Min tid i EVE Online: Et Galleri af Internetrumskibsminder

Posted on
Forfatter: Monica Porter
Oprettelsesdato: 17 Marts 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
What happens if you leave Monika for 3 years?
Video.: What happens if you leave Monika for 3 years?

Indhold



Ser tilbage og står ned

I sidste uge gik jeg ned fra en fremtrædende rolle som en frivillig samfundsforvalter i EVE Online. Siden 2011 har jeg kureret EVE-samfundet Blog Banters via min blog, Freebooted. Freebooted er en af ​​hundredvis af EVE blogs, og Blog Banters har leveret et månedligt diskussionsemne, der hjalp med til at skabe en fælles følelse af fællesskab.

At træde ned gjorde mig ked af det, men det var tid at passere faklen til et andet medlem af EVE bloggerne. Jeg havde været Blog Banter-depotforvalter i to år, en EVE-blogger i fem år og en EVE-spiller i et årti.

I betragtning af den investerede tid, tror jeg ikke, at jeg ikke burde have været overrasket over den ægte følelse af tab, jeg følte, da jeg gav væk den ting, der fik mig til at føle sig mest forbundet med den mærkelige, eklektiske - undertiden spiky - Nation of EVE ".


Da jeg forkæler mig selv i en smule maudlin-refleksion, troede jeg, at jeg ville dele nogle af de 3 gigabyte af skærmbilleder, jeg har påtaget sig fra mine forskellige New Eden-aktiviteter, mens jeg forsøger at huske, hvordan man HTFU *.

Billedet ovenfor

Denne er af min vigtigste avatar, Seismic Stan. Her ser vi ham stirre ud fra sin Captain's Quarters balkon ved hans Minmatar Reaper rookie skib i hangar. Jeg husker ikke formålet med at tage dette skud, men jeg er ikke overrasket over, at han har et rookie skib - jeg ville nok få alle de bedre skibe blæst op ved at være dårlige ved EVE.

Til trods for at være en tidligere slaver Minmatar af Brutor-blodlinjen, er arkitekturen bag Stan Amarr - kappløbet der gjorde enslaving og med hvem Minmatar Republic er låst i en igangværende interstellar konflikt. Stan har altid haft lidt Stockholm syndrom.

Medmindre ingen er blevet hørt om Stockholm i New Eden. Sisiede Syndrome?

(* Det er en EVE ting - din mor ville ikke godkende.)

Næste

Thukk dig, frill mig!

EVE Online s fællesskab er ikke genert om at give udtryk for deres utilfredshed. I sommeren 2011 så de berømte "Jita-riots" hundreder af spillere, der protesterede om problemer (ved at skyde på et uforgængeligt monument) om udviklingsretningen, hvor CCP-spil tog EVE.

Et år senere var tingene væsentligt nede, og EVEs udvikling blev stort set anset for at være tilbage på sporet. Men som et legende poke på samfundets reaktion fra det foregående år (og som en mere sombere påmindelse om de meget reelle 20% CCP-afskedigelser, der var resultatet af masseprotest-unsubscriptions), organiserede jeg en genopførelse af de opstandere, der var baseret på sidste punkt i samfundets påstand - fjernelsen af ​​en kravelignende struktur fra omkring "halsen" af Vagabond heavy assault fregatten.

Det "

Thukk du, Frill Me"kampagnen oplevede over 200 piloter udføre en mock riot i lignende designede Stabbers, før de ødelagde en frill-mindre vagabond over det nu ødelagte monument i Jita (CCP er ikke uden for humor) og derefter" marchere "ud til hovedkvarteret system af in-canon Vagabond-producenterne, Thukker Mix.

Et fællesskab skinner

Hele begivenheden var stort set en succes på grund af indflydelsen fra nøglesamfundets luminarier som Mangala Solaris (hvis røde vs blå forbindelse var i stor udstrækning ansvarlig for det gode valg) såvel som bloggere Rixx Javix (EVEOGANDA) og Roc Wieler (Roc's Ramblings), to kreative dynamoer, der producerede kunst og musik til at fremme Thukk du, Frill Me marts.

Billedet ovenfor var den 200-stærke Stabber-flåden på vej ud for at forårsage problemer. Jeg tror, ​​at mit skib eksploderede kort efter i en enkeltmands selvmordsbyrdelse for målfabrikken. Alle andre gik da og gjorde noget mere konstruktivt aggressivt i nul-sikkerhedsrum.

Men du ved hvad, de gav os frillet tilbage. Kraft til folket, bror.

Betydende visuelle

Jeg har altid fundet EVE Online at være visuelt forbløffende (selv om dette gamle skud blev taget før den nyeste grafiske overhaling), men lige så meget finder jeg det frustrerende, at for det meste kræver gameplay dig at forvirre al skønheden.

For at have nogen reel situationsbevidsthed og for at opretholde en hvilken som helst følelse af relativ positionering kræver EVEs grafiske grænse, at visningen skal zoomes helt ud, hvilket gør de fantastisk designet skibe og andre kunstværker usynlige, upåskete og meningsløse.

I

en blogpost for et par år siden, lavede jeg en sag for billede-i-billed funktionalitet (og udformet mock-up ovenfor fremvisning af mine fantastiske Photoshop-færdigheder), som ikke kun vil give spillerne mulighed for bedre at nyde EVEs visuelle appel. det ville blive et nyttigt taktisk værktøj til visuelt at vurdere fjendens adfærd og bevæbning.

Flere måneder senere på Fanfest 2012 i Island, Creative Director Torfi Frans Olafsson gav en præsentation, der indeholdt korrekt konceptkunst for PiP funktionalitet i EVE.

På trods af at Torfi ikke køber mig en drink til min ide (det er okay, jeg er over det), var jeg glad for at se, at den blev overvejet. Desværre har vi endnu ikke se billedet i billedet, men det er i gang med at gå over til brugergrænsefladen, men jeg har ikke givet op på håbet.

I det samme blogpost (og et par andre) sætter jeg trods alt ideer om mere filmkamerafunktionalitet som en anden måde at kapitalisere på EVE's billeder, og det har gjort det til spillet.

Jeg venter stadig på royaltjekontrollen.

Mistet i et ormhul: Tech 4 News

Et bestemt lidenskabsprojekt, som tog meget af min tid var

Tech 4 News, et samarbejdsprojekt, som jeg førte til, som fokuserede på at fortælle historien om de ikke-afspillers beboere i EVE Universe.

I flere måneder var jeg i stand til at corral mercurial talenter fra mange EVE podcastere og forfattere for at skrive og producere en lydfiks serie om de udfordringer, som uautoriserede public broadcasters i New Eden står overfor. Webstedet gav også en platform til nogle kreative skriftlige dækninger af lokaliserede nyhedshændelser fra omkring stjerneklyngen, leveret af mange af samfundene talentfulde fiktionskribenter.

Det er en krop af arbejde, som jeg er stolt af, og selv om det måske ikke nåede til publikum, jeg måske kunne have ønsket, havde en akut lydappel inspireret flere spillerfirmaer til at scure ormhulrummet på jagt efter en tabt nyhedsreporter.

Nogle CCP anerkendelse blev efterhånden tilbudt Tech 4 News med oplysninger om lanceringen af ​​EVEs nye æra af live events udelukkende afsløret i karakter på Tech 4 News hjemmeside.

Alle veje fører til Jita

I slutningen af ​​2011, GameSkinnys community-hosting søster site,

Guild Launch, løb en EVE korrespondent konkurrence, som jeg var overrasket over at vinde mod nogle utroligt stærke modstand.

Dette satte mig på vej til at se på EVE fra et bredere, mere analytisk perspektiv. Før jeg blev inviteret til at fokusere på GameSkinny indhold, skrev jeg en regelmæssig Exploring EVE Online kolonne, der gav mig mulighed for at bruge lidt tid i forskellige nybegynderlige EVE-organisationer.

Udover at undersøge spiller-rune institutioner som EVE University og Red versus Blue, undersøgte jeg den bredere "Nation of EVE" fra mange perspektiver. Selvom det er uden for spillet, ser det ud til at alle veje fører til Island (især Fanfest), i spillet er det stjernesystemet Jita, som er universets handelscenter. Specifikt, Caldari Navy Assembly Plant kredser den fjerde måne på den fjerde planet, kendt som "Jita 4-4".

Commuter Trafik

Dette skud, taget til et sådant analytisk stykke, viser nogle af de snesevis af spillerstyrede fartøjer, der kan findes i docking på det travle Jita-handelscenter, et givet øjeblik kan ses. Fire af de skibe, der er synlige her, er store fragtpersoner, der sandsynligvis bærer milliarder kr. I spillere fremstillet handelsvarer.

For at give perspektivet er de to mindre skibe, der er synlige, de skibskibsformede transportfartøjer, som var den eneste reelle transportmulighed inden indførelsen af ​​fragtskibs hovedstæder i 2005. Der er sandsynligvis mindre fartøjer i skud, men er ikke synlige på dette zoomniveau.

Skønheden i hjemmet

Kunsten i EVE Online er undertiden betagende. Der behøver ikke engang at være nogen rumskibe i skud, og billederne kan stadig give seeren pause.

Dette er stjernesystemet i EVE Online som hvis jeg antager, at jeg kunne ringe hjem. Efter ti år har jeg aktiver fordelt over stjerneklyngen, men det er nok, at jeg selvfølgelig vender tilbage til det selvfølgelig.

Jeg elsker, hvor trøstfuldt det ser ud med den blågrønne jordlignende planet, men ser alligevel ud på et tydeligt fremmede stjernekammer.

Jeg spekulerer på, om det er muligt at identificere systemet og planeten?

Som kryptisk en udfordring som det kan synes at være givet New Eden's 7000+ stjernesystemer, har hver region særprægede nebuloluer, der sammen med stjernens arrangementer ændrer sig i overensstemmelse med din præcise placering. Det burde helt sikkert hjælpe med at indsnævre søgningen.

Jeg giver 100.000.000 ISK (100m ISK) til den første person, der kan navngive den planet og skrive den i kommentarerne nedenfor.

Singularity Crossfire!

I betragtning af den mængde forskning, jeg ender med at gøre for EVE-relateret materiale til at skrive om, er Singularity public test server en gud-send. Det har ofte en nyere, eksperimentel opbygning af spilmotoren, der kører, hvilket gør det til en sjov undersøgelsesforfølgelse, der forsøger at bestemme, hvad de har ændret sig.

Dette skud blev taget for at fremvise de nye missil animationer og tilføjelsen af ​​skud, der synligt savner. Selvom jeg er helt æstetisk, sætter jeg pris på denne slags opmærksomhed på detaljer, det gør oplevelsen mere dybere for mig. Forud for disse opdateringer (som blev implementeret i henholdsvis Crucible and Inferno-udvidelserne i november 2011 og april 2012) syntes alle våbenbrande at ramme, selvom skadesmeddelelserne sagde andet.

Skibet er den opdaterede model til Caldari Manticore stealth bombefly - en af ​​mine yndlingsskibe både til stil og funktion.

Fra produktionslinjer til frontlinier

Min

udforskning EVE Online odyssey som indlejret journalist fandt mig i sidste ende at gøre med Aideron Robotics selskab, hvor jeg stadig bor. Der blev jeg vist, hvordan de utallige udstyr, som de fleste spillere tager for givet, er lavet.

Aideron Robotics savants har en rigtig strømlinet og effektiv opsætning, der involverer adskillige produktionslinjer ved spiller-ejede stjernebaser som den ovenfor viste. Her kan de producere store mængder af varer og ammunition eksploderes jævnligt på frontlinjen i Factional Warfare, hvor de også deltager.

For at være retfærdig har det været et stykke tid siden jeg deltog aktivt i noget af dette, så det kan alle have ændret sig, men jeg ønsker fællerne godt.

Hvad en absolut POS!

Player-Owned Starbases er et unikt torturøst stykke spildesign med den værste mulige anvendelse af EVEs foretrukne watch-and-wait gameplay mekaniker. Jeg har kun oprettet et par i min tid, men den langsomme konstruktion og det konstante krav om at fodre det brændstof er indbegrebet af EVE-gameplay, som at have et andet job.

Jeg tror, ​​at dette skud var fra 2009, da mit langtidskorps, Greenbeards Freebooters, kørte en low-sec operation, der involverer måne minedrift og flogging ting til warfront, mens formodentlig forsvare CVA-påstået plads omkring det hotly omstridte Providence region.

For at være ærlig var det ligeglad, hvem købte vores ting og fortsatte, efter at CVA blev sparket ud.

Jeg har også trukket og oprettet en staging POS for at støtte mit corp, da vi flyttede til nul-sek et år eller deromkring senere.

Det var udmattende.

POS'er er virkelig POS. Heldigvis indser CCP dette og har gjort en indsats for at gøre dem mindre smertefulde med henblik på en mere permanent revision i fremtiden.

Incarna, den dør og teksteventyret

Så meget som "Captain's Quarters" avatar motor fundet i EVE Online betragtes nu som en udviklingsmæssig hvid elefant afsendt til historiebøgerne som CCPs største dårskab, det er meget centralt for mit forhold til EVE Online.

Efter en periode med inaktivitet var der rygter om en forestående "walking in stations" -oplevelse, som lokket mine venner og jeg tilbage til EVE Online i 2008. Hvad vi til sidst fik, var Apocrypha, men det var okay, fordi det formentlig var CCPs bedste udvidelse til dato.

Efter brødkrummerne ...

Imidlertid fortsatte avatar gameplay stridigheder og blev vedtaget af CCP; med tale om spiller-ejede barer med "sockets" til tilpasning, en form for underworld-baseret off-grid subterfuge, en multiplayer-strategi minigame og endda in-motor walkthroughs og en film teaser.

Desværre to år senere, hvad der hedder Incarna var uigenkaldeligt fra det, der var blevet spioneret. En opgraderet motor leverede banebrydende realistiske avatarer med brancheførende tilpasning, men alt andet var gået. Strategi minigame var blevet solgt til Sony, omdøbt til "Slay" og inkluderet i Playstation Home sociale miljø. Der var heller ikke noget multiplayer element. Hver avatar blev fanget inde i deres kaptajnens kvarter med "den dør", der nægtede adgang til resten af ​​stationen.

Du kunne dog købe tøj til rigtige penge.

... førte til ulykke og komedie

Samfundsreaktionen var veldokumenteret, og begge CCP'er og hvad der syntes at være som hele spillerbasen led en massiv sans for humorfejl.

Jeg så en mulighed for at pege og grine og brugte så et par dage til at kanalisere min skadenfreude og skrev en satirisk blog-cum-interaktiv historie, som jeg ringede til Incarna: The Text Adventure.

Det lavede mange folkemuslinger og modtog omfattende anerkendelse. Den fik 60.000 sidevisninger næsten over natten.

Døren vil stadig ikke åbne.