Nye ArcheAge spillere & colon; Lær at styre dit arbejde og tid til at lave guld

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 14 Februar 2021
Opdateringsdato: 18 Kan 2024
Anonim
Nye ArcheAge spillere & colon; Lær at styre dit arbejde og tid til at lave guld - Spil
Nye ArcheAge spillere & colon; Lær at styre dit arbejde og tid til at lave guld - Spil

Indhold

Jeg kan godt lide at kaste i penge i MMO'er. Det er sjovt, især i ArcheAge. Men at få guld er langt mere kompliceret i ArcheAge end de fleste andre MMORPG'er, og det er nemt at gøre mindre end du kunne fra landbrug.


Der er en balance, du skal være opmærksom på, når du spiller ArcheAge. Du skal få det bedste ud af dit land og arbejde uden at bruge hele dagen til at tæve dit land. Det kan være alt for nemt at sætte sig fast i meget jord til langt længere tid, end du gerne vil.

Første ting først:

Vær altid opmærksom på, hvad du producerer og deres forbedringer

Hvis du tilstræber at tjene penge ved hjælp af auktionshuset, er prischeck et must. Du skal se ikke kun, hvad baseproduktet sælger til, men også hvad det er bedst udformet til at sælge til.

Her er et godt eksempel på dette i aktion, baseret på bare mit spil i dag:

Bomuld har været til temmelig høje priser for væksttiden på Morpheus siden lanceringen og var temmelig stabil indtil for et par dage siden. Den er væk fra over 2 sølv til den lave ende af lige over 1 sølv. Min primære indtægtskilde er blevet groft devalueret, ikke?


Nå, ikke helt devalueret. Stof sælger til over 20 sølv hver og det tager kun 10 bomuld og 5 Labour at lave et enkelt stykke stof.

En rimelig pris for stof ville være mere end 12 sølv hver med den nuværende pris på bomuld på Morpheus, men det sælger for øjeblikket omkring dobbelt den nuværende logiske værdi. Jeg laver langt mere stof end jeg burde være, og jeg kommer ikke til at klage.

Nu er dette ikke et typisk scenario - generelt afspejler priserne Arbejdsbrug til at forfine noget. Lige nu er de ikke til bomuld i stof, og jeg kan drage fordel af det (og du kan også, hvis du er på Morpheus).

Dette er et ekstremt eksempel på dette i aktion, men det bør give dig en ide. Se altid på priser for raffinerede produkter, måske endda faktisk forarbejdede varer som udstyr, hvis du har Labor og andre måtter. Vær altid opmærksom på din Arbejdsbrug.


Vækst tider er en big deal

Vækst tider ikke bare påvirke, hvor hurtigt du får dit produkt. De også påvirker hvor ofte du bliver nødt til at spille spillet, hvor meget arbejde du bruger, og sikkerheden for dine investeringer ind i disse planter eller dyr.

Jeg dyrker bomuld på Morpheus, fordi omsætningen er hurtig. Planterne selv er billige, giver 8 ~ 10 hver og sælges for et helt rigtigt beløb inden i dag. Da jeg ved, bomuldsmarkedet er ved at falde hurtigt, skifter jeg til stof indtil stofpriserne ligger bunden ud. Jeg ville give det en dag eller to.

Da jeg vokser denne hurtige afgrøde, ved jeg, hvad jeg kommer ind i to timer. Hvis jeg vokser noget som bønner, som tager en dag at vokse, ville jeg ikke kunne garantere, at jeg ville få en umagen værd, når de solgte dem i morgen. Dette bør ikke stoppe dig fra at dyrke produkter, der tager lang tid at modne, men det er noget at huske på.

Væksttider og arbejdskraft

Udover prissikkerhed har væksttiderne en stor indflydelse på din Arbejdsbrug. Hvis du gentagne gange dyrker afgrøder, der modnes om blot et par timer, vil du brænde langt mere Labour, end du ville, når du går med noget, der tager længere tid. Det er noget du skal huske på, når du planterer, især hvis du også laver.

Plant i overensstemmelse med din tidsplan

Endelig er et vigtigt punkt at huske, at hvis du ved, at du ikke kan spille for det meste af dagen eller et par timer, plant dine afgrøder og plop dine dyr i overensstemmelse hermed.

Hvis du ved, at du ikke kan logge ind i ca. 12 timer, lægge nogle aspræer, grise, chili peber eller længere modning afgrøder.

Hvis du spiller i øjeblikket og ved, vil du være et stykke tid, måske plante noget med kortere tidspunkter. Plant at falde sammen med din tidsplan.

Arbejde er seriøs forretning

Da vi taler om landbrug, antager jeg, at du er en protektor. Patrons får 10 Arbejde hvert 5. minut, enten på eller offline. Ikke mere, ikke mindre.

Som protektor gør du 120 Arbejde en time. Det lyder fint, indtil du bliver dybt indrettet, når Labour er din værste fjende. Dette er ikke så meget tilfældet, når der opdrættes, fordi arbejdsvilkårene er forholdsvis lige. Dette er ikke tilfældet ved udformning.

Hvis du gør både udformning og landbrug (eller hvis du er på en minedrift), vil din Labour være super tæt. Det er derfor jeg ikke er færdig med at lave endnu, mens Morpheus stadig er ny. Jeg vil forfine min bomuld og skind, hvis jeg skal, men ellers undgår jeg at lave på grund af Arbejdsbrug, indtil jeg føler mig siddende med min guldlager.

Du får 2.880 Arbejde pr. Dag, der lyder som meget mere, end det virkelig er. Hvis du ved, at du skal bruge en flok Labor til at håndtere, er det måske ikke en god ide at plukke ned en flok afgrøder, der ikke tager lang tid at modne. Du kan finde dig selv med en flok afgrøder, du ikke kan høste og en kraftig tørst efter en Arbejdsgodtgørelsespotion.

Jeg løb løbende ind i Labour-muren omkring lanceringen sidste år, og det er noget du skal lære at klare som en ny spiller. Arbejdskraft er den store fremgangsvæg uden for gearing i slutspillet, og det beløb, det koster at håndtere, er, hvorfor Workers Compensation Potions altid er efterspurgte og sælger godt.

Du bliver vant til at gøre effektiv brug af din Labour, når du kommer ind i en landbrugs- og håndværksrutine og ved, hvad du vil gøre. Det er svært at beslutte, og det er virkelig nemt at brænde et par tusinde Labour på kort tid.

Forhåbentlig vil ovenstående råd hjælpe dem, der forsøger at komme ind i svingen af ArcheAgelandbrug og økonomi. Spillet har meget at byde på, hvis du er vedholdende og være opmærksom på de nitty gritty bits som Labor. Der er intet andet som det. Hold dig til det, og i sidste ende vil du finde ud af din egen personlige måde at opnå succes på.