Indhold
No Man's Sky lavede mange store løfter tidligt: teoretisk uendelige verdener, komplet med flora og fauna at interagere med. Disse løfter er svært at levere på, men i alle henseender har Hello Games lykkes: Selv med lækager, forsinkelser og retssager har ingen bestridt størrelsen og omfanget af Ingen Menneskehimmel. Og alligevel har spillerne fundet meget at være sur på, for eksempel at spillet er meget kortere end tidligere nævnt. Årsagen til, at fans, kritikere og andre har været så imod spillet er simpelt: hype.
Faren for hype
Hype er en farlig ting. Udgivere og udviklere vil gerne skabe så meget hype som muligt, fordi hype oversætter dem direkte til salget. Hver fantastisk trailer, de sætter ud, betyder en anden runde forudbestillinger, selvfølgelig, så det er i deres bedste interesse at få deres spil til at virke så fantastisk som muligt. Men så, når udgivelsesdagen ruller rundt, om spillet er godt eller ej, vil det være det sande testamente for dets levetid. Så med et spil som Ingen Menneskehimmel, let et af årets mest forventede spil, hype har nået et kritisk niveau, hvor manglende evne til at levere på forventninger kunne have katastrofale resultater.
Se på Spore, for eksempel. Spore er på alle konti et okay spil. Mens de forskellige faser af spillet er forholdsvis ujævne med hensyn til kvalitet og tone, kernen Spore har en imponerende skabning skaber og redaktør, der tjener som grundlag, og har nogle sjove øjeblikke. Men for mange betragtes det som en katastrofe på grund af det latterlige niveau af hype, det blev givet før udgivelsen.Forbrugerne blev lovet en simulator, der lod dem leve med livet selv, så da de fik en sandkasse med fem spillemetoder af forskellige niveauer af kvalitet, var de forståeligt nok vred. Du behøver ikke at se langt for at finde andre eksempler på spil, der bare ikke kunne opfylde hype; det Fabel franchise er et andet godt eksempel.
At købe eller ikke at købe
Ingen Menneskehimmel har nået et niveau af hype muligvis endnu større end Spore, og det er næsten sikkert at skuffe folk. Det lyder nok som om jeg er nede på spillet, men jeg er stadig meget begejstret for det. Den bedste måde at bekæmpe hype på er at se forbi alle fanposterne, spekulationen, og se på hvad du ved er i spillet. Og her er hvad vi ved om Ingen Menneskehimmel.
Ingen Menneskehimmel er et space exploration spil, hvor dit mål er at komme til midten af spillet. Det har en teoretisk uendelig mængde planeter at udforske, hvilket betyder meget variation, men også at du aldrig vil se alt indhold. Det tillader grundlæggende kamp, handel og har fremmede arter at opdage og gøre missioner med, men hvor dybt disse systemer er, er stadig ukendt. Alt, hvad der er kendt om spillet, er virkelig udforskningen.
Så hvis du er en, der elsker sandbox overlevelse spil, er dette spillet for dig. Hvis du vil have kamp, er der sandsynligvis bedre spil til dig. Hvis du vil have en dyb rumflyvning sim, er der sandsynligvis bedre spil til dig. Hvis du vil have en bevægende historie og masser af detaljerede sidequests, er der bedre spil til dig. Ingen Menneskehimmel vil ikke være et spil for alle, men det er blevet markedsført som om det er. Den bedste måde at undgå skuffelse på er at se på, hvad du ved er i spillet, undgå hype omkring det og spørg dig selv, om du tror, du vil nyde de funktioner, du ved, den har.