WildStar Tradeskills Guide & colon; Sådan håndværk

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 28 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
WildStar Tradeskills Guide & colon; Sådan håndværk - Spil
WildStar Tradeskills Guide & colon; Sådan håndværk - Spil

Indhold

Håndværk i Wildstar er lidt forvirrende i starten, men ikke så dårligt, når man forstår hvordan det virker. At lære at håndtere er meget nyttigt, fordi du kan lave en bred vifte af redskaber og genstande. Du kan også skifte dine tradeskills ved at gå til en tradeskill træner NPC.


Uanset om du vil lave episke våben og rustninger, potions, ting at gå i dit hus eller endda mad til buffs - tradeskills er en fantastisk måde at bruge tid på Wildstar. Jeg går over med at starte din rejse til at være den bedste crafter du kan, og hvordan man faktisk kan håndtere i hver tradeskill.

Denne vejledning dækker alt om tradeskills i Wildstar, herunder:

  • Kom i gang - Sådan lærer man håndværk / samlefærdigheder og hvor man skal hen.
  • Gathering Basics - Hvordan samles for hver tradeskill.
  • Våbenmed, Armorer, Outfitter og Skrædder - Hvordan man laver i hver, og samle færdigheder, der går godt med hver.
  • Madlavning, tekniker og arkitekt - Hvordan man laver i hver og samler færdigheder, der går godt sammen med hver.

Kom i gang

niveau 10 du får en opgave at lære tradeskills. Dette er vigtigt! Du er nødt til at gøre denne søgen, før du kan lære noget handelskunst. Hvis du ikke gjorde det, da du fik det, skal du gå tilbage til det område, du får søgningen på. Nedenfor er placeringen for quests, afhængigt af fraktion og startområde.


Eksil

  • Northern Wilds startområde - Algoroc - galge
  • Everstar Grove startområde - Celestion - Sylvan Glade

Dominion

  • Levian Bay startområde - Ellevar - Lightreach Mission
  • Blood Isle startområde - Deradune - Feralplain kollektiv

Efter det skal du gå til håndværktræeren for at vælge dine handelsskoler.

  • Du kan kun vælge to, men du kan skifte ved at gå tilbage til en crafting træner.
  • Du holder også din erfaring i hver færdighed.
  • Efter skift skal du vente tre dage for at skifte igen som nybegynder.
  • Når du øger dit handelsniveau til højere niveauer, øges antallet af dage mellem skift. Det koster også en hel del penge.

Samling Grundlæggende

Mining, survivalist og relicjæger er de samlende tradeskills. Hver har et emne, du skal udstyre til at samle. Mining bruger en laser pickaxe, overlevende bruger en laser motorsav, og relik jæger bruger en relic blaster.


Når du har valgt en og udstyrer den rigtige genstand, skal du blot højreklikke på den relevante node i verden. For eksempel: Ved minedrift skal du klikke på en mærket minedrift, når du ser det og plukker bagefter.

"Farmer" noder

Der er flere planter mærket bonde i verden. Alle kan få disse og du behøver ikke specielle færdigheder eller gear. Bare angribe dem og tjene belønningerne. Du bruger dem på forskellige måder.

Våbenmed, Armorer, Outfitter og Skrædder

Jeg sætter disse sammen, fordi de alle håndterer enten våben eller rustning. De har også den samme konstruktionsgrænseflade.

Weaponsmith

  • Dette lader dig gøre våben og våben vedhæftede filer. Minedrift er en nyttig samlingsevner, fordi du har brug for disse materialer til at håndtere.

våbensmed

  • Dette lader dig gøre tung rustning og skjolde. Minedrift er en nyttig samlingsevner, fordi du har brug for disse materialer til håndværk.

outfitter

  • Dette lader dig gøre medium rustning og støtte systemer. survivalist er en nyttig samlingsevner, fordi du har brug for disse materialer til håndværk.

Skrædder

  • Dette lader dig gøre lys rustning. Du samler materialer fra fjender eller planter, så du ikke behøver en bestemt til at gå med det. Alligevel foreslår jeg relikjæger, fordi de giver Eldan relikdele til kraftigt gear.

Gå til en håndværk station til håndværk. "Simple Craft" betyder at du bare får materialerne, og klik derefter på knappen for at håndtere.

"Indlæs skematisk" Ændrer håndværkene lidt. Til disse færdigheder kommer der en skærm op, der ligner ovenstående billede.

  • For at lave disse, skal du udfylde den nederste linje til mindst tallet til højre. Du udfylder det ved at tilføje statistik til kredsløbsslotserne til venstre og / eller til højre. Fortsæt med at tilføje for at øge, hvor mange statistikker dit udstyr vil have.
  • Hver slot har en farve, så vælg en stat for den pågældende farve.
  • Et andet område bliver fyldt, når du går forbi det. Dette kaldes overprisen. Jo mere du overbelaster, jo større chance har du for fiasko.
  • Strømforsyninger øge den maksimale opladning, der er nødvendig, inden du går i overladning.

Madlavning, tekniker og arkitekt

Madlavning er lidt anderledes end tekniker og arkitekt, men det meste er det samme. Madlavning tæller ikke med dine to færdigheder, så alle kan hente det op.

Madlavning

  • Dette giver dig mulighed for at lave mad, der giver buffs. Du får materialer fra fjender og landbrug.

teknolog

  • Dette giver dig mulighed for at lave potioner og eliksirer til sundhed og buffs i kamp. Relic Hunter går godt med dette.

Arkitekt

  • Dette gør det muligt at lave boligartikler og Warplot-implementeringer. survivalist Går bedst med dette, men også minedrift og reliksk jæger supplerer det.

Gå til en håndværksstation ligesom de andre, men en anden grænseflade kommer op, når du "Load Schematic".

  • Du har tre "bevægelser" at tilføje ingredienser til disse typer af tradeskills.
  • Du kan håndtere uden at tilføje ingredienser, men at tilføje dem giver dig mulighed for at lave en anden version af det genstand, der hedder "Variant".
  • Hold musen over hver ingrediens for at vise, hvor den ingrediens tager dig på brugergrænsefladen.
  • Du er nødt til at komme i et bestemt område for at lave en variant.
  • Til madlavning, den grønne område viser, hvor du vil tilstræbe.
  • Med nye opskrifter, ved du ikke præcis, hvor du skal hen. Hvis du fejler, vil du stadig lave den normale version. En pil viser sig også for at vejlede dig til at rette på området.
  • Fortsæt med at følge pilene, indtil du har oprettet varianten.
  • Efter succes med at oprette en variant, og for tekniker og arkitekt, vises en cirkel på brugergrænsefladen. At komme i denne cirkel opretter varianten.

Det omslutter denne "hvordan man" skaber vejledning til Wildstar. Dette blev gjort under Open Beta, så tingene kunne ændre sig efter lanceringen. Jeg vil være sikker på at opdatere efter behov. Hvis du har spørgsmål, brug for yderligere præciseringer om noget, eller se noget, der skal korrigere, lad mig vide i kommentarerne!