One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing

Posted on
Forfatter: Sara Rhodes
Oprettelsesdato: 11 Februar 2021
Opdateringsdato: 15 Kan 2024
Anonim
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spil
One Piece World Seeker Review & colon; Monkey D & periode; Sappointing - Spil

Indhold

Jeg hader at skrive anmeldelser som dette, jeg gør virkelig.


Når et nyt, ambitiøst anime spil som One Piece: World Seeker gør sin vej mod Vesten, det er virkelig spændende. Det viser at studier som Bandai Namco ser fordelene ved at lokalisere flere og flere spil, der oprindeligt blev lavet til et japansk publikum.

Og desuden er ideen bag World Seeker er en solid en. Det eventyrfyldte univers af Et stykke skrig "episk, open-world videospil." Men efter at have spillet det, er denne titel bedst efterladt skuffende tørdokket.

Indstilling af sejl

One Piece: World Seeker starter med en åbningsfilm, der for at være retfærdig er smuk spot-on. Animationerne er tro mod serien, showets japanske stemmeaktører er alle i åbningskreditterne, og takket være et stort titelkort er det klart, at seriens skaberen Eiichiro Oda skrev historien.

Men så snart du kommer ned på Prison Island, hvor du bruger de 15 eller flere timer, der kræves for at fuldføre spillet, vil det begynde at gå galt. Hurtigt.


Du kan sikkert fortælle fra screenshots her det One Piece: World Seeker's visuel stil har det klassiske Bandai Namco cel-skyggede look, som hjælper spillet virkelig med at bevare følelsen af ​​showet hele sin længde.

Problemet er, at intet andet fungerer som det skal, i det mindste ikke helt.

Det første du vil bemærke er, at Luffy håndterer mere eller mindre som en bil. På stedet er det umuligt, selvom du ikke kører, så samling af ting og åbning af skattekister er ofte en opgave, der er markeret ved at glide rundt i cirkler, der forsøger at få Luffy til begge ansigt i den rigtige retning og være tæt på målgruppen .

Generelt er bevægelse i spillet sjusket. Luffy har to ulåselige evner, der hjælper ham med at krydse kortet: et kedeligt Spiderman-lignende greb-og-lanceringsbevægelse og en svingbevægelse. Ni ud af 10 gange, vil grebet og lanceringen sende dig flyve ind i en væg eller et hjørne, hvilket får Luffy til at hoppe ud over overfladen til jorden eller vandet, der ikke kan komme sig.


Den ene gang bevægelsesmulighederne virker, og du gøre find dig selv skimming over bygninger, vil du blive skudt ned af en snigskytte, der ikke engang havde vist på din radar endnu. Du vil bruge flertallet af spillet hurtigt at rejse rundt på kortet for at komme fra punkt A til punkt B.

Open World Woes

Denne afhængighed af hurtige rejser ville være en skam for de fleste spil. I titler som Breath of the Wild og 2018's Spider Man, halvdelen af ​​det sjove er at se, hvad der sker som du kommer fra sted til sted, tager i verden og gør din egen sjov.

Der er intet af det at være inde i One Piece: World Seeker.

Kortet er lille for et åbent verdensspil; Jeg udforskede det hele i mine første tre timer. Men ud over det lever det ikke. Det eneste du finder mellem point A og B er goons at slå op.

Det eneste sted, der ikke føles helt livløst, er Steel City, men der er virkelig ikke meget af en grund til at gå der uden for missioner. Du vil lave alle dine materialer på Thousand Sunny, hvilket også er hvor du sender dit crew ud for at udforske artikler.

Der er ingen butikker, ingen minispil, ingen omdirigeringer findes bortset fra nogle få sidemissioner. Kortet føles bare tomt, selv for hvor lille det er.

Sikker på, at der er samleobjekter, men de er alle tydeligt markeret på kortet og temmelig let tilgængelige. Plus, med undtagelse af et par outfits, er de alle materialer, der skal bruges til fremstilling af udstyr, et system, der er fuldstændig uhyggeligt i dette spil.

Bekæmpe

Hvis du ser et af spillets trailere, eller du ser dine venner spille One Piece: World Seeker, du ville blive tilgivet for at tro at kampen var acceptabel. Udviklerne til deres kredit gjorde et godt stykke arbejde, der gav Luffy en række af hans signaturangreb, og animationerne er glatte og klare.

Faktisk at deltage i kampen er en anden historie.

Kamera låsesystemet er arkaisk, så flyvende fjender er en enorm hovedpine. Derudover er den snigmekaniker (som nogle missioner kræver, at du bruger, natch) helt busted, med fjender spotte dig bagfra, eller mens du hænger fra en kant eller fra en milliard miles væk.

Når du er i kamp, ​​er det imidlertid kogt ned for at mase angrebsknappen og derefter løbe væk, indtil din sundhed regenererer. Der er ingen sømløs måde at overgå fra at angribe til dodging eller blokering, så hver kamp er en forsvindelseskrig.

Hilsen tilbyder spillet a Bayonetta-kule kugle tid mekaniker, hvis du er i stand til at præcis tid laggy dodges og blokke. I slutningen af ​​dagen vil du nok gøre hvad jeg gjorde: spam Gum Gum Bazooka og Buster Shot med henblik på at slå KO mest fjender.

Dette kulminerer i en endelig kamp, ​​der er lige så hjerneløs, med spilleren løber væk, indtil en meter fylder op, og bruger den samme bevægelse igen og igen for at ødelægge en kæmpe robot.

Du føler dig ikke dygtig, når du tager en fjende eller chef ud, det er en opgave mere end noget andet. Og det er synd, fordi Bandai Namco har udgivet en ganske stor Et stykke 3D kampspil! Jeg gennemgik det! Hvorfor lærte de ikke nogen lektioner fra det spil?

En ensemblefejl

Den nye historie for dette spil er middelmådig tilpasbar, en fortælling om to søskende, der kæmper med nye lederroller efter deres mor, øens tidligere leder, blev dræbt. Navy viser sig og tager øldageren for sine ressourcer, og øen er opdelt på grundlag af hvem der støtter flåden, og hvem gør det ikke.

Det er ikke en god historie, men det er heller ikke dårlig. Det ene uforgivelige aspekt af historien er imidlertid, hvordan det handler om den rige støbning af tegn i Et stykke univers: det bare, slags, gør det ikke.

Hvis du ikke gør nogen sideopdrag, kan du se Zoro måske to gange eller så i løbet af hele spillet. Ditto til Robin og Chopper. Luffys rivaler dukker op efter hinanden, skaber cameos i form af bosskampe, og forsvinder så straks som om de aldrig kom.

Tegnene er alle udvandede versioner af sig selv, destilleret til deres mest genkendelige personlighedstræk: Brook laver benspell og ønsker at se trusser. Zoro går tabt meget. Sanji er forelsket i hver pige. Der er ingen nuance, ingen subtilitet, og ingen respekt for, hvad der tiltrak fans til tegnene i første omgang.

Man ville tro, at spilets karma system, hvor spilleren kan udjævne deres forhold til tegn, ville afhjælpe dette noget, men det gør det ikke. Alle Luffys besætninger er samlet under ét overskrift i systemet, hvilket betyder at du kommer tættere på gruppen som helhed, ikke tegnene individuelt.

Og på trods af at spillet insisterede på at udjævning af karakters karakter til 100% ville låse op for en speciel scene, gennemførte jeg to karma-meter (en til Jeanne, en til anti-navy fraktionen) og intet skete.

Det føles næsten som om dette var et andet spil på et tidspunkt, at det blev omarbejdet til at være a Et stykke spil tre fjerdedele af vejen gennem udvikling.

uheld

Og det kan være det største problem her. Trods alt flashen, og det faktum, at spillet ser godt ud, er spillet virkelig ikke et Et stykke spil. Eller i det mindste er det ikke det Et stykke open-world spil nogen ønskede.

Det hedder World Seeker, alligevel bruger du hele spillet på en ø. Der er ingen følelse af eventyr, ingen følelse af udforskning, fordi kortet er så lille og så dødt.

Og værst af alt? Du sejler aldrig overalt i dette spil. Jeg er ikke ekspert på Et stykke ved et langt skud, men det synes lidt forkert at have et spil om en gruppe pirater, hvor du ikke kan sejle det åbne hav. Luffy kan ikke engang svømme! Hvis du falder i vandet, bliver du ploppet tilbage, hvor du hoppede fra!

Hvor svært ville det have været for udviklerne at basere spillet på The Legend of Zelda: The Wind Waker?

De fleste, hvis ikke alle, af spilets mangler - det lille kort, laggy kampen, paint-by-numbers historien - kunne have været tilgivet, hvis spillet kunne fange nogle af eventyrånden, der har lavet (og fortsætter med at lave ) det Et stykke serien så succesfuld.

Som det står nu, er den triste sandhed, at jeg vil glemme, at dette spil eksisterer om to dage efter jeg har afsluttet at skrive denne anmeldelse. Selvom der er nogle sjove øjeblikke at være havde, var der intet mindeværdigt om den tid, jeg brugte med spillet, og jeg ville vædde på, at selvom du er en Et stykke hyperfan, det samme vil være sandt for dig også.

Fordele

  • Visuerne ser virkelig godt ut, i det mindste i form af tegnmodellerne til hovedkaraktererne i spillet.
  • Nogle gange vil du zippe rundt på kortet med Gum Gum Rocket, og du vil indse, at du rent faktisk har det sjovt, lige før du snipes ud af himlen fra hele kortet.

Ulemper

  • Den åbne verden er livløs.
  • Kære tegn har ikke noget at gøre.
  • Kampen skifter mellem hjernefri og frustrerende.
  • Hvorfor kan jeg ikke se et piratskib
  • Det er alt, hvad jeg vil
  • BANDAI Hvorfor har du taget det fra mig?

Spørgsmålet er: hvem er dette spil til? Det er selvfølgelig ikke for fans af serien. Det er ikke til fans af open-world titler. Og det er en forfærdelig introduktion til nye Et stykke fans som tegn vil flippantly lave henvisninger til begivenheder fra serien uden nogensinde at gå i detaljer.

Så hvem er tilbage? Er spillet for slægtninge eller venner af Et stykke fans, der søger at få en tankevækkende gave, men er desværre utilfredse med, hvordan man undersøger kvaliteten af ​​et videospil? Er det for uberrige, uberkede mennesker, der simpelthen ønsker at krybe 18 timer tættere på døden uden hukommelse om, hvordan de har gjort det? Er det til spiludviklere, så de kan få et casestudie i, hvordan man ikke kan lave et kort?

Den fremherskende følelse, at enhver, der spiller dette spil igennem til slutningen, som jeg gjorde, vil have, er en forkastet slags skuffelse. Det er skuffelsen hos en sportsfan, som vidste, at deres hold skulle tabe før kampen startede men turde håbe alligevel. Det er en skuffelse, at kanten er blevet dullet væk af timer med små skuffelser, indtil det bliver tungt, stumt og forventet.

Hej, folk: Spill ikke dette spil.

[Bemærk: En kopi af One Piece World Seeker blev leveret af Bandai Namco med henblik på denne anmeldelse.]

Vores vurdering 4 På trods af et ton af første løfte og flash fejler One Piece: World Seeker både som et One Piece spil og en engagerende åben verden oplevelse. Anmeldt på: Xbox One Hvad vores vurderinger betyder