Nintendos fem fejlede hardware lanceringer

Posted on
Forfatter: John Pratt
Oprettelsesdato: 13 Januar 2021
Opdateringsdato: 22 December 2024
Anonim
Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death
Video.: Power On: The Story of Xbox | Chapter 5: The Red Ring of Death

Indhold

Som vi alle venter med baited breath for NX's afsløre, spørgsmålet om alles sind er: vil det være en anden Wii U-størrelse katastrofe? Nintendos forsøg på at fange lynet sluttede to gange i katastrofe, og på trods af sit prægede bibliotek af Nintendo-publicerede spil sidder det på kun 12 millioner enheder solgt siden dets lancering i 2012.

Med alle de vanvittige NX rygter og falske controller lækager i løbet af det sidste år, er det alt for nemt at forestille sig en anden fumbled lancering; Det ville jo ikke være første gang, Nintendo lancerede en gimmickbaseret hardware, som ingen ønsker. For at opdatere din hukommelse om Nintendos fejl, er her fem af deres hardware, der snuble lige fra lanceringen.


1) Virtual Boy

Den stakkels virtuelle dreng stod aldrig en chance. Selv da det først blev vist i 1994, var journalister ikke sikre på, hvad de skulle lave af det dystre farveskema (det var kun rødt og sort!) Og dets manglende bærbarhed. Disse problemer blev ikke behandlet ved lanceringen i 1995, hvilket viste sig at være katastrofalt ved siden af ​​dets høje prisfastsættelse, hvilket fremkalder øjenstamme og unimpressiv software. Nintendo skære proppen mindre end et år efter Virtual Boy's lancering.

Hvor Virtual Boy virkelig gik galt var, hvordan det var meningen at fremvise 3D-teknologi, men dens vægt på okularer lå ud til en akavet isoleret oplevelse. Mens det siden er blevet afsløret, at Nintendo har eksperimenteret med 3D-teknologi i nogen tid, var Virtual Boy utvivlsomt, hvorfor de ventede, indtil 3DS prøvede igen.


2) Nintendo 64DD

Tro det eller ej, der var en Nintendo-platform, der solgte endnu værre end Virtual Boy; Faktisk gjorde det så slemt, det forlod aldrig Japan! Nintendo 64 Disk Drive, eller 64DD for kort, blev designet som en udvidelse til N64, der kunne forbinde online og ... uh, mere datalagring. Den velkendte Nintendo-udvikler Shigeru Miyamoto udtrykte sine frustrationer med at beskrive dens formål og forsinkelser fra 1997-meddelelsen til 1999-udgivelsen. Denne venstre gamere spekulerer på, om Nintendo vidste hvad det gjorde med add-onen. Dens fiasko viste sig, at de ikke gjorde det.

Mange titler foreslået til 64DD blev enten annulleret (Mor 3) eller blot udgivet i patronform som f.eks Animal Forest. Animal Forest blev inspireret af 64DDs realtidsur. Kun ti spil blev i sidste ende udgivet. Nintendo forudså, at det var ude af drift ved frigivelse, og kun 15.000 enheder blev stillet til rådighed via postordre, før du stiltiende stoppede konsollen et år senere.


3) Game Boy Micro

Som den virtuelle dreng havde denne folk folk, der kløvede hovedet fra get-go. Annonceret og udgivet i 2005 handlede den endelige Game Boy Advance iteration om diminutiv størrelse. Dens slanke udseende og aftagelige overfladeplader blev udpeget som salgssteder. Manglen på Nintendo var, at DS blev udgivet lige året før, og det kunne allerede spille GBA-spil. Ups.

Hvis du glemte, var DS oprindeligt designet til at være i Nintendos ord, "tredje søjle" til GameCube og Game Boy Advance. Imidlertid blev forbrugerne klogt fast på DS 'avancerede teknologi og uformelle appel, som det fremgår af Microsys iskalde salgsmodtagelse: Kun 2 millioner enheder blev solgt over hele verden. Til sammenligning solgte den oprindelige GBA og GBA SP henholdsvis 35 millioner og 43 millioner.

Den lille størrelse gjorde den uforenelig med tidligere GBA-funktioner; såsom baglæns kompatibilitet med Game Boy / Game Boy Color spil gjorde det mere meningsløst.

4) 3DS

At kalde 3DS en fejl ville være noget af en strækning, da den har solgt over 50 millioner enheder og har et rigeligt spil bibliotek. Du ville næppe vide det fra starten. Mens dens 3D-implementering var langt mindre besværlig end Virtual Boy, var der to store problemer fra get-go. Med de årlige iterationer af DS og DSis narrede 3DS-navnet forbrugerne til at tro, det var bare en anden kosmetisk opgradering. - Nogen mad til tanke; hvorfor skulle en forælder købe en ny håndholdt i marts, da deres børn lige har fået en DSi XL på jul?

For det andet var det klart ikke klart. Nintendos lancering lineup var bare tech demoer; Pilotwings Resort, Steel Diver og Nintendogs + Cats. E-butikken var ikke tilgængelig før den følgende sommer. Salget var så langsomt, at Nintendo måtte udbetale et prissnit senere samme år, og tyve downloadbare Nintendo og Game Boy Advance spil var gratis til rådighed for tidlige købere. Mens det går fint nu, kan 3DS aldrig drømme om at nå samme højde som sin forgænger.

5) Wii U


Desværre lærte Nintendo ikke af sine 3DS fejl. Gennem en kombination af dårlig markedsføring og et nonsensnavn var Wii U et rod fra begyndelsen. Forbrugerne troede gamepad var systemet eller et nyt tilbehør til Wii, som havde mistet damp.

Gamepad selv viste sig at være for uklart af et produkt til selv Nintendo selv. Nintendo Land var det eneste Nintendo-spil i 2012-lanceringen for at gøre et overbevisende tilfælde for controlleren, men 2013 spil som Super Mario 3D World undlod at bygge på det. Tredjeparter forladt systemet hurtigt, og kun Nintendos fremragende udgang holdt systemet sammen.

Vil NX lide samme skæbne?

Nå, lad os ikke blive båret væk; trods alt ved vi ikke engang hvad NX er! Det faktum, at det har været forsinket til næste år, viser, at Nintendo arbejder for at undgå software tørke - ellers kendt som konsollen.

Mens det er bedst at vente, indtil det afslører at gøre nogen domme, et ord af forsigtighed for Nintendo: dem, der ikke kan huske fortiden, er dømt til at gentage det.