Indhold
Slagmark 1 vs. Call of Duty: Uendelig krigføring. Det ser ud til, at debatten har fundet sted siden begge spil blev annonceret. Hvornår Slagmark 1 viste sin første trailer tilbage i maj, fik en meget bedre modtagelse end den meget mislikte Call of Duty: Uendelig krigføring trailer - som syntes at vende fansen til spillet mere end gøre dem spændte.
Selv nu i slutningen af oktober, Slagmark 1 synes at være den mere populære pluk over Uendelig krigføring af spillere, hvoraf mange siger, at de hellere vil opleve et originalt spil over en anden årlig udgivelse af et futuristisk spil, der ser for meget ud som alle de andre, de har set de sidste par år.
Men kunne Activision og Infinity Ward indløse sig for deres kommende kamp? Eller i det mindste hvad gør Call of Duty franchise skal gøre nu for at leve op til den standard som Slagmark har sat?
Forskellige indstilling / Era
I stedet for at være så fanget i at lave et spil, der involverer fremtiden igen og igen, kunne Infinity Ward forsøge at sigte mod en ny æra. EA formåede at trække det helt ud med Slagmark 1, og den historiske indstilling fik godkendelse fra næsten alle, der havde set trailer og gameplay.
At vende tilbage til seriens rødder kunne være en stor begivenhed for Infinity Ward, og kunne bringe tilbage nogle af de fans, der forlod Call of Duty fandom før Sort Ops 3. Selv vender tilbage til deres oprindelige rødder før Moderne krigsførelse kunne ændre vejen Call of Duty ses i dag.
Bedre våben / klassesystem
Våben fra Slagmark 3, helt til Slagmark 1, fik spillet til at føle sig mere realistisk i en vis grad, da de alle var baseret på faktiske våben, der enten blev brugt i dag (Slagmark 3 og 4), eller blev tidligere brugt (Slagmark 1).
Call of Dutypå den anden side startede stærkt med et våben klasse system, der følte sig fantastisk at bruge sammen med kanoner, der var velafbalanceret og følte sig godt at bruge, afhængigt af hvordan du spillede spillet. Dette stoppede efter Avanceret krigsførelse, da våben begyndte at blive mere dum og helt ubalanceret, blev værre, da spillene fortsatte.
Ikke at nævne, udstyrssystemerne i spil før Sort Ops 2 var fantastisk - håndtering af frynsegoder og dødelige granater følte at du havde kontrol over din karakter og kunne personliggøre hver klasse til din egen personlige smag. Nu gør frynsegoderne ikke så meget som de oprindelige spil, og bare føler sig ubrugelige at vælge.
Original historie
Det Moderne krigsførelse serier havde en utrolig historie mode med tegn, som du virkelig har forbindelse til, mens den forrige Slagmark spil havde en fantastisk historie med fantastiske visuals og voice acting. Men serien sammenlignede slet ikke med Modern Warfare.
Som Call of Duty fortsatte historien blev mere og mere uoriginal og kedelig, og det føltes bare som at spille den samme kampagne som de foregående spil. Som Slagmark 1 blev afsløret, historien var ikke rigtig kendt, før historien Trailer blev frigivet, viser os noget, som Infinity Ward ikke har opnået siden Modern Warfare 3 (Eller endda spøgelser).
Nu i disse dage, nogle spillere bare hoppe mod multiplayer eller zombier, uden endda at tage et andet glimt på kampagnen. Fastsættelse af dette bringer ikke blot fansen tilbage, men det kunne medbringe flere mennesker, der ønskede noget mere fra Activision / Infinity Ward.
Konklusion
For at få fansen tilbage, ville Infinity Ward være nødt til at foretage flere ændringer i Call of Duty serier i fremtiden - herunder nogle der ikke engang fremgår af denne artikel. Forhåbentlig vil de forstå, hvad deres fans vil have, og vil give os noget, der kan ændre den måde, vi tænker på Call of Duty.
Hvad er en ting, du gerne vil se i den kommende Call of Duty spil? Efterlad en kommentar og tjek GameSkinny for flere nyheder om alt spil!