One Finger Death Punch & colon; En casestudie i mobilitetens stigende legitimitet

Posted on
Forfatter: Mark Sanchez
Oprettelsesdato: 7 Januar 2021
Opdateringsdato: 21 November 2024
Anonim
One Finger Death Punch & colon; En casestudie i mobilitetens stigende legitimitet - Spil
One Finger Death Punch & colon; En casestudie i mobilitetens stigende legitimitet - Spil

Indhold

Jeg har en tilståelse for at gøre det nok vil ikke komme så meget af en overraskelse, da jeg skriver indhold til dette websted: Jeg er lidt afhængig af videospil. Ligesom meget. Til det punkt, hvor jeg, hvis jeg ikke har adgang til et videospil af en eller anden art, bare jeg kender jeg kan spille det, jeg føler mig underligt. Videospil har formået at presse sig ind i stort set hvert øjeblik i mit daglige liv som noget, der bare er en slags der, som den skjorte jeg satte på hver dag, eller som fjernsyn.


Og en del af grunden til det er den forbløffende vækst i mobile spil. Det er kommet til det punkt, hvor som en anden bidragyder påpegede her, er det slags at knuse det dedikerede håndholdte spilmarked under sin store, allestedsnærværende boot. Men jeg er af den opfattelse, at det ikke er en helt dårlig ting, og jeg har fire ord til dig, der stort set gør mit pointe for mig: En. Finger. Død. Punch.

"Alle var Kung Fu kæmper!"

På dette tidspunkt har du sandsynligvis en af ​​to reaktioner. Enten skal du "WTF er One Finger Death Punch?" (Hey look, en TotalBiscuit-video!) ELLER du bliver alt giddy og begejstret som mig, fordi du ved, at svaret er "lille stick-man kung fu herlighed!" Damer og herre, dette er One Finger Death Punch...

Mere specifikt, dette er trailer video til Android og iOS release, udført af mobirix. Og det er en vigtig skelnen at gøre, ligesom det faktum, at jeg brugte ordet "release" snarere end "port". Se her er sagen: Denne særlige "mobile port" er faktisk ikke en direkte, 1: 1 port af originalen One Finger Death Punch først udgivet på pc og konsoller (fremhævet i TotalBiscuit-videoen linket tidligere i artiklen). Og det er sjokkerende nok, der viser sig at være en godt ting.


Her kommer den del, hvor jeg begynder at sige ting, nogle af jer vil nok finde en smule skør. jeg elsker One Finger Death Punch. Den oprindelige. Jeg købte den på min Xbox og Damp jeg elsker det så meget. Konceptet med et stickman kung fu spil, der kun bruger to knapper lyder ... mærkeligt, når det er lagt ud sådan, og sandsynligvis lavt og hurtigt at bore. Men det er ikke. Jeg har ingen idé om, hvordan helvede gutterne over på Silver Dollar Games lykkedes at tage ideen om et to-knapspil og gøre det sådan. FOR POKKER. SJOVT. Men de gjorde det. Til en næsten kriminel grad.

Nu som en gamer, der fuldt ud omfatter begrebet mobil som en gaming platform, tog jeg et kig på dette spil og tænkte "Denne ting var praktisk taget lavet til mobil. "Cue straks går til Google Play Butik og søger efter det ... for at blive mødt med crushing skuffelse. Der var ingen mobil port af OFDP. I det mindste ikke for et stykke tid.


Måneder gik, og så ofte ville jeg holde titlen til den søgelinje øverst på min telefonskærm, og håbede, at jeg en dag ville blive mødt med sejr. Og så skete der. Ud af ingenting var der. One Finger Death Punch, tilgængelig til min telefon. Inden for et øjeblik var jeg feverishly booting det op, spændt på at se, hvor godt havnejobbet var blevet gjort.

Jeg troede aldrig, jeg ville sige det, men ... Jeg elsker dig, overordnet freemium dødsstans

Lige her, i starten af ​​mit mobile kung fu eventyr, var hvor jeg meget hurtigt indså, at dette absolut ikke var en havn. Dette var et andet parti-redesign, lastet med freemium taktik. Og i første omgang var jeg vred. Men jeg fortsatte med at spille. Den faktiske gameplay var lige så tilfredsstillende, som jeg kunne have håbet på, og jeg var hooked igen.

Denne infernalske kernespil var stadig bare for god.

Jeg fortsatte med at spille spillet i rigtig lang tid, og gennem flere opdateringer. Og mens jeg helt sikkert så, at det var meget tydeligt igennem nogle alvorlige voksende smerter, kom jeg til at indse, at jeg faktisk kunne lide designet af denne mobilversion mere end originalen. Det indeholdt mere indhold, og flere ting at sigte på så vidt som progression. Desuden kan du efter den seneste revision, der tillader guld at blive optjent i de højere Survival leaderboards, meget nemt tjene alt i spillet, du kunne ønske uden at bruge en krone.

[Indsæt obligatorisk ansvarsfraskrivelse her]

Selvom jeg indser, at dette ikke nødvendigvis er normen når det kommer til mobile porte versus deres originale platformsudgivelser eller endog alle mobile spil generelt, tjener dette spil kun som et af de bedste eksempler, jeg kunne påpege, når jeg demonstrerer den mobile som en spilplatform er, og bør overvejes fuldt ud, en legitim ting. Når det er sagt, har jeg mere end nok andre spil, jeg kunne påpege til forsvar for dette argument. Til dette formål har jeg besluttet, at jeg skal begynde at skrive en ugentlig serie og kalde det "Mobile Mondays", hvor jeg vil introducere og gå over et eksempel på et godt mobilspil, jeg har fundet. Jeg skriver faktisk dette på mandag, men jeg er klar over, at som et resultat af redigeringstid vil det nok gå op omkring onsdag eller deromkring, så jeg planlægger det videre i fremtidige rater.

Men fortæl mig hvad du synes. Er jeg helt væk herfra? Tror du, at mobilspil er bare en frygtelig pengesugemaskine og en fornærmelse til spilbranchen? Lyder i kommentarerne, jeg ser frem til at læse dem og engagere mig i diskussion med jer alle.