Nostalgi og Nintendo & colon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke lade gå

Posted on
Forfatter: Joan Hall
Oprettelsesdato: 27 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Nostalgi og Nintendo & colon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke lade gå - Spil
Nostalgi og Nintendo & colon; Hvorfor gammeldags spillere kan ikke lade gå - Spil

Indhold

Når rumblings af en ny Nintendo-konsol kommer ud, og en strøm af delikat planlagte nyheder følger, finder jeg mig selv rooting til den næste Nintendo-løbssucces, et tidspunkt, hvor jeg kan tage stolthed foran alle Nintendo-pessimisterne. Dette er vores tid; Nintendo gamle har vendt tilbage.


Mit hjerte rummer gennem sekvenser af barndommen, nydelse af at spille en 3D Mario eventyr, klemmer B-knappen lige så meget hårdere for at få DK til at rulle ind på den næste Kremling og lytte til de dybe poundende lyde af lydsporet på facilitetsniveauet fra Goldeneye. Jeg begynder at tænke på Nintendos rige historie som et spilfirma, en hardwareproducent, en håndværker-softwareproducent og en ekspert på at lave sjov.

Men skal jeg temperere disse forventninger? I årevis har Nintendo ikke rigtig tiltrukket sine ældre fans, bare ført spilbranchen fremad uden nødvendigvis at efterlade et spor af den magi, den engang havde i sin kølvandet. Hvad hvis vi gamle Nintendo-fans, de, der oplevede Nintendo i 80'erne, 90'erne og begyndelsen af ​​2000'erne, holder bare på noget, der var, og fortsætter med at blinde forventer det bedste, uanset hvor mange skuffelser der er efter den første velsignelse af en afledt Nintendo.


Jeg formoder, at disse forventninger ikke er noget, der føltes af yngre spillere, der voksede op under Nintendos Wii-æra - de følte aldrig den rungende succes og ubiquity af Nintendo-mærket som en forundret af kerne spillere.

Med den nylige nyhed om Nintendos næste konsol, The Switch, er jeg helt sikkert begejstret for den nye retning, som selskabets friske præsident har taget, men jeg synes, det er vigtigt, at vi ældre skolefag tager et skridt tilbage til at overveje, hvorfor det er, at vi kan Lad os ikke slippe af vores første kærlighed. Vi bør undersøge denne manglende evne til at give slip på en fortid, der aldrig kommer tilbage, en dumhed fra vores side, der er drevet af håb om et andet komme.

Kilde: A.V. Klub

Den Almindelige Sandhed

Til at begynde med er old-school Nintendo-fans purister. Vi ved, hvad vi kan lide, og vi ved, hvornår et stykke Nintendo hardware eller software leverer det. Det bedste ord for at beskrive det, at du ikke er sikker på, at Nintendo Wields er magisk - det elskede selskab hældte det såkaldte Nintendo Magic i vores ungdommelige år. Nintendo har en vis magi om det, der er svært at beskrive, men når et produkt af deres har det, ved vi det.


Og på grund af denne følsomhed over for Nintendos magi kræver vi det hele tiden. Ja, det hævdes ofte, at en af ​​Nintendos største mangler er, at de leverer spil, der ikke er en del af en ny IP, de ligner bare og forbedrer gamle erfaringer. Men så vender vi om og mister vores overall, når et nyt Zelda-spil bliver drillet. Fortæl mig, hvis Retro Studios annoncerede et nyt, ekspansivt Metroid-spil i Prime-universet, ville vi ikke alle miste vores sind? Jeg er svært presset til at tro på noget andet.

Nostalgi er sjov på den måde. Det drukner os i tanker om, hvad der kunne være, og hvad vi håber at være, og måler det mod det, der engang var, efterlader et angst, hvis vores længsel ikke er opfyldt. Men uanset hvor mange foibles Nintendo kan stå over for, sidder vi altid rundt og venter på, at det japanske selskab kommer hjem. Men hvad sker der, hvis det er flyttet for længe siden med få intentioner at vende tilbage? Hvad hvis vi simpelthen ikke kan mønstre styrken for at lade det gå.

Det er vanskeligheden, når det kommer til følelser, der beskæftiger sig med fortroligheden. Vi bliver fortrolige med det, vi voksede op med, og vi ville gøre noget for at få det tilbage, for at føle den samme følelse af undre, vi havde, da vi spillede Nintendo-spil.

Ligesom mange voksende Nintendo-fans husker jeg at jeg kører hjem fra skole til at spille Nintendo-spil, taler om dem non-stop i skoleværftet og udvikler en kultur, der er helt dedikeret til Nintendo-underholdning. Vi var engang fortrolig med vores hardwarevalg - jeg troede aldrig at spille spil fra konkurrenter, fordi jeg følte mig hjemme at spille på enhederne under Super Mario.

Kilde: IGN

Vi var engang eliten i gaming kultur. Vores gane for spil var den mest raffinerede, og vores tommelfingre var de mest døvede fra utallige timer, hvor vi spillede vores belønnede Nintendo-oplevelser.

I dag sidder vi tættere på margenerne og undskylder for Nintendos mangler, men hemmeligt jubler på sidelinjen for vores yndlings til at byde velkommen. Og trickle Nintendo-spil, der frigiver med den gamle skole magi - Mario Galaxy, Pikmin 3, Mario Kart 8 - gør det svært at ikke tro på, at en renæssance er på vej, måske hvis Nintendo revolutionerede spil som det engang gjorde.

Nintendo Revolutionen

Selv om vi er purister, når det kommer til at sidde ned med spil, der ikke er den nemme at forstå, men svært mesterlige mantra, kan vi heller ikke give slip på den gamle Nintendo, fordi den gav os mange af de standarder, vi nyder i dag, både hvad angår software og hardware.

Som en af ​​de allerførste håndholdte spillekonsoller er Nintendo Game Boy præcedens for sjove spiloplevelser på farten. Game Boy var så vellykket, at det førte til udviklingen af ​​flere andre håndholdte med en lignende navnebror, og til denne dag er Nintendo kongen af ​​det dedikerede gaming håndholdte marked. Game Boy gav spillere mulighed for at spille spil fra deres yndlingsserie, som Mario og Zelda, mens væk hjemmefra. Og selvfølgelig er det med Game Boy, som vi modtog vores allerførste Pokémon titel.

Meget som det monokrome håndholdte gjorde for at ændre, hvordan vi tænker på mødestedet for at spille spil, Super Mario 64 tog os for hånden for at gøre os bekendt med ændringer i, hvordan spil blev designet. I løbet af de formative år med 3D-spil bragte Nintendo os Super Mario 64et eventyr der åbnede Mario univers ved at give os adgang til klogt udformede niveauer, der er tilgængelige via malerier i Peach's slot.

Selv om jeg ikke personligt kan attestere den indflydelse, den efterlod på de folkerige af spillere på det tidspunkt, var Mario eventyr er kategorisk kendt som en af ​​fædrene i 3D mascott-æra platforming spil. Bare den største hubverden gav tilstrækkelig frihed til at få en følelse af, hvad en Mario spillet ville føles som i et uhyggeligt 3D-rum.

Kilde: Gamerbolt

Bortset fra den teknologiske feeds ærefrygt var det forbavsende, hvordan Nintendo tog den typiske udfordring af typiske Mario titler og på en eller anden måde leveret en tredimensionel oplevelse, der meldte platformudfordringen og kompleksiteten af ​​at udforske åbne miljøer i en enkelt oplevelse.

Når vi flytter væk fra 3D-revolutionen, lærer vi, at Nintendo skabte og populariserede nogle spændende funktionelle spilhardware, der sandsynligvis antages at være for givet i dag. Jeg taler om Rumble Pack, der blev introduceret med Star Fox 64 og den krydsformede D-pad, der går helt tilbage til Game & Watch.

Det er svært at forestille sig moderne spil uden rommel, og når det fjernes - som i de tidlige dage af Sony's PlayStation 3-fans, kræver det, at det bliver sat tilbage. Det er blevet en almindelig lille enhed, der gennemsyrer de fleste alle spillestyrere, og det er fordi det giver et håndgribeligt svar på haptisk feedback, når det kommer til oplevelser som racing på ujævne overflader, styrter i hårde kanter og skyder våben. Bare den lille smule ekstra nedsænkning gør hele forskellen.

Hvad angår D-puden, er Nintendos patenterede krydsformede design uovertruffen af ​​sine konkurrenter. De uddelte retningspile giver input præcision som ingen anden pude af sin art, og er årsagen til alle de spottede tommelfingre hos veteran Nintendo fans. Jeg savner dagene med at mestre udfordrende områder af et Nintendo-spil, områder, der efterlader tilfredsstillende vinkelrette konturer på dine fingre.

Kilde: Two Button Crew

Med disse bemærkelsesværdige software og hardware introduktioner er det ikke en vanskelig opgave at se, hvorfor mange af os gamle skole fans bliver begejstret for ny Nintendo hardware. Med en generations ankomst følger en mulighed for muligheden for at opstå nye standarder og software til at blomstre. Måske er det næste skift i hardware engineering lige rundt om bøjningen. Men hardware er kun en velegnet til den software, den spiller.

De kendte ansigter

Det lader til, at Nintendo med alle sine bevægelseskontrol, eksponentielle kontrolkonfigurationer og hardware ulemper har oversvømmet nogle af sine gamle måder. Nintendo-filosofien har altid været at skabe software, som vil sælge hardware, og selvfølgelig er det meget nemt at etablere, når man tænker på folkens Mario, Zelda, Donkey Kong, og Metroid titler på konsoller som NES, N64 og GameCube.

Men når det kommer til de nyere konsoller som Wii og Wii U, kæmper jeg for at finde mange eksempler på spil, der beviser hardwareens værdi.

Tag nogle af mine favoritter som Mario Galaxy serie eller Pikmin 3: Disse spil behøvede ikke bevægelseskontrol eller en sekundær controller. Mario Galaxy ville have inspireret gamere med dens anti-tyngdekraftsniveau design uden behovet for waggle at gøre Mario spin; ligeledes, Pikmin 3 behøvede ikke nødvendigvis en kortskærm for at gøre det til det strategiske jagt og samle real-time strategispil det er.

Jeg tror, ​​vi kan alle være enige om, at vi bare vil have de sjove, uudviklede Nintendo-spil, vi plejede at få, og vi vil have flere af dem. Det er nogle gange svært at bevise værdien af ​​en konsol, hvis dens forskellige kontrolmetoder gør spillet mere uhyggeligt, end det skal være.

Kilde: Spilpot

Selv om Wii og Wii U har nogle svære oplevelser, synes nogle af virksomhedens mest elskede franchise at være udeladt, efterladt af vejen i årevis. Hvor er den kloge puslespil-ridden open-world Metroid spil vi alle vil have? Hvad der nogensinde er sket med sportsspil som Mario Golf eller Mario Strikers? Hvorfor var ikke den konkurrencedygtige kampmodus i Mario Kart 8? Vil Nintendo Switch endelig tilfredsstille kløen for et 3D Mario-spil, der ligner 64 og Solskin, som ikke stole på et fast kamera?

Måske er du ikke enig i mine franchisevalg og min særlige smag for Nintendo-spil, men følelsen forbliver: mange succesfulde Nintendo-spil er blevet udeladt i kulden eller mishandlet på måder, der får nogle til at tvivle på franchiseernes fremtid.

Det uskadede sted i tid

Jeg håber, at en håndfuld af disse spørgsmål og forstyrrelser bliver tavs med, at Switch kommer. Det er jo meget svært at slippe af med en lys fortid, der gav os endeløse samtaler med venner, ny hardware og uovertruffen hardware design og utallige timers sjov.

Men jeg bliver konstant mindet om, at jeg har tænkt på denne måde før om et Nintendo-hjemkomst, faktisk, når som helst jeg tænker på den fremtidige Nintendo. Det er løftet om en Nintendo, der tager os tilbage til en tid, hvor en konsol er alt, hvad vi har brug for, en Nintendo, der innoverer på måder, der ikke hæmmer nydelsen af ​​nutidige spil og en Nintendo, der producerer software i overensstemmelse med vores stædige purist tendenser.

Endnu engang vender vi tilbage til de wistful ponderings, der klæder vores tanker med en fortid, der aldrig kan være - Det er sjovt, hvordan nostalgi skubber os for at forvente fortiden ude af fremtiden.

Vi er selvfølgelig vokset og vores spille smag kan være blevet udvidet, men uanset hvor meget spilindustrien er modnet siden vi var unge og i ærefrygt for den udviklende kultur, er jeg overbevist om, at vores ligaer vil se dagen som en enstemmig, gamer-certificeret Nintendo eksisterer. Men jeg er bare ikke sikker på, at Nintendo i går, Nintendo med magien, er vokset sammen med os.