Vores Revels nu slutter Pt & period; 3 & colon; Gardinet lukker med PS3

Posted on
Forfatter: Morris Wright
Oprettelsesdato: 26 April 2021
Opdateringsdato: 19 December 2024
Anonim
Vores Revels nu slutter Pt & period; 3 & colon; Gardinet lukker med PS3 - Spil
Vores Revels nu slutter Pt & period; 3 & colon; Gardinet lukker med PS3 - Spil

Indhold

Så her er en hurtig recap for de af jer derude, der følger sammen hjemme.

Over mine sidste to indlæg har jeg givet mine personlige indtryk af succeserne og fejlene i Xbox 360 og Wii. Jeg har forsøgt at være så omfattende som muligt uden at være alt for overbærende med min analyse, herunder alt fra systemets kvalitet af grafik, deres spilvalg og deres komparative online-systemer. Hvis du ikke allerede har tjekket disse artikler ud, godt ... nok det så sige, jeg anbefaler det.


Med Nintendo og Microsofts 7 Gen Pet-projekter, der allerede er dækket, er det kun en konsol, der skal diskuteres. Faktisk er det en spillekonsol, der ikke kræver nogen introduktion ...

Så lad os tale om Sony PlayStation 3

Før vi kommer ind i de vigtigste detaljer om systemet, skal vi dog tale om konsolens lancering. Nu ved jeg, at mine regnskaber om den rene galskab, der omringede både 360 ​​og Wii-lanceringen, var absurde, men i sammenligning med den lunacy, som PS3 inspirerede, ser disse historier ud som en dejlig dag, der lounger på stranden med en Bahama Mama. 360 og Wii lanceringen er til zip-lining som PS3 lanceringen er at basere hoppe: begge er temmelig intense oplevelser, men du har en langt større chance for skade med sidstnævnte.

Formentlig opfyldte Sony ikke sin shippingkvote i tide til lanceringsdatoen i staterne (17. november 2006), og som følge heraf var 40% af de forventede konsoller ikke på hylderne, da detailhandlere åbnet for tilstrømning af spillere ivrige efter at få deres hænder på systemet. Der var regnskaber om skyderier, røveri ved pistolpunkt, 60 personskramper og bare almindelig masshysteri. Åh, og lad os ikke glemme de uber-trolling af fyre som dem i videoen nedenfor.



Kort sagt, PS3 kom til en uheldig god tid!

Når debaclen over lanceringen døde, begyndte folk at se PS3 for hvad det virkelig var.

På tidspunktet for sin udgivelse var PS3 stærkt forventet blandt hardcore spillere; i verden af ​​den casual gamer og simple forbruger, systemet blev simpelthen set som den billigste Blu Ray spiller på markedet. Billige kan være et vildledende ord, men som konsollen oprindeligt gjorde sæt dig tilbage omkring $ 400 for den grundlæggende model, eller en hel del $ 600 for en version med større harddiskplads. Sandt nok var der nogle flotte nye innovationer som den bevægelsesfølsomme Sixaxis Controller, men disse funktioner blev desværre bredt overset.

Alligevel var prisen ikke det eneste indledende tilbageslag. I forhold til den kommende PlayStation 4, listen over lancering titler for sin forgænger var temmelig dårlig. Sandt nok har vi et par gode i Modstand: Fall of Man, Call of Duty 3, og Tony Hawk's Project 8, men de tre titler udgjorde en fjerdedel af hele konsolens lanceringsspil. Sony synes at have afhjulpet dette problem med den ekspansive mængde spil - omkring 40 ved mine beregninger - at PS4 vil tilbyde ved udgivelsen.


Denne mangel på spil var ikke bare noget, der mærkede succesen med konsolens udgivelse. I de første par år var en af ​​de vigtigste klager blandt Sony fanboys, at systemet netop ikke producerede nok kvalitetsspil. Sony noterede sig disse klager og re-dedikeret sig til at producere højkvalitets spil til deres fan base. Resultatet? En ikke for skumbelig liste over originale titler, der omfattede Uncharted franchise, en fortsættelse af deres krigsgud franchise (jeg mener, seriøst, hvor fantastisk var Guds krig III?!), og den innovative Lille stor planet, for blot at nævne nogle få.

Sony tiltrådte også online gaming community med sit PlayStation Network

Jeg indrømmer: PlayStation Network er ikke det mest polerede eller det mest tilgængelige online-samfund. Når det er sagt, er det stadig et acceptabelt netværk, og frem for alt er det ledig. Kan du tro det? Gratis, som i "ingen penge nødvendig".

I første omgang opnåede den ikke samme brug som Microsofts Xbox Live, uafgjort af at skulle ikke betale et månedligt gebyr for brug i sidste ende vundet over et stort antal spillere. Og da Sony havde gaming verdenens opmærksomhed, slap det løs PlayStation Plus, som stort set har været et smash hit med både spillerne og firmaet selv. Alle vinder med PlayStation Plus: Sony indbetaler med abonnementer på pay-to-play-netværket, og spillere får månedlige tilføjelser til deres "Instant Game Collection". Hvad kan man ikke lide om det?

Hvis du tænker på det, er PS3 en nøjagtig folie til 360: hvor Sony startede den 7. gen i en dårlig periode - lige ved at halppe sammen i de første par år - og så til sidst steg phoenix-lignende til toppen af ​​sin popularitet i i de sidste år i spilcyklussen begyndte 360 ​​stærk, havde noget øjeblikkelig succes ... men blev desværre blevet forkælet med problemer, der hæmmer den samlede succes. Jeg siger ikke, at en eller anden konsol nødvendigvis er bedre end den anden på nogen måde, bare at deres udviklingsbue er den omvendte af hinanden. For hvad der er værd.

Så med alle disse systemer gennemgået, hvor forlader det os?

For at konkludere allusion lavet i denne artikels titel: "Dette er de ting, som drømme er lavet på." Shakespeare skrev disse ord for over 500 år siden for, hvad mange forskere hævder var hans sidste spil, Stormen; og alligevel er de piercingly relevante for vores nuværende situation.

På en måde har Xbox 360, Wii og PlayStation 3 været for os, hvad en stor skuespiller var i Bards tid. De har givet os utallige timers underholdning, får os til at grine og græde og lejlighedsvis ryste med vrede; de har nedsænket os i ukendte verdener, hvilket giver os udtryk for vores personlige virkelighed til fordel for mere eksotiske, mere ærefrygtindgribende lokaliteter; de har udløst nye ideer og nye perspektiver i os, samtidig med at vi stiller spørgsmålstegn ved nogle af de største dele af vores liv.

Som med enhver gammel, prøvet og sand veninde vil det være svært at sige farvel. Vi får stadig se hinanden hver gang imellem. Jeg mener, hvem ville ikke nyde en anden gennemgang Super Mario Galaxy, Halo 4, eller Uncharted 2? Men stadig, vi, gaming verden, vil uundgåeligt gå videre til nyere, grønnere, mere grafisk dygtige græsgange. Vi vil altid huske den syvende gen selv, og når gardinet begynder at lukke på deres berømmelsestid, beder vi dem alle et godt og godt farvel.