Indhold
Ender's Game er en af mine yndlingsbøger, og den kommer ud i en filmtilpasning den 1. november. Ofte, når folk skriver om Ender's Game, de nyder at dissekere måder, hvorpå forfatteren, Orson Scott Card, måske eller måske ikke er homofobisk, men ærligt kunne jeg ikke passe mindre om det.
Jeg vil hellere holde fast i titlen end forsøge at finde skjulte beskeder om uretfærdighed i hvad der er en brutalt ærlig og hjerteskærende empatisk bog. Min største frygt for filmen er, at det vil modsige sig titlen. På en eller anden måde vil de gøre Hollywood ting og forsøge at lave en historie om et spil i en historie om en krig. Ender slog aldrig en krig. Han spillede et spil.
Spillet
Ender, karakteren, ville aldrig være soldat. Han ville aldrig kæmpe. Han ville bare vinde. Han var seks år gammel, og de gav ham et spil at spille, der bare skete at være rigtig. Hver spiller af Counterstrike: Global Offensive kan forestille sig Ender's liv. Du henter musen, og du spiller et spil. Der er ingen konsekvenser. Du skyder bare nogle jævnaldrende, fordi det føles godt at se, at "Double Kill" -teksten dukker op.
Det var Ender. Så fortalte nogen ham alle hans dræber var rigtige mænd på en ægte slagmark. Han var ikke en helt, fordi helten implicerer hensigt. Selv når vi har lyst til helte i spil, har vi ændret meget lidt.
Hvad hvis...?
Hvad nu hvis det ikke var en bog? Hvad hvis alle spiller Counterstrike: Global Offensive faktisk kontrollerede en robot i et fjernt land? Vi har teknologien. Vi skal bare beslutte, om vi foretrækker krigsfilmen til spillet. Hollywood forudsætter ingen ville se en film om en gamer. De glemmer Jumanji og andre film, der med succes blev lavet om spil, og antager, at alt hvad vi vil, er eksplosioner.
Jeg kan godt lide at det er et spil. Jeg kan godt lide at tænke på, at dette kunne ske. Det kunne ske for dig eller mig, og vi ville aldrig vide det. Vi vil dræbe uden samtykke. Vi ville ødelægge et løb, ødelægge en hjemland og dræbe millioner, bare fordi vi troede, det var et spil. Det er skønheden. Vi ville være min / maxing og antal crunching strategier og hold indtil alt var væk. Det er et skræmmende koncept, fordi vi gør det hver dag. Du og jeg kæmper for en krig. Det er bare ikke rigtigt ... vi tror.