Indhold
Hvert så ofte får jeg lidt ledig tid til at arbejde på min baglog af spil, som jeg aldrig kom rundt til at spille, da de først kom ud. For folk som mig er Playstation Plus en godsend. Det er som et bibliotekskort, der giver mig mulighed for at leje spil, som jeg har været nysgerrig om af en eller anden grund. I tilfælde af Thomas var alene, det var al kærlighed fra kritikere, der fik mig til at undre sig over, hvad der var så specielt med dette spil. Efter en 6 timers play session og 100% af trofæerne forstod jeg hvorfor.
Selve spillet, skabt af Mike Bithell, er et puslespil, hvor du skal bruge forskellige farvede quadrilaterals med forskellige evner til at komme igennem niveauerne. Nogle puslespil vil kræve at bruge en flydende blå firkant til at færge andre former på tværs af vand, mens andre måske har dig ved at bruge et rosa rektangel til at hoppe andre former til højere platforme. At lære at bruge disse former og deres kræfter sammen er kernen i gameplayet, og det virker ret godt. Men magien af Thomas var alene er ikke i spilmekanikken eller puslespillerne. Magien er i formene selv.
Quadrilaterals formet mit hjerte
Hver form, du møder, har et navn og en personlighed at tage med det. Den flydende blå firkant jeg nævnte før? Det er Claire, og hun er en wannabe superhero. Den bouncy pink rektangel? Hun er Laura og leder efter en gruppe venner, der ikke vil opgive hende. Hver form er mere sympatisk og relatabel end de fleste menneskelige tegn i million dollar AAA titler. Det er endnu mere imponerende, når du overvejer at figurerne aldrig rent faktisk taler.
Al dialog og udstilling er smukt leveret af en fortæller, der er udtalt af Danny Wallace, som du måske genkender som Shaun Hastings fra Assassin's Creed serie. Dette spil er et absolut mesterværk med at skrive med hver dialoglinje, der er fyldt med skarpt vitt og legetøj, der holder spillet hårdt.
Den rigtige belønning for færdiggørelsesniveauer er at høre fortællerklokken ind for at levere flere fortællinger om mistillid, jalousi, kærlighed og andre ting. Jeg blev så investeret i disse quadrilaterals, at jeg slap ud en hørbar, trist "Nej ..." under et twist i spillet. Jeg voksede til at bryde mig mere om Thomas og hans venner end noget tegn jeg havde spillet i det sidste år, der var kort for Elizabeth fra Bioshock Uendelig.
Puslespil er en anden tankegang
Den eneste ulempe ved denne narrative tunge tilgang er, at gameplayet kun eksisterer for at tjene fortællingen. Mens spil som Portal smukt blande fortællingen ind i gameplayet, Thomas var alene bruger kun puslespillerne til at tempoet historien ud, så du ikke blæser gennem det for hurtigt. De fleste af puslespillerne er ret nemme at finde ud af, bortset fra et par i midten, der var overraskende vanskeligt, da de blev placeret i det samlede spil. Spillet kaster heller ikke nogen kurveboller, hvilket fører mig til at bruge de samme tricks igen og igen. Det er heldigt at fortællingen er så stor, for det er den eneste tilfredshed, du får ud af at afslutte disse gåder.
Dette spil er et absolut mesterværk af fortælling, der kunne have været så meget mere. Den skarpe skriftlige og fagligt leverede fortælling skaber tegn ud af simple former, som du vil vokse til at elske og bryde sig om. Det er heldigt at fortællingen er så god, fordi de nye dialogruter fra fortælleren normalt er den eneste belønning, du får fra at slå puslespillerne. Stadig er dette spil absolut værd at den nuværende Steam spørger pris på $ 10 dollars. Du kan måske ikke huske puslespilene, men du vil aldrig glemme fortællingen om Thomas og de oprindelige arkitekter.
Vores vurdering 7 Thomas var alene vil gøre dig opmærksom på livet i farverige figurer.