Video Game Remakes og Remasters dræber denne industri

Posted on
Forfatter: William Ramirez
Oprettelsesdato: 19 September 2021
Opdateringsdato: 13 November 2024
Anonim
Video Game Remakes og Remasters dræber denne industri - Spil
Video Game Remakes og Remasters dræber denne industri - Spil

Remaster, remakes, endelig udgaver, HD samlinger; uanset hvad du vil kalde dem, er de mere udbredt i branchen end nogensinde. Spil, der næsten ikke har få år i livet på hylden, modtager allerede en blank skind maling med hele DLC smidt ind for at lande et par ekstra bukke. Det kan være godt for erhvervslivet, men det er bestemt ikke godt for udviklingen af ​​spilbranchen som helhed. Du kan endda sige, at denne praksis faktisk fordriver verden af ​​videospil til det endelige dødssted.


Den sidste generation af konsoller så HD-samlinger af ældre spil fremad. Klassiske titler fra Metal Gear Solid og Lejemorder, blandt en overflod af andre, blev ompakket og givet HD-behandling til nyere systemer til forbedret ydeevne. Dette gav en nostalgi tur for tilbagevendende fans samt et incitament til hop om bord for dem, der aldrig fik chancen for at opleve spilene, da de først blev lanceret. Disse samlinger var ikke overordentligt almindelige på dette stadium, men det var så tilgiveligt, at vi så nogle af dem bag deres hoved.

Så kom den nuværende generation. Xbox One og PlayStation 4 udgjorde meget mere kraftfuld teknologi, der muliggjorde forbedret grafik, større spil og bedre ydeevne for enhver udviklers oprettelse. Den stadigt voksende spilindustri blev imidlertid en magnet for skyggefulde forretningsmetoder, skære hjørner for den ekstra profets skyld. Nemt at være en af ​​de største brutto underholdningsindustrier på planeten, begyndte at genudgivelse af spil, der stadig er friske i spillernes sind, være normen, og det har skubbet de sidste par år. Lad os tage et kig på nogle eksempler.


Genstart af Tomb Raider blev belønnet af mange som den triumferende tilbagevenden af ​​spilikonet Lara Croft. Marts 2013 var ganske måned, takket være fru croft og hendes reimagined oprindelse historie.

Senere samme år blev næste generation af konsoller sluppet til verden, og det medførte naturligvis et avanceret gaming system. Næppe et par måneder senere, Tomb Raider blev genudgivet i form af Tomb Raider Definitive Edition.

Hvad var det her? En mulighed for dem, der ønskede at se Lara's escapades i højere definition? Eller var det simpelthen en kontant greb, en snigende taktik for at erhverve endnu flere penge på, hvad der allerede var anset for en succesrig titel? Måske er det lidt af begge.

Den sidste af os kunne ses som Naughty Dogs kronpræstation i deres seneste år som udvikler. Denne nye IP blev ganske bogstaveligt tilbedt af spillere over hele kloden for sin historiefortælling, sublim grafik og solid gameplay, så hvilken bedre måde at fejre på dette end at remaster det? Lige over et år senere blev titlen Den sidste af os remastered på PS4.


I samme vene som Tomb Raider, blev spillet udgivet før næste bølge af konsoller, så der er argumentet om, at fans ønskede en højere udførelse af begge spil, mens de stadig var friske i deres sind. Men selve kendsgerningen, at de stadig var friske, bekræfter, hvor uanvendeligt disse genudgivelser virkelig var.

Siden de første remaster af denne generation ramte, besluttede mange andre udviklere og udgivere at hoppe på bandwagon. Sovende hunde, Gears of War, Mørke Sjæle II, Uncharted og mange flere blev portet over til de nyere konsoller under banneret "Shiny, new and amazing edition".

Problemet med dette er, at mange af disse spil simpelthen ikke er gamle nok til at retfærdiggøre disse nyere udgaver. Mens forskellen kan ses i spil, der er ældre som den første Uncharted og originalen Gears of War, de andre er ikke så værdige.

Der er også forsiden af ​​remaster praksis. Udviklere har også givet os remakes af meget ældre spil, eller i øjeblikket har dem i værkerne. Bemærkninger er genindspilningen af Final Fantasy VII og Crash Bandicoot N Sane Trilogy. Disse særlige titler har fået en ekstrem makeover, da udviklerne har bogstaveligt talt lavet dem fra bunden som om de var et nyt spil.

Selvfølgelig ved vi, at de ikke er helt nye spil, da vi har oplevet disse eventyr i mange år. Gør ikke fejl, Krak ser sensationelt ud i sin skinnende nye form, og nostalgi-turen vil være som ingen anden, men man kan ikke lade være med at tænke på, hvad disse ressourcer og arbejdstimer kunne have været brugt til i stedet. Et helt nyt spil, måske? Vi kan kun spekulere.

Vi ved, at branchens store navne hopper på muligheden for at indbetale deres mest succesfulde spil, men der er et sådant selskab, der har nægtet fans en remaster af en bestemt serie, selv efter at de specifikt har bedt om det.

Det Masseffekt Serier er plastered over internettet mere end nogensinde i øjeblikket takket være udgivelsen af Masseffekt: Andromeda, men i stedet er mange på vej til en returflyvning til Melkevejen med Shepard i en remastered trilogi.

Mens man oprindeligt overvejede ideen, har EA stort set sagt en flad ud nej til dette. Uanset om dette er en af ​​de få serier, der fortjener en remaster, eller at fans har bomuldet sig på den voksende tendens, og også ønsker denne, er det nogen, der gætter på, men det ser ud til, at EA har den rigtige idé med hensyn til at forsøge at flytte branchen frem. Men det er stadig lidt forbløffende, at EA fra alle virksomheder ikke følger med en remaster. Fortjeneste er det, de elsker, trods alt.

Innovation er, hvad spilbranchen virkelig har brug for at skubbe den fremad. Da en udvikler fandt trøst i remaster, fulgte mange andre, så hvis en anden dev bruger teknologien til deres fulde potentiale, så vil de med enhver held forsøge at gøre det samme. Med backward kompatibilitet på Xbox One, og PlayStation 4 Pro og Xbox Scorpio gør en indgang, er der mere grund end nogensinde at forlade gamle spil bag og være revolutionerende i hvad der kan opnås.

Mange af os er skamfuldt lokket til en tantalizing remaster eller genudgivelse på et tidspunkt, og det er svært at nægte at en Masseffekt trilogiensamling til den nuværende generation, trods alle tre spil bagudkompatible på Xbox One, ville være en drøm, men det er sandt, men vi skal gnide vores tænder og se den virkelige årsag bag denne forretningspraksis.

Innovation og eventyr bør altid komme først i denne industri, hvis det virkelig vil lykkes, så lad os håbe, at udviklere vil få deres overskyet syn ryddet. På den måde behøver deres gamle titler ikke at holde dem flydende, men snarere den umådelige succes af de nyere kan se dem skyde til gamingstardom.