New York Comic Con går i hånd med Square Enix Thief

Posted on
Forfatter: Lewis Jackson
Oprettelsesdato: 13 Kan 2021
Opdateringsdato: 12 Kan 2024
Anonim
New York Comic Con går i hånd med Square Enix Thief - Spil
New York Comic Con går i hånd med Square Enix Thief - Spil

Indhold

Før Comic Con startede, tilladt Square Enix nogle pressemedlemmer til at teste nogle kommende spil i et uptown Manhatten loft i dag. Et af disse spil er det meget forventede Tyv, kommer ud i 2014 på Xbox 360 og Xbox One. Jeg var heldig nok til at få hænderne på demoen, og her er nogle tanker, jeg havde, mens jeg spillede.


Grafik

Mens du spiller på Xbox 360, vil du bemærke, at dette spil skubber systemet til sine grænser. Spillet er smukt. Bybilledet kan til tider virke mørkt og dræbe, men folk og atmosfære er strålende. Det er fantastisk en 360 lanceringstitel som Rainbow Six Vegas og Tyv køre på samme system. Jeg ville ønske jeg havde kunnet spille spillet på Xbox One, men desværre, måske en anden dag.

Spillets kunstretning har en meget Dishonored føler for det. Ned føles meget nedslidt og mørkt. Jeg tror deprimerende er det perfekte ord virkelig. Byens gader er beboet med vagter og hjemløse.

Demoen

Mens du spiller igennem Tyv, du lærer et par ting om spillet. Det vil ikke holde din hånd. Bevilget demoen jeg spillede var et par timer i, men spillet er ikke en til at give dig blatante tips om det næste mål. Ingen glødende genstande at interagere med. De tekstfiler og bøger du kommer på tværs af undervejs? Læs dem. De afslører vigtige oplysninger, der kræves for at fuldføre missioner.


Missionerne er baseret på dig, der navigerer i en by, mens du forsøger at stjæle uvurderlige artefakter fra byens mere velhavende indbyggere. Der er mange måder, du kan opnå disse tyverier (Se! Det er her titlen Tyv kom fra!), men den største komponent til spillet er stealth.

Sikker på, du kan forsøge at slå vagterne i åben kamp, ​​men Garrett (hovedpersonen) er ikke en kampkæmper. Han lurker i skyggerne og stjæler guld; han ønsker ikke at blive bemærket. Åben kamp er udfordrende og mod hvad Tyv forsøger at dyrke. "Der er ingen måde at spille dette spil forkert," - sagde manden kører kabinen. Men at forsøge at kæmpe mod en skygge af vagter får dig til at dræbe. Så teknisk er det ikke den bedste måde at fortsætte.


Din bue har en række pile, men jeg vil anbefale dig at holde det kvælet.

Spillet ønsker at du undgår folk og forbliver usynlige. De vil have dig til at bryde ind i en piges soveværelse og stjæle guldet, mens hun sover. Den bedste måde at opnå dette på er at forblive skjult. Du har en udholdenhed og Health bar (standard første spiller billetpris) i nederste højre hjørne. Forskellen mellem denne og normal FPS billetpris er metoden for interaktioner.

Ved at holde venstre trigger løber Garrett fri ala Spejlets kant. Dette virker som din interaktion med objekter, klatring, hoppe osv. .. Denne strømlinede fri-flow kører føles fantastisk, mens du kører rundt i byen. Det falder kun virkelig, mens man forsøger at interagere med en bygning og ikke er i stand til. Jeg kan bare se Garrett kører ansigt først i en mur, der forsøger at klatre op på noget, der ikke er klatret.

Spillet havde nogle fejl. Jeg glødede to gange ned af en bygning og måtte genstarte fra mit sidste kontrolpunkt. Visse rister glødede en lyseblå (som lignede forkert kodet ... kode), men generelt fungerede spillet meget godt.

Afsluttende tanker

Hvis du var fan af Dishonored, så vil dette spil være lige op ad din smug. Du vil forblive skjult i modsætning til at kæmpe i åben kamp, ​​men frie flow løber til mål og generel stealth føles aldrig som en byrde. På trods af nogle mindre mangler, fik demoen spændt på dem Tyv. Du skulle også være.