Nintendo forklarer hvorfor digitale spil ikke er mindre dyre end fysiske

Posted on
Forfatter: Frank Hunt
Oprettelsesdato: 13 Marts 2021
Opdateringsdato: 19 November 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video.: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Nintendos præsident, Satoru Iwata udgivet nogle interessante oplysninger på en nylig Q & A-session for investorer. Især hvorfor gaming giganten søger prisparitet med sine digitale titler.


"Selvom den generelle idé om den digitale forretning i branchen, før vi faktisk begyndte at sælge software i både digitale og pakkede formater i sidste år, var at den digitale version skulle eller skal prissættes lavere end den pakkede modpart, besluttede vi os for, at indholdet er Det samme ville selskabet tilbyde softwaren til samme pris, det være sig den pakkede version eller den digitale version "

Iwata fortsatte med at forklare, at prisen ville forblive den samme mellem digitale og fysiske produkter, fordi han vil sikre sig, at forbrugerne ikke devaluerer digitale spil, han vil have dem til at føle, at de har deres penge værd.

Til spil i stærkt genkendelige franchises som Mario, eller Pokemon Iwata sagde, at potentielle kunder ser et af disse spil og ved straks at de får mere end hvad de har betalt for.


Billedet her? Dine penge er værd

Han sagde titler som Pokèmon X / Y og Luigi's Mansion: Dark Moon havde stærkt salg både i fysiske og digitale platforme.

"Som viser, at der er en række mennesker, der tror, ​​at digitalt indhold har samme værdi som sin pakkede modstykke," sagde Iwata.

Nintendo-præsidenten sagde også, at mange forbrugere plejede at lægge mærke til bekvemmeligheden af ​​digitale køb, som f.eks. Ikke at skulle transportere flere spilkort, og som sådan var forbrugerne, der lavede et digitalt køb, mere tilbøjelige til at lave en anden.

Hvis de kun havde eShop et par år tilbage

Interessant nok konkluderede Iwata, at selskabet ville være åbent for nedsatte priser på nye intellektuelle egenskaber eller for spil fra eksisterende ejendomme med nye gameplay mekanikere. Dette ville være et forsøg på at øge salget til mindre kendte spil, der ellers hurtigt kan falme fra forbrugernes bevidsthed.


Selvom jeg bifalder Nintendo for at bruge prisparitet som en form for kvalitetssikring, ville det dræbe dem til at tabe priserne nu og da?