Indhold
- En mørk, alternativ fremtid
- observatørens Gameplay
- observatørens Spillængde, størrelse og replayværdi
- Bundlinjen
Der har været nogle clunkers på rædselsfronten i år. Fra spændende koncepter, der ikke er i stand til at udføre deres primære forestillinger til flops, der bare ikke var helt klar til fuld udgivelse, har 2017 ikke været det bedste år for horror-spil.
Og efter den større men mindre skræmmende Outlast 2 forsøgte beundringsværdigt at give os backwoods hillbilly skræmmer men at være en smule frigjort er horror fan base klar til noget mere personlig og sindsbøjning - og det er det du får med Bloober Teamets Observer.
Kogt ned til dens komponenter, er dette Lag af frygt møder SOMA men i en futuristisk noir detektiv historie. Ønsker en mere horror-themed version af Blade Runner? Nå har du det nu.
Du kan tjekke vores fulde Observer spillet anmeldelse nedenfor, men hvis du leder efter hjælpelinjer i stedet, tjek vores gennemgang her:
- Komplet guide til tastaturkoder / adgangskoder
- Løse Room 104 Uendelig Loop Puslespil
En mørk, alternativ fremtid
Observer har stil i spar. Det er rigeligt klart fra introfilmen, der er lidt som et kryds mellem åbningsdelen af syv og noget fra Westworld. Faktisk føles meget af spillet som en Tool eller Marilyn Manson video destilleret til første person gaming format.
Historien drejer sig om en Daniel Lazarski, en detektiv i en dystre fremtid Polen, hvor alt er mekaniseret eller digitaliseret, og verden er meget brudt ind i haves og have-nots.
Livet er ikke behageligt for dem, der ikke har råd til teknologien for at få et cushy job med det monolitiske selskab steget fra asken fra den sidste verdenskrig. Der er en klar cyberpunk /Shadowrun vibe her med korpsene, der ligger over loven og den måde teknologien har vildt ændret menneskeheden på.
Som det viser sig, er shithole lejligheder stadig noget i 2080'erne
I rollen som detektiv Lazarski lærer du langsomt om denne version af fremtidens jord, og hvordan det kom til at være samtidig med at forhøre lejere af en modbydelig lejlighed ved låsning ned, søge gennem computere og hacking ind i afdødes hjerner.
Der er nogle interessante vendinger undervejs, dog som at opdage Immaculates - folk uden teknologi i deres kroppe. Og i et sådant tech-besat (og afhængigt) samfund betragtes de bagud, religiøse fanatikere, tigger "omvendt uret" til at bede om tilgivelse for deres besættelse med teknologi. Men på plus side kan de ikke indgå kontrakten med udbruddet af nanofag, der allerede har dræbt så mange i denne beskidte, dystopiske verden.
Det er Bladerunner møder terror, i en mørk og kedelig fremtid.
Fremtiden er sikkert et kedeligt stedobservatørens Gameplay
I betragtning af klagerne om Bloober Teams tidligere spil, Lag af frygt, der kommer til at være et overordnet spørgsmål at gå ind i Observer: Er dette et spil, du kan bare se på YouTube og få den fulde oplevelse?
Selvom det for det meste var tilfældet med udviklerens tidligere spil, er det ikke tilfældet her. Der er meget at gå og interagere med objekter, selvfølgelig, og der er ingen skud eller hoppe, men det er klart, at meget mere indsats gik ud på at øge gameplay mekanikken i Observer.
Der er to hoved "tilstande" i spillet. Den første indebærer at søge kriminalitet scener for spor, som er, hvor Lazarski forbedringer kommer til at spille. Du kan bruge tech vision til at finde elektroniske objekter, der skal undersøges og økologisk vision for at finde spor med blod, negler, hår osv.
Scanning af en krop for organiske spor
Den anden tilstand er, når du forbinder til en krop til neurale forhør. I første omgang er det dybest set en undskyldning for at gøre den ting fra Lag af frygt hvor alt parykker ud og du skal gentagne gange vende og gå ned gange, mens alt er glitchy ...
Imidlertid, denne stil med spil er integreret i spillet meget bedre denne gang rundt, og atmosfæren og stilens sammenhængskraft gør det til at fungere meget bedre. De jævnlige miljøeffekter er mere raffinerede - og hvorfor alting er helt skørt, giver mere mening her.
En natklub bliver et desorienterende helvetenår fastklemt i din hukommelse
Din første forhør er en mareridtversion af en narkotikaselskabs minder og tanker i løbet af år af monotoni, alle sammenfaldende sammen i et kæmpe rod. Scenen er effektiv til at vise, at Lazarskis minder bliver skruet op med dem, han knytter sig til, og jeg ville desperat at være ude af denne døde fyres sind på det tidspunkt, hvor turen var forbi - hvilket jeg formoder var hensigten.
Som du går ind i forskellige forhør ned ad linjen, Lag af frygt følelsen falmer væk og Observer begynder virkelig at skinne. Det er en helt anden oplevelse, der går ind i hovedet på narkotikaselskabets kone, med sit mareridtvision, den endeløse kabinetter af en virksomhedslønningsslave.
OK ... nogle gange føles det stadig som lag af frygt
Det er først indtil det meste gennem det andet hjernevarsynssegment, at hvad der foregår med spillets historie begynder at blive klar. I stedet for bare at tilbyde en underlig avante garde heavy metal musikvideo af en oplevelse, begynder tingene at fokusere.
Ligesom med SOMA eller Outlast (og andre af dets ilk) der er et "monster" der kan dræbe dig i nogle segmenter, hvilket betyder at du bliver nødt til at skjule eller smide det fra tid til anden. Men på grund af nanofagen, der påvirker hardware, har dette monster en anden stil og tone end dem, der findes i andre spil. Det er der for dig - men ikke for nogen andre. At have det tilføjede element skubber virkelig Observer ud af walking simulator område af Lag af frygt.
Endelig til færdiggørelserne er der et sjovt lille minispil, som du spiller et old-school DOS-stil eventyr på forskellige computerterminaler i hele lejligheden.
At blive fanget af monsteretobservatørens Spillængde, størrelse og replayværdi
Selv om det primært består af en enkelt bygning, Spilverdenen er større, end du tror - Lejligheden kompleks har mange sektioner at udforske.
Selv om det er klart, er det ikke sådan noget Deus Ex eller Far Cry hvor du skal bruge alle dine forskellige sci-fi evner over en stor verden. Det er helt sikkert en mere indeholdt og fokuseret oplevelse med en bestemt historie, der bevæger sig i en retning.
Afviger fra Lag af frygt, du kan takle de forskellige elementer i sagen i varierende rækkefølge. For eksempel kan du gå til tatoveringslokalet og undersøge en krop der eller i stedet gå ud i dybden af lejligheden og finde nogle andre spor først - eller omvendt. Hele oplevelsen er et par timer længere end Lag også, gør det lidt beefier fra det synspunkt.
Det er muligt at gå glip af nogle elementer, hvis du ikke fuldt ud udforsker kælderen eller øverste etagesegmenter, så der er en vis gengivelsesværdi, hvis du skynder dig hele vejen igennem eller vil gå tilbage og få de samleobjekter, du savnede. Med flere slutninger er der også mere replayability end med Bloober Teams tidligere spil.
Plus, hvor mange gange har du gemt dig fra tanke detektorer i et majs felt i lag af frygt?Bundlinjen
En eller anden måde, Observer fløj under radaren og lavede ikke engang vores liste over mest forventede horror-spil i 2017. Men det skulle absolut have! Mens basismekanikken er meget ens, er dette en meget fyldigere oplevelse end Lag af frygt, og skiftet til en dystre sci-fi-fremtid er en velkommen ændring.
Selv om hovedparten af spillet foregår i en låst lejlighedskompleks, vil du undersøge varierede steder som fængsler, et kornfelt, en kontorbygning hjemsøgt af en destruktiv teknologisk monstrositet og mere på grund af evnen til at hakke ind i folks hjerner .
Hele vejen vil du finde dig selv at spørge: "Er noget af dette endda rigtigt?" Der kan ikke være nogen zombier eller gigantiske dræbte med plukakser, men hvad angår foruroligende atmosfære og tankevækkende rædsel, Observer absolut leverer.
Bare vær forsigtig, fordi beslaglæggelsen ansvarsfraskrivelsen i begyndelsen ikke er sjovt enten - hvis blinkende lys ikke er dine ting, tag det nemt med denne.
Vores vurdering 8 Som det viser sig, er fremtiden ikke lys i dette neo-noir-detektivspil med et horror twist. Anmeldt på: pc Hvad vores vurderinger betyder