Indhold
Square Enix er Tyv franchise (tidligere ejet af Eidos) var engang navnet i stealth action. Siden da har mærket noget faldet ned af jordens overflade - indtil for nylig, da en ny rate blev annonceret.
I dag fik jeg mulighed for at gå i hånd med Square Enix kommende Tyv spil, hvor du igen går ind i showet om Garrett, mestertyven og plyndrer varer fra en intetanende by.
Det mest bemærkelsesværdige i min 30-minutters demo var den generelle aura i spillet. Kontrasten mellem lys og mørke var skarp, men aldrig distraherende. Spillet ser jævnt godt ud, og de omringende omgivelser kan tage en enorm mængde af denne kredit. Desværre var der ingen ægte tutorial-system med hensyn til gameplay, så da jeg blev trykt ind i en by med fire separate mål, tog det mig et par minutter at få mine lejer i stedet for bare at nyde udsigten.
Det var simpelt nok at afhente dog: Den venstre trigger var en auto-run (noget der ligner den af Assassin's Creed), mens den rigtige trigger trækker sig tilbage på en af Garretts pile. Til en demo som denne var det virkelig hele den dybtgående retning, der var nødvendig.
** Denne fyr ser ud som om han er virkelig vigtig, men han er virkelig bare for fuld til at gå. **
Hovedproblemet jeg havde med demoen er manglen på fleshed out muligheder for vertikal traversal.
Garrett har evnen til at klatre op på visse vægge og vents ved hjælp af en krog - hvilket helt ærligt giver kameraet et hurtigt og spændende slag. Skønt ud over lejlighedsvis stige og kyllingetråd type rist, er der få muligheder for opadgående traversal. Dette stunts noget af gameplayet, hvilket får dig til at undvige vagter langt oftere end det, der er nødvendigt, når du forsøger at finde ud af et virkelig bizarre rumlig puslespil. Det er ikke det værste i verden, og det er langt fra helt ødelagt - men det bryder op i en ellers væske spiloplevelse, der gør det til en noget frustrerende indsats.
Samlet er traversal et godt værktøj og en endnu bedre ide. Men uden flere muligheder virker det som om mekanikeren var slags skohugget. Manglen på variation i lodrethed gør spillet ikke udfordrende på en tilfredsstillende måde - hvilket er noget, jeg søger efter i en god titel; det gør ærligt bare tilfredsstillende et simpelt mål noget ubehageligt. At afklare: Tyv er på ingen måde dårlig, og med en længere, poleret og mere varieret afspilningssession kan dette vende sig om.
Selvfølgelig, Tyv er endnu ikke færdig, og som sådan blev der fundet nogle fejl. I løbet af min demo løb jeg faktisk og klatrede uden en hitch - men jeg var vidne til min medspiller GameSkinny cohort, Steve, sidder fast i luften på samme sted to gange. Ledende til nødvendigheden af selvmord, så han kunne genstarte fra et kontrolpunkt. Da dette var en demo, er sådanne ting tilgiveligt. Men hvis noget som dette nogensinde har gjort det til den fulde udgivelse, kan det virkelig ødelægge, hvad der ellers er en dejlig god tid.
Generelt ser spillet godt ud. Skyggerne er behageligt mørke, og rummet under lamperne er chokerende lyst - hvilket giver spilleren en ubehagelig følelse, indtil de krymper og vågner sig tilbage i dæk. Thans omgivelser er lige så passende og imponerende og giver den legitime aura af at være i et victoriansk temaområde med det formål at stjæle uvurderlige værker.
** Nej betyder nej Garrett! Nej betyder nej! **
Da jeg stod op fra demoen, kan jeg ikke sige, at jeg var skuffet eller ophidset. Jeg kan trygt sige, at jeg er mere nysgerrig Tyv end jeg var før. Jeg vil gerne vide mere om spillet, og jeg ville ikke have noget imod at få et nyt skud på at spille det.
Tyv forventes at frigive på 25. februar 2014.
For alle de fedeste nyheder, der kommer ud af New York Comic Con, skal du sørge for at holde din browser obsessivt opdateret på GameSkinny. Desuden skal du sørge for at tjekke min profil og tweet @maxplosions for eventuelle historikanmodninger eller spørgsmål.
Gør nyheden om den nye Tyv gøre dig kløe med forventning om at komme ind igen i Garrett? Eller vil du holde ud for en anden romp fra Big Boss. Lyde af i kommentarerne nedenunder og måske - bare måske - Jeg vil ikke stjæle det uvurderlige maleri, du forbliver delikat på væggen på din victorianske lejlighed!