New York Comic Con 2013 Hænder på & colon; Strider

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 25 April 2021
Opdateringsdato: 12 November 2024
Anonim
New York Comic Con 2013 Hænder på & colon; Strider - Spil
New York Comic Con 2013 Hænder på & colon; Strider - Spil

Indhold

Oprindeligt opfattet i 1989, Strider var et hæfteklammer til arkaden - hvilket gør Capcom til en gaming gigant inden udgivelsen af Street Fighter.


Siden den oprindelige udgivelse, Strider har set flere genudgivelser på en overflod af hjemmekonsoller gennem tiderne samt flere efterfølgere over tid. Alligevel har der i et stykke tid været tavse på Strider foran.

Indtil nu!

Strider er endelig sat til at have en moderne genudgivelse, og Jeg fik mine hænder på spillet, mens jeg vandrede showgulvet i New York Comic Cons Javits Center.

Fra det øjeblik, demoen begynder Strider er oozing med stil. Det er en noget unik, lidt klichéd kombination af old-school østlige billeder kombineret med de futuristiske cyborg-esque fjender og omgivelser. Det var en juxtaposition, som jeg virkelig værdsat og låst på under mit playthrough.

Hastigheden af Strider er virkelig spændende. I skoene fra Hiryu gav jeg mulighed for at sprint fra venstre mod højre, mens jeg aggressivt slog mit sværd op. Så snart jeg var faldet i niveauet sprintede jeg straks, mens det var skarpt at skære. Jeg døde selvfølgelig næsten øjeblikkeligt.


Dette bringer i spidsen den mere indviklede strategi for Striker: Du kan ikke bare run-and-gun (eller run-and-slice hvis du vil). Du skal være opmærksom på, at fjenderne skyder på dig og tiden dine spring, glider og angreb for både at undgå og afbøde fjendens projektiler. At dræbe fjender i tide vil netop give dig mere sundhed, så du er nydt til at komme ind i det næste rum for at møde sine udfordringer.

En mekaniker, der bekymrede mig, var tilstedeværelsen af ​​en krog, der gør det muligt for Hiryu at klatre på vægge og lofter. Det gør det nemt at komme fra sted til sted, og overforenkler at undgå fjender. Dette er en mindre klage, da spillet var mere end udfordrende nok - jeg er bare bekymret over, at det kunne give gameplayet nogle ujævne pacingproblemer.

** De vidste ikke hvad ramte dem (hint: det var mit sværd). **


Samlet set, Strider var ikke på min radar før nu, men efter at have spillet demoen er jeg meget spændt på at få mine hænder på det endelige produkt og skære nogle robot-mænd op. Strider kommer ud i begyndelsen af ​​2014 til Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3, PlayStation 4 og PC.

For alle mine opdaterede historier og artikler fra New York Comic Con skal du være sikker på at F5 er obsessivt på GameSkinny og tjek mine Twitters (@maxplosions) for information om alle mine eventyr.

Hvad med den retro handling af Strider får du mest pumpet? Lyde af i kommentarerne nedenunder, og måske kan vi løbe super hurtigt, mens vi skiver cyborgs hele tiden!