NEOTOKYO Udgivelser på Steam & colon; One Shooter for at regulere dem alle & periode;

Posted on
Forfatter: Bobbie Johnson
Oprettelsesdato: 3 April 2021
Opdateringsdato: 3 November 2024
Anonim
NEOTOKYO Udgivelser på Steam & colon; One Shooter for at regulere dem alle & periode; - Spil
NEOTOKYO Udgivelser på Steam & colon; One Shooter for at regulere dem alle & periode; - Spil

Indhold

Se venligst min bedømmelse system, i tilfælde af forvirring.


Når den taktiske shooter NEOTOKYO °, der startede sin rejse som et Unreal Tournament 2004 mod, udgivet på Steam for to dage siden, kom det som en overraskelse for den lille spiller base og dens server værter. Hundredvis af nye spillere kom ind, men der var kun fire servere til at støtte dem. Desuden brød Steam's server-browser i spil, og besluttede ikke at vise flere servere. Der var en løsning, men mange kunne ikke være generet af det og forladt. En tragedie, hvis der nogensinde har været en, fordi de, der stakkede igennem buggy begyndelsen, blev vidne til et af de bedste spil hele tiden. Nå er det teknisk set en Total Conversion Mod. Så totalt, faktisk, at det ikke behøver nogen eksterne filer overhovedet.

Hvad er NEOTOKYO °?

NEOTOKYO ° er en holdbaseret taktisk first-person shooter i et futuristisk Japan, hvor to fraktioner, JINRAI og NSF har en skjult krig for kontrol over den japanske regering.


Spillet oplevede moderat succes tidligt, men dens spillerbas faldt, da det var en niche-titel, og det var svært at installere (det var nødvendigt at eje Half-Life 2 eller downloade Source SDK Base 2006). Alligevel havde den en dedikeret fanbase, som holdt den i live. Og med god grund.

Gameplay

Spillere kan vælge mellem tre klasser: Recon, Support og Assault. Hver klasse starter med sit eget sæt våben, og flere kan låses op, når spillerne rangerer op. Point kan tjene ved at dræbe fjender eller opfylde målsætninger, og overfør ikke gennem kampe. På en eller anden måde ser det ud til, at folk i Steam Reviews har glemt, at franchise som Quake, Unreal Tournament og Half-Life lykkedes helt fint uden et progressionssystem

Recon-klassen ligner mest Scout i Team Fortress 2. Recon-spillere er i stand til at bevæge sig hurtigt, se i mørket, kappe i 15 sekunder, hoppe og få ubegrænset sprint. Men de håndterer mindre skade, dør meget hurtigt og er begrænset i våbenvalg. De har detpacks, men kan kun bruge dem, når de får rang af korporal.


Assault-klassen kan sammenlignes med Team Fortress 2s soldat. De kan tage og skål ud moderat mere skade end rekonstruktionen og få flere muligheder når det kommer til ildkraft. Recons har begrænset sprint, 9-sekunders kapper og kan ikke power-jump. De har øjeblikkelig adgang til fraggranater, og deres motionvision gør det muligt for dem at se nogen bevægelige spillere ikke blokeret af dækning (selvom afspilleren er kæmmet).

Support-klassen kan bedst sammenlignes med Team Fortress 2's Heavy. De har ingen sprint, og bevæger sig meget langsomt, men kan tanke og skåle ud masser af skade. Deres våbenarsenal starter et våben lysere end Assault's. Støtter har adgang til to røggranater, og deres thermalvision gør det muligt for dem at se lige igennem røg og tyndt dækning samt spot-lakket spillere.

Alle spillere kan kigge rundt om hjørner ved at læne sig med Q og E tasterne.

Klasserne er yderst veldesignede, men rock-paper-saksbalancen sparer ikke en nybegynder fra en veteranspiller, hvilket slet ikke er en dårlig ting. I sidste ende afgøres resultatet af en duel af spillernes dygtighed, ikke de klasser, de valgte.

Hvis der er en fejl i gameplayet, er det, at sigte ned, at ironsights ikke er fuldt implementeret. Crosshairs vises ikke, medmindre man bruger ironsights, men i stedet for at få rækkevidde til deres øje, bringer spillerens karakter det tættere på deres ansigt, og skærmen zoomes ind for at simulere ved hjælp af faktiske seværdigheder.

Dette er ikke verdens ende på nogen måde, spillet er lige så sjovt og strategisk uden behørige ironsights som det ville være, hvis de blev implementeret. Jeg forstår, hvorfor designvalget blev lavet (spillet løber af 2006 Source SDK, støtte til ironsights var i bedste fald skummet og ville have taget lang tid at gennemføre), men det er stadig vigtigt at påpege, da dette kan være afgørende for nogle spillere. For mig tog det lidt tid at vænne sig til, men det endte med at føle sig naturligt efter et stykke tid.

Gunplay er stramt, og jeg var glad for at finde ud af, at der ikke er noget hoved eller våben svaj, så min karakter ser ikke ud som om han har et anfald hver gang han forsøger at sigte. Friendly Fire er altid på, men det er ikke svært at skelne mellem ven eller fjende.

Der er to spiltilstande: Deathmatch og Capture Ghost. Deathmatch er stort set ikke-eksisterende, og jeg kan se hvorfor. Capture the Ghost er det ægte kød i dette spil. Det er Capture-the-Flag, med kun et flag. Alle kan se flagmets placering på kortet, selvom det transporteres væk, og den der kontrollerer flag kan se fjendens spillere gennem mure op til 50 meter

Grafik og lyd

Spillet løber stadig fra HL2-motoren, så ingen bør forvente banebrydende grafik. Men i modsætning til andre mods derude er kunststilen sammenhængende og meget attraktiv.

Ja, der er annoncer med nøgne kvinder i dem. Og ja, Ghostet har -gasp- plastiske bryster. Mange neonskilt på bygninger annoncerer tjenester af den seksuelle art. Men så igen, hvis du er villig til at spille et spil om japanske cyborgs, der slår hinanden, bør nøgenhed ikke være en big deal. I hvert fald gør bryster folk meget lykkeligere end kugler.

Spillet har et godt soundtrack (i virkeligheden kan lydsporet være mere populært end spillet), men det vil kun spille på visse servere og skal slås på ved hjælp af chat kommandoer. En travesty, hvis du spørger mig. Men det var udviklerens designvalg, og vi må leve med det.

I hvert fald bør du have en lyt, selvom spillet ikke passer dig:

Ekstra

Spillet har ingen fejl! Nå, ingen, jeg kan se. Det er en pænt pakket pakke med ingen opblæst kode eller gamebreaking glitches. Og det går helt fint på en computer, som kan opfylde sine krav.

Opdateringer er få og langt imellem. Spillets programprogrammer beskæftiger sig med "vigtigere forhold" (detaljer er temmelig vage). Når det er sagt, blev en af ​​de sidste større bugs patched ud sidste år, og spillet er godt placeret når det kommer til balance. Der er et stort udvalg af lagerkort og flere kan oprettes af samfundet ved hjælp af Source SDK.

Endelige Ord

jeg vil anbefale NEOTOKYO ° til alle, der leder efter en solid taktisk shooter (bonus hvis du er en Ghost i Shell ventilator). Det er en af ​​de bedste skydespil, jeg nogensinde har spillet og har en overraskende mængde polsk til en Source Mod. Mere end de fleste udgivelser i dag. Et fast 8 ud af 10.

Krediten går til NEOTOKYOHQ for kortets skærmbilleder og klassebagermodeller.

Vores vurdering 8 At spille som cyborg i Cyberpunk Japan har aldrig været sjovere.