Obsidian retter ud Ny info om de ydre verdener og komma; Løfter ingen mikrotransaktioner

Posted on
Forfatter: Randy Alexander
Oprettelsesdato: 4 April 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
Obsidian retter ud Ny info om de ydre verdener og komma; Løfter ingen mikrotransaktioner - Spil
Obsidian retter ud Ny info om de ydre verdener og komma; Løfter ingen mikrotransaktioner - Spil

Indhold

I sidste uge, Obsidian Entertainment annoncerede deres nye sci-fi RPG, De ydre verdener, på The Video Game Awards med en trailer viser at gaming verden ivrig spiste op. Med høj forventning har udvikleren delt endnu mere detaljer om spillet, idet den typiske industriens caginess er tilbøjelig til at følge sådanne store afsløringer.


I løbet af de sidste par dage har gameplay detaljer og ekstra skærmbilleder ramt damp under spilets officiel notering, RPG Site interviewede Megan Starks (Obsidians senior fortællingsdesigner), og Timothy Cain lavede en modig men kortfattet proklamation til stille fanfrygt.

Steam Gets New Listing - og Screenshots

Vi kender allerede de nøgle basics fra den originale trailer, der vises på The Game Awards: De ydre verdener er en single-player, første person sci-fi RPG gennemsyret i rumpolitik, sammensværgelse og magtkampe. Desuden understreger trailerens dialog yderligere valg- og spilleragentur, helt ned til hvem du skyder i ansigtet, og hvem sparer den tragiske indignation.

De ydre verdener'Dampliste bekræfter alt dette samtidig med at der tilføjes en række historiefortællingskontekst til begivenhederne på traileren. Spilleren, en tabt kolonist, der tidligere var på vej til Halcyons koloni, trækkes ud af dvaletilstand for at hoppe på din rejse. Sjovt faktum, halcyon sidder ved de yderste kanter af galaksen. (Vi nævnte sci-fi, right?)


Blandt mindre gameplay og historie detaljer, De ydre verdener'notering giver tip om funktioner som flere slutninger, en naturlig konsekvens af en sådan valgbaseret åben verden.

Nøglefunktioner i en levende verden

Den nye Steam-fortegnelse deler også ind i spilets "fejl" -system, som eksisterer for den velafrundede karakterudvikling. På trods af navnet kan fejlene være gode og fungere som en direkte gameplay mekaniker.

Under afspilning De ydre verdener, spillet sporer din oplevelse for at finde det, du ikke er særlig god til. Fortsæt med at blive angrebet af Raptidons? At tage Raptiphobia-fejlen giver dig en debuff, når du konfronterer de ondskabsfulde væsner, men belønner dig straks med en ekstra karakter.

For et spil så hurtigt sammenlignet med Falde ud og Fallout: New Vegas, dette friskudviklede system sætter De ydre verdener bortset fra dens obsidian forgængere. Det lover at tilføje et ekstra lag med ikke kun strategi, men umiddelbar konsekvens og belønning.


Denne facet tager Falde ud's perks et skridt videre, måske med vilje at sætte den nye titel på sit eget spillefelt, mens du udforsker en af ​​Tim Cains kerneidéer (som vi diskuterer senere).

Din strategi slutter ikke ved fejlhåndtering. Forskellige tegn på tværs af Halcyon-kolonien kan deltage i dit besætning. Dine nye ledsagere kommer med unikke evner, individualiserede sidemissioner og fuldt dannede motivationer og idealer.

Alien monstre, som de ovennævnte dejlige Raptidoner, tilføjer en ekstra udfordring til den ellers bedriftsstyrede koloni, hvor du finder dig selv. Og som du ville forvente, udforsker Halcyon meget grund til at dække. Ligesom navnet antyder, De ydre verdener (flertallet, selvfølgelig) vil sende dig gallivanting gennem omgivende bosættelser og rumstationer.

Bemærk: Der er ikke nogen beskrivelser af Raptidons eller andre udlændinge endnu, så måske er det eneste specifikke navn, vi henviser til de skabninger, der ses i spilletilhængeren.

Et interview med Megan Starks

I betragtning af Obsidians ry for at lave dybt engagerende fortællinger, RPG Site dyve ind i de specifikke designfilosofier bagved De ydre verdener'skriver mens han interviewer spillets Senior Narrative Designer, Megan Starks.

Starks 'CV viser hende som både en erfaren fortællingsdesigner og spildesigner. Hun har arbejdet på MMO'er og fantasy RPG'er, herunder Pillars of Eternity II: Deadfire, Tyranny, Wildstar, og Fallen Earth.

Interviewet begyndte ved at røre ved singleplayer specialiteten af ​​Obsidian Entertainment, især vedrørende RPGs og avanceret fortælling. Starks rolle i at skabe fuldt udviklede, engagerende verdener indebærer at skrive en historieorienteret oplevelse.

Starks uddybede også på ledsagere som et afgørende element for Obsidians nedslående stil af historieudvikling og sagde:

Vi ønsker, at vores ledsagere virkelig skal understrege, at de har indsatser, der er vigtige for dem. De vil bede dig om at hjælpe på deres missioner, og de vil tale imod dig, hvis de ikke støtter det, du laver, vi ønsker deres motivationer og mål at altid være i centrum for deres karakter.

Til yderligere præcisere, ledsagere kan og vil grunde dig til bestemte handlinger i De ydre verdener. Mens denne NPC-reaktivitet ikke vises i alle Obsidian RPG'er, er det bestemt ikke nyt Falde ud fans.

Det vil være interessant at se, om sidespor med en fraktion over en anden, for eksempel, er nok til at skræmme nogle af De ydre verdener ledsagere, eller hvis det vil tage opbygningen af ​​mere specifikke handlinger over tid for at sende dem løb, som i Falde ud.

Under alle omstændigheder lover Starks fans et bredt udvalg af fascinerende NPC'er. Hun krediterer specifikt Leonard Boyarsky, en meddesigner, med at skabe højtpersonlige figurer med forskellige forholdsmodulatorer og moralske forpligtelser.

Mens traileren allerede viste nogle livlige voice-acting, spilleren karakter vil ikke blive udtalt. Starks forklarer, "... vi ønskede ikke at tvinge en karakter eller endda en stemme til [spillere]".

Tips til fremtidige spilmekanik

Nye oplysninger stoppede dog ikke der. Starks lavede forskellige kommentarer, der belyste nogle af, hvad vi kan forvente af gameplay mekanik.

Her er en liste over højdepunkter:

  • De ydre verdener'team har overvejet post-launch DLC, men det primære fokus forbliver med kernespillet.

  • Spillet udnytter Unreal 4 Engine.

  • Den fejlmekaniker drejer sig om Tim Cains opfattelse af, at "de mest interessante tegn er de fejlede."

  • Flere problemer med vanskeligheder er allerede under drøftelse. En foreslået tilstand ville tvinge spillere til at acceptere alle tilbudte fejl.

  • Blodtørste skurke vil finde lidt eller ingen grænser, når de dræber NPC'er som følge af Obsidians engagement i spilleragentur.

  • Spillet vil have flere slutninger (som antydet om damp), men der er ikke noget specifikt antal i forbindelse med denne skrivning.

Et skinnende løfte i et hav af lødbokse

En af de oprindelige skabere af Falde ud, Timothy Cain, gentog Obsidian's årige løfte til GameStar denne uge, der erklærer:

Der er ingen mikrotransaktioner i spillet. Du køber det en gang og så nyder det for evigt. "

Og vi slutter med den meget positive note. Ingen loddelåse. Ingen mikser.

---

De ydre verdener vil udgive på Xbox One, Playstation 4 og PC i 2019.

Vil skaberne af Falde ud outsell sig selv og fan forventninger? Del dine tanker, dine håb og drømme, og din frygt i kommentarerne nedenfor. Vi har jo tid til at dræbe.