Ingen plads til en helt og kolon; Forbedring af Borderlands Franchise

Posted on
Forfatter: Roger Morrison
Oprettelsesdato: 22 September 2021
Opdateringsdato: 14 December 2024
Anonim
Ingen plads til en helt og kolon; Forbedring af Borderlands Franchise - Spil
Ingen plads til en helt og kolon; Forbedring af Borderlands Franchise - Spil

Indhold

Med den nylige meddelelse fra Gearbox, at Borderlands 3 er i øjeblikket ikke i udvikling lige nu (selvfølgelig ikke blinkende bludderuddybning), jeg troede, det ville være en god ide at dele med alle nogle ting, der kunne forbedres i franchisen.


Nu ved jeg, at Telltale Games og Gearbox samler styrker for at bringe os Tales from the Borderlands, som jeg tror vil arbejde på karakterudvikling og en rigere historie. Men hvorfor skal det udelukkes fra hovedfranchisen?

Karakter dybde

Borderlands har en fantastisk ensemble cast af tegn, men vi ved kun så meget om dem. Selv med de skjulte Echo-optagelser, som afslører hvorfor hvælvelsesjægerne er på Pandora, føler jeg mig som om disse tegn stadig er meget overfladiske. Hvorfor ikke tage et skridt i World of Warcraft retning, og har hver klasse deres eget startområde? Hvert startområde ville forklare tegnene baghistorie. Ligesom hvorfor forlod Maya hendes hjemmeplanet for at komme til Pandora? Eller hvorfor er Axton ikke længere en del af militæret?

Jeg ville elske at se, hvordan Roland og Lille Tina mødte, hvordan de reddede hinandens liv, og hvordan det venskab blomstrede. Jeg følte, at Lille Tina ikke havde meget dybde til hende, indtil overfaldet på Dragon's Keep DLC kom ud. Det var i den DLC, jeg opdagede, hvorfor vi spillede Bunkers og Badasses i første omgang - det var, hvordan Tiny Tina klarte at tabe sin ven.


Hver handling har brug for en reaktion

Borderlands 2 havde nogle quests, der gav dig valg: Giv bullymonghår til Sir Hammerlock eller Claptrap. Disse quests resulterede kun i kosmetiske forskelle eller en anden type våben. Hvorfor stoppe der? Lad os have nogle quests, der påvirker resultatet af historien, lad os få nogle forskellige slutninger derinde også. Kan jeg få en quest, hvor jeg skal vælge mellem at gemme Lilith eller Brick? Jeg føler, at at tilføje konsekvenser til mine valg ville forbedre oplevelsen i høj grad Borderlands.

Risici

Jeg tror, ​​at forsøger noget nyt eller andet, bør ikke betragtes som en risiko i spilbranchen. Jeg vil ikke spille en Borderlands 2.5, jeg vil spille en Borderlands efterfølger, der tilføjer den samlede oplevelse til franchisen. Ikke bare tilføje flere våben, og forskellige quests. Men at tilføje noget nyt og spændende, der vil trække nyt liv ind i spillet. Hvad kunne denne nye ide være? Det ved jeg ikke, kun Gearbox kunne komme op med det.


Hvad vil du gerne blive forbedret eller tilføjet i det næste Borderlands spil?