Nioh er næsten her & comma; Vil det virkelig være i stand til at fylde den mørke sjæle Gap & quest;

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 19 Juni 2021
Opdateringsdato: 17 December 2024
Anonim
Nioh er næsten her & comma; Vil det virkelig være i stand til at fylde den mørke sjæle Gap & quest; - Spil
Nioh er næsten her & comma; Vil det virkelig være i stand til at fylde den mørke sjæle Gap & quest; - Spil

Indhold

Sidste år, den Mørke sjæle serien så sin ende, meget til chagrin af mange spillere. En serie af spil, der gik uden for hvad der var den almindelige på det tidspunkt, den Souls serier hjalp med at omdefinere den moderne RPG, og i en industri, der blev domineret af den hurtige første person shooter, Mørke sjæle var i stand til at vise os, at et spil om at bremse og tænke dig igennem dine problemer var noget, som spillerne var meget villige til at støtte.


Med sin ende var vi dog tilbage med et tomrum.

Nogle spil har forsøgt at fange essensen af Mørke sjæle, men ingen spil har været i stand til at gøre præcis hvad Mørke sjæle var i stand til at opnå ... indtil nu. Gå ind Nioh.

Nioh er et RPG udviklet af Team Ninja, der finder sted i en fiktionaliseret version af Sengoku-perioden i Japan. Spillet følger en sømand ved navn William, der forfølger en fjende og finder sig i Japan.Han er tiltrukket af Hattori Hanzo for at besejre de overnaturlige kræfter, der er begyndt at forårsage problemer i området.

Efter at have set en rimelig smule gameplay, er det meget klart, at Team Ninja havde Souls serier i fronten af ​​deres sind mens du udvikler dette spil. Der er så mange aspekter af spillet, der bare føles som om de kom lige fra disse spil og oven i købet er det klart, at de har tilføjet nye mekanikere til den prøvede og sande formel, der vil føle sig mere end kendt for Mørke sjæle fans.


Det grundlæggende

Fra starten er der nogle vigtige ting Souls spillere vil genkende om dette spil. Bålene af Mørke sjæle er blevet til helligdomme i Nioh. På disse helligdomme kan du helbrede dig selv og niveauere op, men hver gang du gør dette, responderer spillet på alle fjender i området - ligesom i Mørke sjæle.

På toppen af ​​alt dette, Nioh tilføjer nogle nye muligheder til blandingen. Fra ethvert helligdom er du i stand til at ændre noget, der hedder en værtsånd, som imbues William med styrke og andre buffs. Du kan også samle mindre træbrænder, der giver dig endnu flere fordele.

Helligdom er også hvor du kan indkalde andre spillere til co-op-spil. Endelig er du i stand til at ændre din ninjutsu og onmyo magi fra helligdommene, hvilket giver dig andre unikke fordele.


Nivelleringssystemet er også meget minder om Mørke sjæle, hvor hver gang du køber et niveau med Nioh s Ekvivalent med sjæle (kaldet amrita), du får et point i en udvalgt færdighed, og prisen på den næste opgradering koster mere.

Der er et co-op-indkaldningssystem svarende til Fra Software-serien, en hvor du kan kalde andre spillere ind i dit spil for at hjælpe dig med at kæmpe igennem det niveau, du er ved at være på dengang. Fra hvad det ser ud, er der for øjeblikket ingen måde at vælge hvem du indkaldes i spillet, men det kan ændre sig inden den endelige udgivelse.

Foruden at indkalde hjælp til spillet, er der også et semi-PVP element her. Ligesom Mørke sjæle, du vil finde placeringen af ​​hvor andre spillere er døde i et niveau. Men i modsætning til Souls serier, hvor du kun kan se en kort spektralversion af et tegn, der dør, kan du faktisk kalde en computerstyret version af den karakter for at bekæmpe den. At besejre denne Revenant, som de kaldes, vil nette dig et stykke af det udstyr, som den faldne spiller havde iført på tidspunktet for deres død.

Bekæmpe

Kampen ser ud som om det ville være rigtigt hjemme i Souls serie. Du bliver nødt til at tænke gennem dine handlinger, før du gør dem. Hvis du bare løber ind i kamp, ​​der forventer at skære dig ud, bliver du bestemt straffet for det.

Som for at være i kamp, ​​vil tingene føle sig velkendte Souls fans også. Du har ikke et skjold, men du vil være i stand til at blokere med det våben du har. Du har et stærkt og let angreb, men på toppen af ​​det, Nioh tilføjer i et holdning system til hvert våben. Du har en mulighed mellem en høj holdning, der beskæftiger mest skade, men dine bevægelser er meget langsommere, en lav holdning, hvor du bevæger dig meget hurtigere, men dine angreb kun gør chip.

Du har en mulighed mellem en høj holdning, som giver mest skade, men sænker dig, en lav holdning, hvor du bevæger dig meget hurtigere, men dine angreb kun gør chip-skade og en midterstilling mellem de to.

Du har adgang til en håndfuld melee våben typer som katanas og spyd, samt et par afvigende våben som buer, våben og kanoner. Du kan have et kort melee våben, et langt melee våben, og et par vinklede våben udstyret ad gangen. Nu er jeg ikke sikker på, om dette påvirker din udstyrsbelastning, men jeg ville være villig til at vædde på, at det vil.

Niveau Design

Når jeg tænker på a Mørke sjæle eller Demons Sjæle niveau, jeg forestiller mig et decently dimensioneret niveau med en stor blanding af store åbne områder, der er modne med fjender og stramme korridorer, der er perfekte til baghold. Ikke kun gøre niveauerne i Nioh har dette, de løber tilbage på sig selv for at give en spiller, der arbejder gennem dem, en god udfordring, da de kæmper gennem fjenderne indeholdt i den.

Ligesom spilleren virkelig begynder at mærke vægten ved at gøre det gennem niveauet, snuble de på en genvej, som vil føre dem tilbage til det dyrebare bål eller lanterne. Hvis der ikke er et snit, kan de finde et helt nyt bål eller lanterne, der venter på dem.

Udover dette er Fra Software niveauer også nogle af de smukkeste steder, jeg nogensinde har besøgt i videospil. Tanken om at komme ud af Carthus 'katakomber for at se den skinnende Irithyll i Boreal Valley i Mørke Sjæle III giver mig stadig kuldegysninger til at tænke over.

Disse ideer synes at have båret ind i Nioh.

Fra det gameplay, jeg har set, føler niveauerne alle, at de tog mange sider fra Mørke sjæle design filosofi.

Der er døre, der ikke kan åbnes fra den side, hvor du finder dem. Der er stiger, der skal sparkes ned, før de bliver brugt. På toppen af ​​det har jeg endda set nogle kloge genveje, der passer fint i niveauet. Jeg så nogen nødt til at sparke en stor spand vand ud af et tag for at slukke en ild, der spærrede sin vej op ad bakken til den næste placering. Jeg følte det var en god touch.

Enemy placering synes også at være noget, der a Mørke sjæle fan vil finde bekendt. Hindringer er præcis, hvor du ville forvente, at de er, og de synes at være udfordrende nok til at få dem til at føle sig hjemme.

Hvis du har manglet Mørke sjæle erfaring og kan ikke vente længere for Fra Software at annoncere Demons Sjæle 2, Nioh ser ud til at være spillet for dig. Kampen er lige så langsom, metodisk og straffe som enhver software-titel. Niveauerne er lige så dybe og engagerende, og spillet giver masser at tilføje nye mekanik til os alle at udforske. Jeg er virkelig spændt på at se hvor Nioh tager os.

Og for dem af jer, der tænker på, at de vil give dette spil et skud før det kommer ud i februar, laver de en "Last Chance Beta" i weekenden. Giv det et skud og se om det er for dig!

Hvad synes du? Har du været savnet? Mørke sjæle? Lad os vide i kommentarerne!