Kaster det tilbage til de gamle fuzzy følelser, du følte som et barn, der spiller på din NES, producerer indiestudiet Mad Gear Games et nyt retro-stylet 2D-projekt. Tænk på Castlevania og Megaman med en baby. Derefter kaste nogle multi-verden mekanikere, flere afslutninger baseret på dine valg, en overflod umulig boss kampe, og du får En Hole New World. Det søger i øjeblikket penge på Kickstarter.
En Hole New World er blot et af de projekter, som udviklerne på Mad Gear Games arbejder, og de to kan ikke finde en bedre pasform hvor som helst ellers. Mad Gear Games er et lille firma med et hold, der elsker gammeldags spil, og de er i stand til at hælde deres lidenskab i deres nylige komplekse 2D side-scroller. Med det sagt var vi heldige nok til at få et interview med dem for at tale om deres nuværende projekt.
Hvad inspirerede jer til at skabe historien om A Hole New World?
JJ: I begyndelsen var det eneste, vi havde i tankerne, at der var 2 tilsluttede verdener, en helt, der smider magiske potioner, og at fjenderne ville være onde skygger / dæmoner fra underverdenen (Fäy fanden eksisterede ikke da). Det var da vi lavede prototypen, under Ludum Dare 30 syltetøj. Derefter tænkte vi på historien igen og igen, indtil vi udviklede en der passer til spillet.
Hvad sætter dette spil bortset fra de andre side-scrollers derude på markedet?
JJ: Den ting, der gør den unik, er den verdenskørende mekaniker. Når du falder gennem et hul i gulvet, rejser du til en parallel mørk verden, hvor tyngdekraft er omvendt. Dette giver os mulighed for at lege med to forskellige verdener og deres platforme, og også med hoppe- og skydningsmekanikeren i to forskellige synsvinkler.
Hvor kommer din kærlighed til disse retro 2D spil fra?
JJ: Lad os sige, de fleste af os er ikke ligefrem unge. Så det var de slags spil, vi voksede til at spille. Vi finder også, at øjeblikkelig handling fra tidligere spil skal genopstå til enhver pris. En Hole New World er vores første forsøg på at hjælpe i denne sag.
Med industrien så fuld af disse 3D-spil med livlig grafik, hvorfor tror du, at spil som A Hole New World stadig holder en appel til spillere rundt om i verden?
JJ: Hvis du spørger mig, vil der aldrig være nok 2D retro spil på markedet. Vi elsker denne type spil, og vi ved, at vi også deler den kærlighed med mange mennesker, som kan lide store pixels og chiptune musik så meget som vi gør. Jeg indrømmer, at jeg kan lide nogle 3D-spil meget (mit yndlingsspil er Shadow of the Colossus), men jeg kunne perfekt overleve ved kun at spille 2D Retro-spil. Jeg synes, der er masser af plads til alle slags spil i branchen, og selvfølgelig også for retro'er, gode spil som Shovel Knight eller Axiom Verge bevise det fejlfrit.
Ser man på noget af gameplayet i traileren, ser disse bosskampe næsten umuligt ud, vil dette være et mere udfordrende spil for spillere at komme forbi?
JJ: Vi tilpasser løbende vanskelighederne, mens vi udvikler spillet, vi vil have det til at være udfordrende, men ikke frustrerende for spilleren. Vi sænkede sværhedsgraden i forhold til standarderne i de gamle NES-spil, det vil sige at gøre vores spil ikke helt umuligt at afslutte;) Anyway, chefer er chefer, de skal være hårde som helvede, så du føler dig rigtig tilfreds med slå dem. Men hardcore spillere må ikke frygte, fordi vi vil gøre en hemmelig "NES Hard" -tilstand specielt til dem.
Hvordan vil du have spilleren til at føle, mens de går igennem dit spil?
JJ:Den følelse, vi forsøger at transmittere, er følelsen af at forbedre og mestre spillet. Du vil forbedre som en spiller samtidig med at hovedpersonerne forbedres. Mens du går videre i spillet, får Potion Master og Fäy nye kræfter, og de bliver stærkere, men også spillet er meget mere udfordrende, så spilleren skal også blive stærkere. Sommetider for at slå en chef skal du kæmpe 50 gange imod det, men i slutningen når du er færdig med det, vil du føle dig euforisk og kraftfuld, og du vil indse, at du er blevet en meget bedre spiller. Denne følelse er, hvad vi vil sende til spillerne :)
En Hole New World tilbyder en unik måde at spille gennem en 2D side-scroller. Det sætter spilleren i forskellige situationer og scenarier, da det stadig er sandt til sin gamle NES-følelse. Det giver mange måder at spille imellem sine verdener og knuse drømmene til spillere i slutningen med sine uforgivende chefer.
Med stadig 23 dage at gå, En Hole New World er allerede 63% finansieret med lidt mere at gå. Gå tjek spillet på deres Kickstarter side, og tak så meget til Mad Gear Games til interviewet!