Indhold
- I sin kerne, Tyv er et førsteklasses legende spil.
- Når spillerne starter spillet, kan det første, de måske bemærker, være en særlig fjerde sværhedsindstilling kaldet "Custom."
- Spillere vil finde sig i at klemme skyggerne og stjæle loot fra skuffer, skabe, borde og bælterne af vagter og borgere.
- Byen er også forfærdeligt forvirrende.
- Bevægelsen er for det meste flydende, men ikke så glat som den er i Splintercelle: Sortliste, og spændingen løber konsekvent højt.
- Stealth er intens, og de eneste gange, gameplayet falter, er, når tyv forsøger at være noget, det er det ikke.
- Verden af Tyv er langt mere interessant end plottet af Tyv
- Ja, der er magi. Nej, det er ikke for latterligt.
- Side quests er en stor score.
- Grafikken af Tyv, er heldigvis smukke.
- Desuden styrter spillet som ingen andre.
- De nye til stealth, eller til Tyv, vil finde et intenst spil, der vil få dem til at komme tilbage for mere.
Ganske vist spillede jeg aldrig originalen Tyv spil. Jeg har nydt adskillige stealth spil i det sidste årti og en halv, men originalen Tyv trilogi har altid følt mig for langsomt. "Stealth er formodede at være langsom, "en vred gamer engang fortalte mig at dristigt at insinuere stealth fra slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne (for det meste) ikke holder op til standarderne for dagens spil. Spillet af denne genstart af Tyv Serien føles som en sammenlægning af både nye og gamle, med spillere i stand til at holde nostalgibrillerne på (for bedre og værre) eller at tage den moderne AAA-spilrute for at forårsage helvede hvor de passer.
I sin kerne, Tyv er et førsteklasses legende spil.
Spillere tager rollen som Garrett, en mester tyv, der finder sig fanget midt i en revolution, han ønsker en lille del af. Tilføj i en pest, der dræber mennesker af snesevis, en ondskabsfuld tyvtagergeneral, der ønsker Garretts hoved og en tilsyneladende kult fuld af gamle dudes i klæder, og Garrett har tydeligt sit arbejde skåret ud for ham. For det meste indebærer dette arbejde Garrett at undgå enhver konfrontation og bede om, at alle tre vagter ikke ser på ham, da han flytter den sidste pin i den lås, han vælger.
Hvis du vil have en udfordring, Tyv har du dækketNår spillerne starter spillet, kan det første, de måske bemærker, være en særlig fjerde sværhedsindstilling kaldet "Custom."
I denne indstilling kan spillerne deaktivere flere forskellige indstillinger, f.eks. Takedowns, fokus vision (the Tyv svarende til de trifokale beskyttelsesbriller fra Splinter Cell) eller standardpile.
Spillere kan endda komme op til elevens vanskeligheder og få spillet til at starte igen, hvis Garrett dør, dræber eller banker ud nogen, eller endda hvis han lige er opdaget af en fjende. For de veteraner, der spiller Tyv: The Dark Project og originalen Splinter Cell blindfoldet for sjov, Tyv har du dækket for den mængde udfordring, du måtte ønske.
Niveauerne er lidt for smalle og klaustrofobiske.Spillere vil finde sig i at klemme skyggerne og stjæle loot fra skuffer, skabe, borde og bælterne af vagter og borgere.
Spillere kan skyde fakler ud med vandpile, skyde rebpile for at klatre over området og gå på de mange catwalks, der besætter byen, indstillingen af spillet for at undgå detektion.
Spillere kan stadig bruge blackjacken (et bludgeon) til at banke vagter ud, selvom det tager lang tid, medmindre det er et skævt angreb. Desværre er niveauerne noget klaustrofobiske og føles som en mindre åben version af niveauerne i Deus Ex: Human Revolution. Nye baner åbnes, da Garrett får adgang til nye værktøjer, men det kan kun lade spillere føle, at de startede en mission for tidligt, fordi de ikke har en speciel skruetrækker.
Byen er også forfærdeligt forvirrende.
Kortet er opdelt i forskellige sektioner, men de sektioner og stier mellem dem er ikke mærket. Verden af Tyv føles stor, men med et så uklart kort er der virkelig lidt motivation eller glæde i at udforske det.
Bevægelsen er for det meste flydende, men ikke så glat som den er i Splintercelle: Sortliste, og spændingen løber konsekvent højt.
Medmindre du er helt ny til stealth genren, er Master Thief-vanskeligheder (den næsthøjeste indstilling) sandsynligvis vejen at gå. Ved Master-vanskeligheder vil spillere ofte have brug for et objekt, der bryder synsvinklen mellem Garrett og en fjende, uanset hvor godt skjult Garrett er. Skygger giver stor dækning, men spillere kan ikke forvente at stå en fod foran en vagt og forventer, at de bliver uvidende.
Gameplay falder hvornår Tyv forsøger at være andet end hvad det er.Stealth er intens, og de eneste gange, gameplayet falter, er, når tyv forsøger at være noget, det er det ikke.
Som når Garrett er tvunget til at løse et puslespil, der involverer at flytte trapper lige ud af Harry Potter, skal du finde skjulte symboler i en bordell under aktive højtider og flygte under en scripted chase-sekvens. Det forlader Tyv ser ud til at være midt i en identitetskrise for at gøre, hvad det er godt - stealth - og gør hvad det mener industrien ønsker - en actionfilm.
Verden af Tyv er langt mere interessant end plottet af Tyv
Garretts stemme skuespil er fantastisk, på trods af den nye stemme skuespiller.Historien om Tyv starter med en potentielt interessant karakter, der smides lidt til siden, med andre unikke tegn, der lider af en lignende skæbne. Spillet kunne nemt have stået på egen hånd, da hovedplottet var en serie hejser i stedet for nogle vendetta over nogen Garrett overbevisende konstant (uden held) sig, at han ikke bryr sig om. Så vidunderligt som den "grizzled white dude with guilt" trope var i 2013, bliver det lidt kliché. Uanset hvad er Garretts indre monolog og den skurkede, vidunderligt dastardly Thief-Taker General (komplet med krøllet overskæg) forblev højdepunkter i historien.
Ja, der er magi. Nej, det er ikke for latterligt.
Der er også mindre brug af magi i historien, som ikke distraherer for meget, og tilføjer meget til mysteriet på samme måde som Himiko og hendes Stormguard tilføjede intrigen til Tomb Raider (2013). Historien er ikke nødvendigvis dårlig - jeg kunne virkelig godt lide det - det er bare ikke så bemærkelsesværdigt i forhold til andre spil i de sidste flere måneder, og i betragtning af at nogle af spillets kerneforstyrrelser blev erstattet af actionsekvenser i navnet på historien, Det er skuffende, det er ikke så imponerende, som det kunne have været. Historien er i værste fald et uofficielt fartøj (og i bedste fald en intens spænding, der er fuld af spænding) til gameplayet, som er den virkelige stjerne af showet.
Side quests er en stor score.
Spillet har også flere sidestrækninger, der spænder fra simpel brydning og indtastning for at sejle en fuld, da han afslører placeringen af lod. Det er her Tyv skinner, så spillerne kan tackle job og heises som de vælger.
Grafikken af Tyv, er heldigvis smukke.
De har en særskilt kunststil, der komplimenterer den mørke, gotiske følelse af den victorianske inspirerede steampunk-verden af spillet. Rendered cutscenes viser imponerende facial capture, og Garrets væske animationer, mens du vælger låse, åbner døre og peering rundt hjørner tilføjer en stor mængde af nedsænkning.
Spillet går konstant ned, tilsyneladende uden grund.På tidspunktet for gennemgang, controller controller til Tyv er perfekt med den undtagelse, at på pc'en er det ikke muligt at justere følsomhedsknappen til kameraet uden at ændre hastigheden. På forsiden af bugs er en lige så frustrerende, at vagter lejlighedsvis vil gå ind i hjørner eller endda lige ind i vægge, hvilket gør rømmelser føle sig billige og urevne. NPC'er sommetider også sættes fast på objekter så simpelt som trapper kun for praktisk talt at teleportere til, hvor de ville have været, hvis de ikke havde fået fast.
Desuden styrter spillet som ingen andre.
For det meste, mens swooping (den sidestep kommando, der giver Garrett mulighed for at bevæge sig stille og hurtigt), men også lige mens man går. Det ser ud til at undgås, hvis spillere ændrer indstillingen "Eksklusiv fuld skærm" til off, men fejlen er stadig uhyre frustrerende. Det er rimeligt at antage, at disse fejl vil blive rettet i de kommende uger, men i betragtning af spillet gik guld uger før lanceringen, er tilstedeværelsen af bugs af denne grad skuffende, og i sidste ende mars en ellers latterligt sjov oplevelse.
Hvis du savner stealth fra slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, Tyv kan være en skuffelse.Trods sine mangler, Tyv er et intenst spil, der sandsynligvis deler spillemiljøet i flere måneder (indtil en anden genstart kommer ud). Der er en massiv rift i samfundet over genstart / omarbejdning som f.eks Tyv or Splintercelle: Blacklist. Din nydelse af Tyv i sidste ende kommer ned på, om du vil have mere af samme erfaring fra over et årti siden, eller hvis du vil have en oplevelse fra 2014 med et retro fundament.
De nye til stealth, eller til Tyv, vil finde et intenst spil, der vil få dem til at komme tilbage for mere.
Med spil-breaking bugs, som skal køre nogen væk, Tyv er en lejlighedsvis clunky men for det meste kompetente stealth spil. Tyv kunne have været et godt spil, og hvis det ikke var for fejlene, ville det helt sikkert have været lykkedes. Hvis du savner stealth fra slutningen af 90'erne og begyndelsen af 2000'erne, Tyv kan være en skuffelse - den er hurtigere og filmisk end spil fra den æra og bruger mange moderne konventioner som kontekstfølsom hoppe og meget mere.
For dem der er nye til stealth genre eller bare Tyv Serier, de kan finde noget godt midt i murbrokkerne, men indtil de hyppige, næsten Bethesda-niveau bugs er rettet, Tyv forbliver en noget brudt, men mest sjovt legende spil.
Vores vurdering 7 Tyv er næsten et godt spil - det er næsten et fantastisk spil - men hyppige bugs nedbryder et ellers behageligt stealth spil til næste generation.