Ny undersøgelse & kolon; Kina overgår USA i spil

Posted on
Forfatter: Robert Simon
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 13 Kan 2024
Anonim
Ny undersøgelse & kolon; Kina overgår USA i spil - Spil
Ny undersøgelse & kolon; Kina overgår USA i spil - Spil

Mange spillere ved, hvordan pervasive spil er i Kina og andre dele af det østlige Asien - fra internationale begivenheder som det seneste verdensmesterskab Liga af legender turnering, som sluttede i en kamp mellem det sydkoreanske hold SK Telecom T1 og det kinesiske hold Royal Club. Hvad er overraskende, dog som vist i GamesIndustry International s Ny undersøgelse fra Frank N. Magid Associates, er at flere kinesiske spillere spiller på smartphones og tabletter end pc-spil og MMO'er. Det samme gælder ikke i Amerika, så kulturelle forskelle vil være vigtige, da disse to verdensmagter fortsætter med at interagere online.


I Kina spiller folk flere spil generelt. Det overraskede mig, at 84 procent af folkens spil i Kina, mens kun 69 procent af amerikanerne næsten opnår mål. Flere spiludviklere er catering til asiatiske publikum end amerikanske dem i disse dage, og kinesere får i stigende grad spil, som vi aldrig engang ser som spil bliver mere produktive i deres kultur.

Smartphones er en af ​​de første virkelig overkommelige personlige computere i Kina og har virkelig sprang pc-markedet der. - Tom Godfrey, administrerende direktør

De fleste af spillerne i Kina spiller på tabletter. 79 procent af befolkningen rapporterer at trække ud Androids og andre enheder ugentligt til spil på farten. Når du sammenligner det med 68 procent af amerikanske tablet-ejere, der rapporterer spil, viser det en kulturel forskel i holdning til kun spil. Vi kan ikke se, hvor mange mennesker i offentligheden har sjov på deres smarte telefoner og tabletter, så det er ikke som normaliseret i dette land. Gaming er bundet til on-the-go uformelle interaktioner i Kina, som vi kunne replikere her, hvis vi ønskede flere spillere.


Smarte telefoner er også et sted, hvor amerikanere og kinesere adskiller sig fra hinanden. 90 procent af kineserne spurgte, at de ikke kunne leve uden en. Kun 43 procent af amerikanerne sagde, at de havde brug for en smart telefon til overlevelse. Mens folk skal være spændte på at spille spil på hvilken som helst enhed, de har, håber jeg, at tabletter og smarte telefoner forbliver et privilegium i Amerika, og ikke en nødvendighed for spil og liv.

Amerika gør nogle ting mere end Kina i online interaktion, men generelt mere af dem er spil end os. Vores internet har mindre censur, og derfor kan vi gå til flere hjemmesider. Vi begynder at spille, når vi er yngre. Vi spiller og ejer flere konsoller end kineserne. Efterhånden som flere kinesere kommer online, bliver vi nødt til at lære, hvordan vores kulturer adskiller sig i forhold til spil.