Nej & komma; Det vil ikke være 'okay' hvis projekt evigheden flops

Posted on
Forfatter: Louise Ward
Oprettelsesdato: 10 Februar 2021
Opdateringsdato: 14 November 2024
Anonim
Nej & komma; Det vil ikke være 'okay' hvis projekt evigheden flops - Spil
Nej & komma; Det vil ikke være 'okay' hvis projekt evigheden flops - Spil

I en inverview, Chris Avellone fortalte Gamasutra at at blive finansieret af Kickstarter-donorer var deres mål, så det betyder ikke noget, om deres kommende Projekt Evighed gør det godt


Faktisk er det ligegyldigt, om det er floppet, selvom jeg ikke tror på, at det vil være. Men det gode ved Kickstarter er, at folk allerede har betalt for titlen. Så alt andet, der sker efter det, er godt, men vi ved hvad vores budget er, og praktisk talt er det alt, hvad vi virkelig fokuserer på: "Vi skal lave et spil for dette beløb."

Vi har allerede støtte til backeren. De har allerede betalt for det. Det er vores endelige destination. Hvis det ender med at blive frigivet og sælge en masse kopier, fantastisk. Hvis det sælger nok, hvor vi kan støtte fremtidige afdrag, gør vi det helt. Hvis det ikke giver meget overskud, og vi ville gøre en anden rate, ville vi nok tage det tilbage til Kickstarter.

Hm. Jeg tror ikke, det virker sådan.

obsidian s Projekt Evighed kampagne på kickstarter har fået så meget hype som det har tjent penge. Opskrivning efter opskrivning cues fans på selv de mest minuscule detaljer om spiludvikling. Under sin løb på Kickstarter øgede Obsidian 3,9 millioner dollar mod deres mål og slog deres oprindelige anmodning på lidt over 1 million.


Jeg har ranted og raved om Kickstarter. Der er så mange muligheder, men der er lige mange faldgruber. Jeg gav Obsidian et godkendelsesstempel næsten automatisk, fordi de holder meget af klap. De er ikke nogle fly-by-night-forretninger, der er skabt, bare for at bilk velgørere ud af deres penge som nogle. Med det er jeg ekstremt skuffet over at få finansieret var deres mål. Selv om det ikke længere er en finansiel risiko, er der altid risiko for at skuffe deres trofaste fans.

I sport kommer de bedste træk fra en fuldstændig og grundig gennemgang. Du stopper ikke bare brat og forventer succes. Det er ligesom Technique 101. Denne princip gælder for enhver virksomhed. Der er en forpligtelse til udtrykkeligt at sige "Hej, vi ved, at du gav os disse penge i fuld tro. Vi skal gøre alt, hvad vi kan gøre for at tilfredsstille dig og leve op til dine forventninger." "Åh, vi har pengene, så det er hvad som helst," mangler helt mærket. At skabe det bedste spil, der er muligt inden for budgetgrænserne, bør være slutmålet. Uden en forpligtelse til at følge igennem, er dette ikke bedre end de chumps, der skærer og løber med deres provenu.


Hvis spillet flopper, vil det ikke være så nemt at tage det tilbage til Kickstarter. Mr. Avellone og firmaet har allerede bragt deres kløft og engagement i tvivl ved at frigive et mislykket spil på deres dime, så Kickstarter superstar status og de midler, der følger med det, vil ikke være næsten lige så let at komme forbi.

Jeg kunne understrege Chris Avellones engagement i dette projekt, men den uklare tone i udsagnene = ingen bueno.