Mulaka Review & colon; Magic & komma; Krimi & komma; og kultur

Posted on
Forfatter: Judy Howell
Oprettelsesdato: 5 Juli 2021
Opdateringsdato: 15 November 2024
Anonim
Mulaka Review & colon; Magic & komma; Krimi & komma; og kultur - Spil
Mulaka Review & colon; Magic & komma; Krimi & komma; og kultur - Spil

Indhold

I sin kerne, Mulaka er mekanisk meget ligner tidligere spil som Prototype, Berygtede, og Assassin's Creed. Det er et action-eventyrspil, der sætter spillere imod mytiske væsner i fantastiske 3D-områder med et komplet udvalg af lyse og tunge angreb. Den hurtige handling kræver en tydelig observation af dine omgivelser ud over at holde faner på skjulte hemmeligheder og områder på hvert niveau.


Historie

Den komplekse natur af Mulaka er let at sluge på grund af den rige historiske natur, der blev skabt i samarbejde med antropologer og Tarahumara ledere for at fange det sande hjerte af kulturen i spillet. Du er Sukurúame - en Tarahumara-shaman - som du kæmper i et ødelagt land, mens du trækker på demigods evner til at hjælpe dig.

En udmærket del af dette spil er folkloren og baggrunden, som udvikleren Lienzo ønskede at vise spilleren: styring af en Rarámuri kriger, fortælling i autentiske Rarámuri og udforskning af det egentlige landskab i Sierra Tarahumara. Historiefunktionen fortæller om verdens fødsel og hvordan solen, månen og skumringen vil ødelægge jorden. Du, Sukurúame, med de beføjelser, der er skænket af demigodene, beskytter regionen. Fremskridt gennem historien giver dig en fornøjelig mulighed for at nyde kulturen og Rarámuri-sproget. Lydsporet er en spektakulær brug for at bevare musikken unik for regionen, som også er tilgængelig på SoundCloud.


Gameplay

Mulaka gør spilleren en fordel med sin minimalistiske tilgang til skærmpræsentationen. HUD bruger den samme grafiske stil, der anvendes af den faktiske Tarahumara kultur. Niveauet inden for detaljerne i dit helbred og D-Pad er mere beslægtet med en MMO end et action-eventyrspil. I betragtning af spillets langsommelige natur synes det næsten for nemt at holde øje med alt på skærmen - så meget, at du vil finde dig tabt i det pulserende, lav-poly visuelle landskab i det nordlige Mexico, bare forsøger at fokusere på et enkelt mål.

For nogle, MulakaSimpelthen er ikke det, de leder efter, men i spillet er kontroller skjulte bevægelser, der forårsager mere skade på de beskadigede fjender. Denne mere komplekse natur kan være, hvad de leder efter. Hvis du sætter i timerne til at spille Mulaka, der er et fantastisk action-eventyrspil under det hele.


Hver af dine tre standard liv er repræsenteret som en sjæl, og som du taber dem, bliver hver sjæl taget af fjenden, der skader dig. Hvad er bedøvende om det, er, at sjælen bliver revet og dræbt mod den fjende. For at hente din sjæl, laver du en magisk potion og udfører en ritual dans. Derudover vil du lave forskellige ting til at hjælpe dig på din rejse.

For den gennemsnitlige spiller, Mulaka kan være det rigtige spil at spille for at rense ganen efter at have spillet 50 timer + spil. Det er nemt at se, at mange mennesker vil komme igennem dette spil inden for få timer, men det er ikke meningen. Ligesom Nintendos Legenden om Zelda: Breath of the Wild, verdens information er integreret i historien. Spillet præsenterer kritisk information til spilleren gennem hver fjenders og landes lore. For eksempel letter tutorialen dig ind i kontrollerne med totems af åndedyrene. En prompt på skærmen vises med det ønskede træk.

Der er punkter i spillet, men det føles som et unaturligt middel til at introducere hårdere fjender til spilleren. Et eksempel på dette kan findes i spilets kampkreds. Disse cirkler har spilleren ansigt om tre bølger af forskellige fjender, mens de er låst inden for et bestemt rum. Spilleløbet i "kampsirklen" bruges ofte for meget her - omkring to til tre gange per niveau. Denne tvangslibning er en dårlig beslutning, der berøver spilleren af ​​muligheden for at nyde spillet, hvordan de passer. Når de samme fjender er i det omkringliggende område, synes disse "kampsirkler" ikke at være nødvendige. Mens gameplay er sjovt, i betragtning af intensiv pleje til fortællingen og vidunderlig skrivning, er det mere sandsynligt, at du vil holde fast ved historien og se den til den endelige konklusion end at bekymre sig om gameplayet.

Der kan ikke benægtes det Mulaka tager en stor risiko for at forsøge at gøre noget unikt, fra udvikleren, der skaber en kickstarter til at bruge historien om gamle bøger og glemte tekster. Dette spil spørger den gennemsnitlige person at være opmærksom på fortidens ord og hvordan historier bliver fortalt og spredt, hvilket viser, hvordan forskellige kulturer kan røre spillere gennem historiefortælling og gameplay.

Mulaka kommer ud 27. februar til Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4 og PC.

Bemærk: En gennemgangskode blev leveret af bygherren.

Vores vurdering 8 Mulaka skaber en uovertruffen oplevelse, der gifter sig rig kultur med gameplay, som viser kraften i indie game udvikling. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder