Ny til Monster Hunter & quest; Du skal starte med Monster Hunter & colon; Verden

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 25 Januar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Ny til Monster Hunter & quest; Du skal starte med Monster Hunter & colon; Verden - Spil
Ny til Monster Hunter & quest; Du skal starte med Monster Hunter & colon; Verden - Spil

Indhold

Som en serie, Monsterjæger har aldrig været meget indbydende til nykommere, hvad med sine ofte klumpede kontroller, dyb kamp og meget nøje opmærksomhed på minutiae af varehåndtering, blandt andet. For at gøre sager værre ved at være trofast mod sine rødder gennem flere iterationer, har serien fået kritik for manglende innovation. Alligevel, Monsterjæger opretholder stadig et værdsat sted i mange gamers hjerter for den ekstraordinære kvalitet af gameplay. Med den kommende og meget forventede Monster Hunter: World, selvom meget af det er ændret til, hvor selv samlede antal noobs bør overveje at give franchisen et andet forsøg - især med den endelige beta der kommer op.


Hvad er Monsterjæger Alligevel?

Monsterjæger spil er præcis, hvad de lyder som. Du jager monstre. Mange af dem. Efter de indledende tutorials afvikler spilene en forudsigelig sløjfe for at tage monsterjagtopdrag, jagt på monstre, carving (aka plyndring af monsterets krop) og skaber nye våben og rustning fra de samlede materialer. På trods af at du er en RPG-serie, har din avatar ingen niveauer og bliver ingen statstigninger, efterhånden som tiden går. I stedet overlever du på baggrund af kvaliteten af ​​dit udstyr, så det er vigtigt at finde det bedste materiale og fortsætte med at lave design for at forbedre dine evner og give dig en bedre chance for at overleve mod magtfulde monstre. Og som du kunne forestille dig, spiller kamp en central rolle i alt dette.

"Velkommen til junglen"

"Verden" i Monster Hunter: World er ikke bare der for at udfylde rummet. Endelig, Monsterjæger får en fuldt realiseret, dybtgående verden at udforske. Ogdet er helt sømløs. I modsætning til tidligere MH spil, Verden har ingen belastningstider for at afbryde din udforskning eller monster jagter som du overgår fra en region til en anden.


Det er en god ting i sig selv, men det er endnu vigtigere med hensyn til at gøre gameplayet fordybende og tilgængeligt. Efter at du har hylet deres helbred i en vis grad, skrider monstre næsten altid hale og løber tilbage til deres rede. Det betyder, at du jager dem til et nyt område eller to, der afbryder spilets strømning, da det laster det nye kort hver gang - et problem, der er blevet nullstillet ved disse nye ændringer til den etablerede formel.

Jagt Hjælp

Så er der monstre selv. Selvfølgelig, MH: W ser fantastisk ud, med drager og dinos præsenteret i fuld HD for første gang. Det er et stort skridt fra seriens seneste udflugter på 3DS, som naturligvis var begrænset i deres grafiske potentiale. For nogle er det mere end nok grund til at give serien en prøve nu.


Men det er den måde monstrerne opfører sig på, der gør det endnu bedre. Til tider var monstre kendt for at angribe hinanden eller komme helt op på spillerne, selv om det aldrig var en meget organisk oplevelse. Men det monster, du jager, er lige så sandsynligt at blive angrebet af en endnu større critter, der passerer igennem, eller den anden critter vender sin opmærksomhed til dig i stedet. Tænk det episke slag i Peter Jackson King Kong - minus gorillaen (og minus Peter Jackson). Ligesom ændringerne i selve verden hjælper det dig med at trække dig ind i den fantastiske verden og holder dig tilbage for mere.

Sporing monstre er meget lettere i Verden såvel. I tidligere indlæg, ville du ned en potion, så har du pludselig en ide om hvor monstret var placeret - intet for ualmindeligt for en serie, der omfatter kattekrigere, men stadig en mekaniker, der synes at være skohugget i en smule. Verden giver dig Scoutflies, små bugs, der følger monstrens spor og leder dig direkte til det, på en gang en meget mere naturlig pasform til spillet og en, der er meget nemmere at håndtere, da du har et håndgribeligt spor at følge.

Kampforbedringer

Capcom introducerede en række andre tilpasninger for at gøre jægerlivet meget glattere og lettere. Når du udfører et angreb eller endda drikker en sundhedspotion, plejede din karakter at stå stille, hvilket var lidt af et dobbeltkantet sværd med hensyn til at genvinde helbredet. Men endelig er det ændret. Du kan bevæge dig mens du angriber og glugger sundhedspotoner på flugt. Det fremskynder kamp, ​​bestemt, men det holder systemet også tilsyneladende helt kunstigt. For de fleste af os er det sidste, vi gør, når vi kæmper med en mutantdrage, stående lager, mens der stadig er sår.

Taler om kamp, ​​fik også et par andre aspekter et boost. Når du starter en ny Monsterjæger spil, du vælger dit våben af ​​valg og går derfra. Men ikke alle våben er gjort lige, og nogle, som visse sverd, plejede at være en absolut smerte at bære - klumpede kombinationer, usædvanligt langsom angrebshastighed og lignende. Det er blevet afbalanceret med Verden, men gør kamp meget mere indbydende for dem af os, der bare forsøger at vænne sig til ting.

Elementstyring har aldrig været intuitiv i MH spil, men Verden giver dig mulighed for at indstille forskellige grupper af yndlingsartikler for at få adgang til flyet. I stedet for at navigere gennem flere menuer for blot at få en simpel nødvendighed, bliver det pludselig meget nemmere, med blot et par knapper, der tager dig til dine favoritter. Det er alligevel en stor forbedring, men i kampens varme gør det forskellen mellem frustration og sejr.

Montering af dit stenbrud er et centralt element i de fleste monsterjægter, og i tidligere spil, selv de ret nylige Monster Hunter: Generations, det var ikke en let opgave at opnå. Det kræver dig at placere dig selv lige så, og så skal din udholdenhed vare længe nok til at tage monsteret ned. Det har også modtaget nogle ændringer, hvor det er lettere at springe på dit bytte og også tage mindre udholdenhed.

Udenfor Assistance

På trods af disse betydelige forbedringer for serien er der stadig nogle problemer. Kontrollerne er så klumpede som nogensinde, lidt mindre besværlige end originalen Resident Evil, og der er stadig en betydelig indlæringskurve. Men det burde ikke skræmme dig. Dedikerede serierejdere besluttede at oprette en støttegruppe, der hedder Adopt-A-Hunter, for at tage fledejægere under vejledning af MH veteraner. Ud over at få hjælp til ting, kan spillet ikke forklare så godt, eller bare lære ved observation, det hjælper lette nybegyndere ind i MH samfund - sjovt og nyttigt i sig selv, men endnu mere givet Verdens multiplayer muligheder.

Intet stopper dig nu

Monsterjæger har eksisteret i mange år nu, men forblev ret niche. Med opmærksomhed Monster Hunter: World har fået for nylig, kan det endelig gå i mainstream, og det er ikke svært at se hvorfor. De fleste af seriernes store barrierer er blevet sænket, hvis de ikke er helt fjernet. Bekæmpelse er faktisk tilfredsstillende, der er ingen signifikante afbrydelser af spillets strømning, og for dem der stadig kæmper, er der mulighed for at parre med en serie ekspert til at hjælpe. Hvad holder dig tilbage fra at give det en tur? Ikke noget.

Planlægger du at give Monster Hunter: World et forsøg, eller er du en fan af lang tidsserie? Lad os vide i kommentarerne!