveauet af polsk i hvert aspekt af Titan fald, selv ud over sit kortdesign, står for at indstille en ny bar for "next-gen" shooters. Drivkraften bag reel forandring i enhver genre har traditionelt været mindre om en vasketøjsliste med særpræg og mere om etablering af en ny standard. Et hurtigt blik tilbage på det sidste år skelner nemt Titan fald som den første triple-A shooter titel på et stykke tid, der har formået ikke kun at undgå at være en træt retread, men har ikke lanceret så brudt som at anspore søgsmål.
Pointen med et benchmark-spil er at vise os, hvad vores spil er i stand til: at et spil kan frigive, når det er færdigt, og at vi kan gøre det bedre end at sælge samme navn en gang om året. Hvad vi har set af kommende skydespilere ud over Titan fald er på rette spor for at opretholde denne nye standard for nyt perspektiv og tankevækkende design.
Ikke-så-uskyldige tilhængere
Der er meget potentiale bagud Titan fald's run-and-gun-facade, men spilets kernemekanik må ikke gøre det til den genre-splittende behemoth, som vi blev lovet. Men påpege et hvilket som helst spil som en definerende ændring i genren er en ret fed udsigt i sig selv. Det er let at se tilbage på et spil som Doom til popularisering af skuespillere i PC-æraen eller på Halo for at genoplive genren med dristige nye koncepter. Men disse spil, ligesom andre, som mange krav definerede en enkelt "generation", er ofte bygget på de bedste af dem, der kom foran dem.
Udvikle, Divisionen og Skæbne kan siges at risikere den samme forbindelse mellem hype og levering - disse spil har en masse reklamevægt bag dem uden noget som ligner et færdigt produkt at vise. Alligevel er det vigtigt at se forbi hype uden fuldstændigt at se bort fra, hvad disse spil har at tilbyde: et tidligt kig på, hvad næste generators skal tilbyde, når værktøjerne bliver tilgængelige for dem. Uanset hvor vi går herfra er chancerne gode, at vi er på randen af et godt skridt fremad for en af de mest populære genrer i spil.