Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80'erne Sci-Fi Steroider

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 11 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80'erne Sci-Fi Steroider - Spil
Neon Chrome Review & colon; En Roguelike på 80'erne Sci-Fi Steroider - Spil

Indhold

Døden er den eneste garanti i Neon Chrome. Med stadigt skiftende niveauer og utallige måder at imødekomme din død på, er døden den eneste måde at lære og vokse stærkere som spillets heroiske hacker. Denne cyberpunk rougelike af Indie-udvikleren 10tons skriger 80'erne sci-fi på toppen af ​​lungerne med sin Tron-lignende atmosfære og elektriske klaverriffs, der hjælper med at lave lydsporet. Du bliver nødt til hurtigt at tilpasse dig til dit miljø og gøre vanskelige valg i luften, da fjender lukker ind for at stoppe din klatring til toppen af ​​arcologien (stort sci-fi-tårn) kendt som Neon Chrome.


Neon Chrome finder sted i en dystopisk fremtid, hvor millioner af mennesker beboer titulære Neon Chrome. Denne mega-struktur drives af spillets antagonist - Oversætteren, som neuralt styrer alle facetter i den massive bygning gennem en stol, der sidder øverst i Neon Chrome. Spilleren kontrollerer en unavngivet hacker, der har besluttet at forsøge at afslutte Oversætterens volds og tyranniets regering ved hjælp af utallige kloner kendt som Aktiver. Disse kloner fungerer som dine redskaber til ødelæggelse, da du kriger på Neon Chrome.

Historie og gameplay: En god balance

De fortællende elementer af Neon Chrome gøres glimrende, da spillet anerkender, at historien ikke er stjernens udstilling til dette fangehulskrig. Dette gør det muligt for gameplay at tage et centralt stadium, mens historien fungerer som baggrund for at give et motiv til at klatre Neon Chrome og se bort fra The Overseer. Dette mysterium bag historien fik mig til aldrig at være helt sikker på, om mine karakter handlinger bare var. Er jeg ubevidst en bonde i Oversætterens store ordning? Hvordan er de hundredvis af "aktiver", som jeg fører til, at døden gives til mig? Disse spørgsmål i sig selv hjælper med at styrke den knappe fortælling.


Neon Chrome bygger på fortællingen af ​​Oversætter og Neon Chrome's A.I. computersystem til at forklare backstory for spillet. I stedet for dialog-tunge cutscenes, der bryder op på momentet i gameplay, Neon Chrome tilføjer disse fortællingsafsnit mid-level. Denne sømløse overgang mellem at lade hundreder af ammunition runde og lære mere om Neon Chrome's historie gør det muligt for spilleren aldrig at føle, at handlingen er stoppet.

Hjertet af Neon Chromes gameplay ligger i sin evne til at skabe en ny oplevelse med hvert playthrough. Dette begynder med Asset-udvælgelsen før hvert løb. Spillet vil give tre muligheder for en Asset at vælge imellem, hver med en anden rolle. Roller har unikke evner og varierer fra den snigende, kritiske-tunge Assassin til den personlige drone-wielding Hacker.


Procedurelt genererede niveauer sikrer, at hvert forsøg på at klatre Neon Chrome er forskelligt fra det sidste. Hver etage har et nyt sæt fjender og fælder lagt ud på et helt nyt design, så hvert niveau kræver en ny strategi for at nå elevatoren, der fører til næste etage. Dette kræver, at spillerne hurtigt tilpasser sig deres omgivelser for effektivt at kunne bruge dæk og ikke finde sig fanget. Scrambling i blindgyde værelser ud af panik var en alt for almindelig måde, jeg mødte min død, men det tales bare til den hektiske handling Neon Chrome producerer. Uanset om det sprænger gennem vægge for at skabe sikrere ruter eller holde fast i skyggerne for at trække sneakattacker ud, hver gang der laves i Neon Chrome indebærer en unik vej til dit mål.

Mens jeg elsker det tilfældige Asset-udvalg af Neon Chrome, Jeg kunne ikke hjælpe, men føler mig afbrudt med min hovedperson. Simpelthen kaldt "Den ukendte Hacker" følte jeg, at hovedpersonen kun var en bunke pixels. Jeg gik til en stol hver gang mit aktiv mødte sin maker. Helvete, jeg kunne ikke engang 100 procent bekræfte sit køn - jeg besluttede mig på kvinden, men jeg er alvorligt usikker på det. Selv om manglen på tung fortælling giver sig til en fremragende gameplayoplevelse, ville jeg have værdsat noget "karakter" i min hovedperson.

Neon Chrome er unapologetic i sin vanskelige.

Der er ingen problemer med at indstille og spillet trækker nul slag. Det vil metaforisk slå dig i ansigtet gentagne gange, hvis du ikke lærer af dine fejl. Især når du når en af ​​dens dødelige bosser. Disse fyre har nok ildkraft til rivaliserende Rambo på en dårlig dag. Så vildt som det lyder, er det en del af spillets charme - meget ligesom Mørke sjæle serie. At lære dine fjender angrebsmønstre og formulere en ny strategi om hvordan man skal håndtere dem er en kerne mekaniker for Neon Chrome.

Ion kugler, eksplosive tønder og dødbringende fælder er blot nogle få farer, som spillerne kan forvente at både elske og hader på en gang i deres tid med Neon Chrome. Ligesom mange roguelike-spil er døden den eneste måde at lære at bedst dine fjender. Med hver død kommer viden om, hvordan man forhindrer spillets mange forhindringer.

Ved at bruge valuta kaldet "credits", som du samler i hvert playthrough, kan du udstyre dit næste aktiv med nye evner og øge deres statistik for at øge sandsynligheden for overlevelse under dit næste udflugt i Neon Chrome. Det var en mærkelig følelse af både frustration og spænding, da jeg døde, da jeg så kunne bruge mine hårdt tjente kreditter til at styrke mine aktiver og udstyre dem med stat boost til attributter som sundhed, skader og held.

Udover kreditter kan spillere forvente at samle et ton våben og cybernetiske evner, mens de klatrer Neon Chrome. Der findes en lang række forskellige våbentyper, lige fra haglgeværer til elektronskinner. Derudover kan våben have varierende ammunitionsegenskaber som ion, hvilket giver mere skade på robotter. Cybernetiske evner forbedrer dine aktiver ved at give dem frynsegoder, som øger deres dødelighed og holdbarhed. For eksempel giver Duramac Bone Lacing spillere en 15 procent sundhed boost og en 50 procent stigning i melee skade.

Den forsikring om at du vilje til sidst bide støvet inspirerer eksperimentering med hvert nyt playthrough. Da du ikke har nogen kontrol over, hvilke aktiver der vil blive tilbudt til dig, har jeg ofte fundet mig selv at lære nye roller, som kun tilføjede spillet uforudsigelighed. Hvert niveau rummer utallige muligheder for at ændre sammensætningen af ​​dit aktiv. Gulve har chancen for at have våbenforøgende Armocore kasser, pods indeholdende nye våben og forbedringer at samle, og kamre, hvor dit aktiv kan udstyre en af ​​tre cybernetiske forbedringer. De tilfældigt genererede frynsegoder og aktiver fremmer eksperimentering ved at tvinge spillere til at udnytte strategier, som de tidligere ikke var bekendt med.

Svære valg er en hjørnesten for Neon Chrome, gør hver beslutning forskellen mellem succes og fiasko. Forud for hvert løb har du flere muligheder for, hvordan du bruger dine kreditter. Spillere er tvunget til at vælge, om man skal købe stat boost til attributter som sundhed og skade for langsigtede fordele eller købe kraftfulde våben og forbedringer til kortsigtede fordele, der kun gælder for næste løb, i håb om at det bliver en succes.

Når du er inde i Neon Chrome, skal angrebene planlægges, eller du vil finde dig selv at vælge en ny aktiv før du troede. Sundhed er meget svært at komme forbi, da dets tilgængelighed ofte kun afhænger af held. Hvert skud, din Asset endures gør din evne til at nå det næste kontrolpunkt synes meget vanskeligere. At finde måder at trække så få fjender som muligt i kamp og aktivt udnytte dit miljø er afgørende for overlevelse. Faren forbundet med hver beslutning gør Neon Chrome en spændende oplevelse.

Neon Chrome annoncerer sin 80'ers science fiction indstilling fra det øjeblik du starter op spillet.

Det første, der rammer dig, er det højoktanske lydspor fyldt med de elektronisk syntetiserede beats fra Amerikas cheesiest æra. Det fik mig til at vokse ud en mullet, glide ind i min mest ubehageligt farvede spandex, og pop i en aerob træningstape i VHS.

Atmosfæren omkring Neon Chrome mindede mig om de gamle sci-fi-film, der voldsomt overvurderede de teknologiske fremskridt, der skulle komme. Mest berømt, den berømte 1982 film Tron. Da min karakter strapped sig ind i Immersion Chair for at komme ind i den farlige og fremmede verden i Neon Chrome, kunne jeg ikke undgå at bemærke de stærke ligheder mellem spillet og Tron. Oversætteren hylder dig med sin bedste dumme stemme, mens du kæmper dig ind i sit kammer, dybt inde i citadellet. Hele oplevelsen følte at jeg spillede et kærlighedsbrev til 80'erne science fiction, og jeg elskede det.

På trods af at det er tilfældigt genereret, er niveauet design selv langt fra blid. De har ofte tonsvis af værelser til at udforske, der er fyldt med fælder og en bred vifte af æstetisk make-up, så stormende hvert værelse har en anden følelse for det. Dette kræver, at spillerne læser lokalet for at identificere, hvor de skal skjule for dækning, og hvilke haller der tegner fjendens ild fra.

Med en sådan fremragende atmosfære ønskede jeg, at fjenderne var lige så inspirerede. Enemy designs spænder fra soldat fyr til robot ting. Der var få fjender (bortset fra de klimaksiske chefer), der tilbød enhver form for skuespil i deres design. Det er en skam, da fjenden angriber og A.I. selv er så godt færdige.

Neon Chrome er en glimrende tilføjelse til den kugle-helvede twin-stick shooter genre, der oser med originalitet og sikrer, at intet niveau er nøjagtigt det samme som et andet. På trods af en larmende hovedperson og enkle fjendens design, Neon Chrome leverer på en fremragende gameplay oplevelse pakket i 80'erne science fiction, der vil holde spillerne sende hundredvis af aktiver til deres grave som grise til slagtning i mange mange timer.

Vores vurdering 7 Tron møder kugle-helvede genren i denne top-down twin-shooter, hvor intet møde er nøjagtigt det samme som det sidste. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder