Indhold
- Opfattelse og holdning
- Kosmisk sandkasse / overlevelse uden ende
- Der er mere til
- Når proceduregenerering går galt
- Resumé
Ingen Menneskehimmel er årets største indieprojekt, og som med alle store projekter er forventningerne for høje til at blive opfyldt. Men hvis du er en erfaren spiller og har været igennem denne uro mange gange før, vil du vide, at det smarteste i sådanne tilfælde ville være at bare have så lidt forventninger som muligt.
Hvordan ser du Ingen Menneskehimmel for hvad det er? Det er naturligvis et stort spil med så mange ting i det, at du aldrig vil kunne udforske hver eneste planet eller min hver eneste ressource. Vi har at gøre med galakse i stor størrelse her, så det er naturligt at bare acceptere det faktum, at der simpelthen ikke er behov for at skynde os.
Denne ene enkle tanke fører til den rigtige konklusion - Ingen Menneskehimmel Det er ikke meningen at være færdig, da der ikke er noget egentligt mål i det. Spillet er målet: at udforske, opdage nye arter og slappe af.
Opfattelse og holdning
I begyndelsen Ingen Menneskehimmel forbløffer med alle muligheder og omfanget af den processuelt genererede virkelighed. Så bliver du ophidset i de indledende faser af gameplayet. Problemerne begynder, når adrenalinhastigheden sænker og du indser sandheden om Ingen Menneskehimmel - Dette spil er ikke, hvad du forventede at være.
Du er nødt til at acceptere denne simple sandhed, og det er her, når gameplayen faktisk bliver behageligt. Så, hvis du vil nyde Ingen Menneskehimmel for hvad det er, skal du justere din opfattelse. Der er ingen vej rundt om det; ellers bliver du skuffet.
Der er ikke behov for at nå galaksens centrum, hvis du ikke vil - spilets punkt er bare at udforske og undersøge uendeligt.Spil, ligesom enhver anden underholdning, afspejler vores humør og livsstil. Hvis du vil lede en fredelig livsstil, ville det være naturligt, at du vil opleve det samme foran din skærm.
På den anden side, hvis dit liv er fuld af handling og stress, vil du sandsynligvis have noget mere spændende at spille. Ingen Menneskehimmel er den type spil, der kan tilfredsstille begge disse demografi lige. Det kan dog stadig ikke sammenlignes med andre actionspil, der finder sted i rummet, fordi det simpelthen er en anden type spil.
Kosmisk sandkasse / overlevelse uden ende
Den nærmeste oplevelse for Ingen Menneskehimmel er Minecraft. Der er en næsten identisk følelse, når du spiller begge disse spil: du skal bruge meget tid på at rejse rundt og kigge efter ting, du skal bruge ressourcer til at overleve og opgradere dit gear, der er mulighed for at møde NPC'er og handle med dem kan du fodre dyr osv.
Så hvis du aldrig kunne lide Minecraft, vil du højst sandsynligt aldrig nyde Ingen Menneskehimmel enten. Den største forskel er det NMS slags har den endelige destination (men det gør det faktisk ikke) - for at nå centrum af galaksen. Men som Sean Murray, førende udvikler, sagde i sit seneste interview til spillet Reactor UK:
"Vi havde oprindeligt det i tankerne for Ingen Menneskehimmel og da pressen var på det, sagde vi 'godt du kunne forsøge at nå centrum af universet', men vi så det personligt aldrig som et punkt i spillet. Men et bestemt sæt spil- og mediepress, og også nogle spillere, der fik dem til at føle sig meget bedre, de var som åh, der er et mål, okay det er fint da, men faktisk for os satte vi os ikke for at lave Det perfekte spil, som måske gennem opdateringer og ting, vi kan nærme det, men vi satte os ikke ud for at gøre det. "
Så dette er ikke meningen med spillet, og der er ingen grund til at nå galaksens centrum, hvis du ikke vil - spilets punkt er bare at udforske og undersøge uendeligt.
Der er mere til
Bortset fra alle udforsknings- og forskningsrutinerne vil du være involveret i en hel del handling. Udviklerne befolket deres virtuelle galakse med flere intelligente fremmede løb. Disse løb vil have brug for din hjælp, og nogle af møderne kan endda ende i episke rumslag.
Så der er den side til Ingen Menneskehimmel, såvel. Men hvis du ikke vil være involveret, kan du bare helt undgå enhver konflikt. I den henseende NMS begrænser ikke dine valg og giver dig fuld frihed til at gøre, hvad du vil, og ikke hvad spillet vil have dig til at gøre.
Denne form for frihed er virkelig givende, da du ved et bestemt tidspunkt indser at spille NMS er nu kun begrænset af din egen fantasi. Nogle spillere kan blive forvirret af denne frihed, men resten vil omfavne det fuldt ud.
Når proceduregenerering går galt
Teknologien bagved NMS er uden tvivl banebrydende, men du kan allerede se, hvor tingene kunne forbedres - det underlige og fuldstændig unaturlige dyreliv. Man kan sige, at dette er fremmede dyreliv, hvilket forventes at være usædvanligt, men selv ikke-videnskabsmænd kan let bemærke, at der er noget meget galt om de processuelt genererede væsner.
For eksempel designer andre spiludviklere deres skabninger manuelt, fordi du ikke kan tillade en masse tilfældige tal skabe et levende væsen. Selvfølgelig udviklere af NMS kunne ikke råd til at designe hvert eneste væsen, så de måtte tage denne risiko, og for at være ærlig, betalte den ikke ud.
Selvfølgelig vil internettet være glad for at se en anden uendelig kilde til memes, men under hensyntagen til spillets status kan det kun skade sit omdømme.
Resumé
Ingen Menneskehimmel fascinerer med mystiskheden af utallige fjerne planeter og systemer. Du vil tage din tid og udforske så meget som du kan - det er det punkt, hvor spillet vinder dig over. Først i tiden indser du, at tingene begynder at se sammen, og følelsen af eventyr forsvinder langsomt væk.
Dette er det punkt, hvor du engagerer dig i alle handlinger og begynder at lede efter de uklare intelligente udlændinge. Når du bliver ked af det, vender du tilbage til udforskningselementet i spillet igen. Denne proces kan gentages et uendeligt antal gange.
Så spørgsmålet er: Hvor længe vil det NMS være i stand til at holde sig opmærksom på deres spiller base? Svaret er i de kommende DLC'er. Hvert ambitiøst spil skal løbende opdateres, ellers bliver det fast i samme sløjfe, og til sidst vil folk komme videre til noget andet.
I den henseende NMS er ikke anderledes end noget andet åbent spil. Det kan blive kedeligt, men det betyder ikke, at i de indledende faser vil det ikke få dig alle hyped. Det vil helt sikkert!
Fordele:
- Fremragende grafik, der ikke kræver en stærk opsætning.
- Smukt haunting soundtrack, der ledsager dig på alle faser af rejsen.
- Valgfrihed, der ikke kræver, at du holder fast i et paradigme eller mål, men giver dig mulighed for at skifte mellem handling og udforskning på egen vilje.
- Uendeligt antal verdener at udforske.
- Udarbejdelse, opgradering og scanning er virkelig enkel, men effektiv.
Ulemper:
- Kan blive kedeligt, så snart du indser, at alle verdener dybest set tilbyder den samme slags oplevelse.
- Proceduralt genererede væsner er til tider fuldstændig urealistiske.
Hvad er din personlige holdning til Ingen Menneskehimmel? Tror du, at dette spil vil gøre det til ligaen for årets bedste spil? Del dine tanker i kommentarfeltet.
Vores vurdering 8 Den neverending rejse af No Man's Sky vil ikke være alles kop te, men hvis du kan ændre din holdning og se spillet for hvad det er, vil du blive belønnet. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder