Nintendo & periode; & periode; & periode; Lad os tale

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 December 2024
Anonim
Nintendo & periode; & periode; & periode; Lad os tale - Spil
Nintendo & periode; & periode; & periode; Lad os tale - Spil

Indhold

Nintendo har været et husstands navn i næsten 30 år nu. Det er en af ​​de mest magtfulde mærker i verden, ifølge Forbes. De er kendt som en af ​​de mest innovative virksomheder til dato. De har været ansvarlige for nogle af de mest kendte tegn, som børn og voksne genkender globalt. Det er alle årsagerne til, at industrien ser ud til at Nintendo kan bringe disse kvaliteter tilbage. I dag har vi imidlertid for mange re-makes og ikke nok nye ideer, der kommer fra Nintendo. Når Nintendo producerer, er det ofte et Golden Egg, men de har brug for langt mere end et par 3DS-titler for at forblive konkurrencedygtige.


Wii og Wii U

Nintendo holdt faklen, da det kom til at indvarsle det casual og unge marked for spillere. Folk der ikke har hentet et videospil siden den oprindelige Pac-Man var behagelige at købe Nintendo Wii. Det var et børnevenligt system, der krævede aktiv bevægelse. Spil som Ghost Squad og House of the Dead bragte tilbage disse "arkade" minder, og titler som Bare dans fik alle til at bevæge sig med lethed. Millioner af mennesker var begejstret for videospil igen. Nu seks år senere er flammen død. Det Wii-U er ude og sælger i et anstændigt tempo. Men det har tid til at vokse - vil det være nok at forlade fodsporet, at Nintendo Wii gjorde? Vil de kunne overbevise det uformelle marked for at vælge dem over PlayStation, Xbox og den stadig voksende mobile industri?

Succesen af Wii var på grund af det afslappede marked, og Nintendo har gjort et dårligt job at markedsføre deres nyeste system til dette marked. Wii-U-lanceringen, på økonomisk grundlag, gør ikke et dårligt job. Men hardcore publikum (det store publikum de ønskede at sælge denne konsol til) er skuffet og sultet for det nye og innovative indhold, de er kendt for. Re-imaginere spil til nostalgisk appel er et godt salg i dagens industri. Ældre spillere elsker følelsen af ​​velkendte niveauer igen besøgt, og de gamle mekanikere hjælper med at indvarsle nogle yngre spillere.


Ingen er mere skyldig i at genoplive deres bedste franchise som Nintendo, og det er ikke nødvendigvis en dårlig ting; de gør det meget godt og synes altid at indånde nyt liv i klassikerne, men hvor er de helt nye begreber? Konkurrencen er ændret, årsagen til at folk spiller har ændret sig, hvornår og hvor folk spiller har ændret sig. Mobilspilindustrien tager mere og mere opmærksomhed væk fra Nintendo DS. Selv om Nintendo ikke behøver at frygte tablet- og telefonspil ... endnu, de er i stand til at dominere igen. Nintendo har brug for nye spil, og spillere vil have en god god grund til at spille dem.

Vi har allerede hørt det greb om lanceringslinjen til Wii-U, og manglen på spil til rådighed for konsollen lige nu. Selv med havne af titler som Assassiner Creed III og Batman: Arkham City det spiller på en unik måde, spillere er ligeglade de vil have "Nintendo-oplevelsen". De skal få folk til at forstå, hvorfor de har brug for en Wii-U, efter at de har brændt deres Wii ud. Nintendo er nødt til at overbevise spillerne om, at når de har brugt deres penge, er det her, hvor de skal bruge deres tid. Nintendo skal tage handskerne af og vise alle, hvorfor deres software kan vare i årtier. Nintendo er nødt til at overbevise den afslappede skare, at de stadig kan underholde og give et sikkert tilflugtssted for de yngre spillere. Nintendo skal i næste år bevise, hvorfor de hører hjemme i dit liv.


Denne næste generation vil folk spørge sig selv en ting: "Hvilken slags oplevelse kan jeg komme her og ikke andetsteds"? Nintendos kampagne bør fokusere på en sætning: "Kun på Nintendo."