Indhold
Legenden om Zelda: Breath of the Wild har store sko til at fylde, samtidig med at det bærer ansvaret for at injicere livet i en serie, der formentlig har mistet sin glans.
Nogle vil insistere på det Zeldas Nylige meanderings er simpelthen et spørgsmål om struktur. Kan en serie med dateret kernemekanik gøre det i dagens spillemarked? Vil nostalgi bære Link til en anden titel, eller vil Nintendos proklamerede innovationer vise, at deres basisstruktur stadig er gyldig?
Kun tid og modtagelse kan svare på disse spørgsmål, men her er nogle frustrerende problemer, der er fundet i de seneste år Legenden om Zelda titler, som vi håber Nintendo har mindst genopfundet - hvis det ikke er helt afskåret - i franchiseens nyeste afdrag.
NæsteForudsigelige flaskehalse
Jeg er grundigt overbevist om, at selvom Zeldas puslespil altid har været på plads, har nogle af seriens charme langsomt slået væk - hovedsagelig på grund af sin åbne verdensimitation.
Som Breath of the Wild hænger meget af sit omdømme på sin åbne verden, jeg håber, at mange af de mere indlysende fremskridtsmekanik skrotes. Vi ved alle, hvad en bombarderbar væg eller et krogskuddemål ser ud. Det er ikke rigtig åben verden, når størstedelen af denne verden er blokeret på ret åbenbare og forudsigelige måder. Dette efterlader hvert spil en stort set lineær tilgang.
Hvis Breath of the Wild virkelig ønsker at være åben verden, Nintendo har brug for at implementere en ny tilgang til verdensdesign - eller de kan skrot disse flaskehalse helt. Tag noter fra Legenden om Zelda, som har hemmeligheder og nye muligheder på hver skærm.
Varekryb
Jeg er en stor fan af skinnende ting at samle. Så det gør jeg vil have Link til at have masser af gadgets til hans rådighed. Det, jeg ikke vil have, er overbelastning af varer og dårlige brugergrænseflader og kontroller.
Det ville være at foretrække at se færre ting at afhente og bruge, hvis det betød mere kompliceret og givende brug af de varer, der var til rådighed. Et klik for at pope vores svævefly, intuitivt sværd og bombebrug, evnen til at låse vores hookshot overalt ... håb og drømme er uendelige. Det vil være rart at se et fokus på at forbedre vores gameplay og ikke samle varer. Dette er en action / eventyr serie, trods alt.
Træningshjul
Spillere nyder at mastere kamp, knække gåder og finde skjulte skatte på egen hånd. De oprindelige spil var svært, og hvert spil, der fulgte, har reduceret en del af læringskurven.
Desværre er dette blevet lidt ude af kontrol. Jeg håber Breath of the Wild vil tillade os at beherske spillet uden at tvinge os til at holde hånden. Forskellen mellem et kedeligt spil og et behageligt spil kan findes på begge sider af linjen. Det Zelda serier kunne gøre med lidt mere spiller opdagelse.
Tvungen fremskridt
Der var nogle Zelda spil, der klarte historier, der ikke blandede sig og var vidunderlige tilføjelser. Der var andre, der ikke gjorde det.
Hvis Breath of the Wild's åben verden forsøger at være kernen i spillet, jeg håber, at de har taget stor omhu med sin historie.
Vi alle forstår Link's univers, hans situation og hans slutmål. Det er altid sjovt at møde medborgere i Hyrule og opdage dens landsbyer og interessepunkter, men historien skal være forsigtig med ikke at tage væk fra spillerens frihed - især i en tilføjelse til serien, der ser ud til at have en åben verdenskoncept og center.
Breath of the Wild Skaber op til at være en smuk, nyskabende genopfindelse af Zelda serie. Der er ingen tvivl om, at Nintendo er opmærksom på disse problemer og gør alt for at løse dem.
Vi skal bare vente og se, om de faktisk har opnået en betydelig ændring for serien.
Hvilke andre irriterende ting håber du, vil ikke se et afkast i denne kommende Legenden om Zelda titel? Lad mig vide i kommentarerne!