Outlast 2 & colon; En ond religiøs oplevelse

Posted on
Forfatter: Gregory Harris
Oprettelsesdato: 11 April 2021
Opdateringsdato: 5 Kan 2024
Anonim
Outlast 2 & colon; En ond religiøs oplevelse - Spil
Outlast 2 & colon; En ond religiøs oplevelse - Spil

Indhold

Glemme Masseffekt, Zelda, eller Call of Duty: For mig har den langsomme gennemsøgning gennem begyndelsen af ​​2017 været alt om Red Barrels, der vender tilbage til den forsvarsløse rædselsgenre.


Jeg var helt sløvet, da der opstod en forsinkelse på flere måneder på den 11. time tilbage nær Halloween 2016, men nu Outlast 2 er her og klar til at skræmme dine sokker ud.

Mens det første spil flirede med forstyrrende religiøse temaer, men så tog en meget pludselig, meget hård venstre vender sig til sci-fi i slutningen, får vi dengang, hvad der er blevet annonceret med logoet og trailere. De religiøse temaer bliver meget mere udforsket i denne efterfølger på to forskellige fronter.

Nu er det sådan, hvordan du starter et spil!

Ny fokus

I stedet for at undersøge et asylbehov, der er nødt til at lukke ned, er denne gang mand og kone duo Blake og Lynn kigget på mysteriet om en ung gravid kvinde, der blev fundet død. Før længe adskilles de to, og tingene går ret dårligt for alle involverede, når de snuble over lokalbefolkningen.


Backwoods skove og huler er ikke det eneste miljø, men som overnaturlig fare kommer på uventede måder. Først er der de religiøse fanatikere, hovedpersonen bliver jaget af, og så er der (lige så farlige) flashback segmenter til Blakes tid på katolsk skole som barn. Som en person, der var nødt til at deltage i den private religiøse skole, var dette aspekt af historien virkelig genstand for mig: for alle andre kan din kilometertal på den front variere.

Den nuværende fare er ligeledes opdelt i to forskellige fraktioner: en side hyper fundamentalistiske, utroligt voldelige kristne hillbillies, der tilbeder den onde Knoth som en profet og slags sekundær frelser, og den anden side består af kættere, der har forladt Vatikanet til at følge deres ejer lige så skør tro. Det er overflødigt at sige, de to kommer ikke sammen, og det er flaying, korsfæstelse og brændende levende rundt for alle!


Hvis du kan lide at grave ind i lore og backstory, bare bare at lytte til Knoths uhellige prædikener og den onde forstand, de gør, hvis du tager nogle teologiske begreber bogstaveligt eller kører dem til deres ultimative konklusioner, er en ret vild tur alene på egen hånd.

Disse er ikke den lette, tilgivende slags religiøse folk

Optagelse af Horror

Med de nye fjender kommer en opdateret brugergrænseflade og nye mekanikere. Kameraet forbliver selvfølgelig, men der er yderligere elementer til systemet nu, som optagelse af videosegmenter på historiens vigtige scener.

Hvad er interessant er, at mange af disse scener kan gå glip af. Ikke alene tilføjer dette noget andet ud over hvad der var i det første spil, men det tager også sig af et problem, der var en aftale breaker for mange før: replayability.

Nogle af disse specielle videooptagelsessegmenter er klogt skjult, og andre kan kun findes ved bestemte tidsintervaller. I modsætning til den første Outlast, som er stort set bare noget, du trækker ud på Halloween for at skrige for en nat, er der nu en grund til at spille igennem Outlast 2 mere end en gang for at søge dem alle ned.

Kameraet har også en ekstra mikrofonfunktion til at lytte gennem vægge eller på tværs af felter, så du kan forsøge at få tid til at snige sig bedre, når patruljerende fjender er på farten. Nogle yderligere objekter at interagere med, en række hurtige tidshændelser og betydeligt flere steder at skjule fra fjender øger alle dine muligheder for, hvad der kan gøres fra det foregående spil.

Jeg er måske den sidste person at indse dette var en mulighed, da jeg normalt aldrig spiller min PS4 om natten med alle lysene slukket, men jeg blev også moret for at se PS4 controllerens lys ændrer farverne, når du skifter til nattesyn på kameraet. Det er en lille ting, men det tilføjer en vis noget til atmosfæren.

Terror, Dread, og ... Gnidning?

Uden spørgsmål, dette et spil, der tjener sin "M" rating på alle tænkelige måder, fra historien drejer sig om de overordnede temaer til gore og endda i de mange dokumenter, der er fundet under søgning i denne backwoods hamlet.

Folket der har en temmelig usund fascination med alle seksuelle ting, som udtrykkes på nogle skræmmende måder. Børn - normalt uden grænser i den typiske rædselshistorie - bliver også myrdet med vilde overgivelse på vegne af den uhårede Knoth.

Sex drømme mødes Cthulhu mythos rædsel fra ud over

Tilbage i oktober var der et par problemer i den demo, der havde mig bekymret, men de blev alle handily behandlet i den endelige version, med områdene meget mere velfløjede og historien kom sammen meget mere sammenhængende.

Der er andre problemer, der har dukket op i denne version med endelige udgivelse dog, og nogle af dem var ganske uventede. Det Outlast Erfaring handler om enten at kaste dig selv med høj hastighed væk fra fare eller snige rundt og forsøge at undgå noget forfærdeligt.

For at holde disse to temaer i gang, har du brug for en stor skurk, der gør spilleren gå "nej, ikke engang vil prøve at kæmpe, jeg skal bare køre den anden retning." Desværre får vi det ikke altid Outlast 2.

Så igen, som en tommelfingerregel, skal du altid løbe fra hillbillies i mørket

Første gang den robed karakter Marta dukkede ud af det mørke mørke, skreg jeg faktisk bogstaveligt og skød ufrivilligt bagud, bare fordi jeg ikke havde forventet det. Da hun fortsat er den største "store dårlige", der jagter dig rundt om en stor del af spillet, skød det langsomt mig: hun mangler virkelig antagonisternes viscerale terror fra det foregående spil.

De to nøgne brødre, hvisker alle de frygtelige ting, de vil gøre for dig, hvorfor stalking om mørket med lange knive, var helt forfærdelige. Den enorme muterede Walker havde en aura af trussel, og hans kill sequences - bogstaveligt talt puffer hovedet ud - var så ubehagelige jeg endte med at lukke øjnene for flere af dem.

Det er ikke rigtig tilfældet her med Marta, der har en skræmmende stemning med sin glødende pick-økse, men har bare ikke den samme frygtfaktor. Det tager kun to eller tre gange at blive dræbt, før effekten virkelig slides af.

På plus side er der større områder her fra det første spil, og det er en glimrende ændring. Metoderne til at undslippe eller snige rundt har forbedret sig ganske lidt, med bedre mekanik og mere generelle muligheder.

Når det er sagt, der er stadig nogle gange, hvor frustration er sikker på at sikre, når der kun er et bestemt sted at gå for at undslippe et område, og det er ikke altid klart defineret. Medmindre du er ekstraordinært heldig, er der tre chase-sekvenser, især du kan planlægge at lave fire eller fem (eller flere) gange, mens du svinger kameraet rundt om at forsøge at finde ud af lige præcis, hvor de vil have dig til at gå.

Disse tilfælde tager spilleren fra frygt for irritation, og det var virkelig min eneste alvorlige klage over det første spil også forhåbentlig er det en kink, der kan udarbejdes i fremtiden uden at gå for langt ind i afslappet håndholdende område.

Bundlinie

Bare på grund af at slippe dato nærhed, Outlast 2 er uundgåeligt vil blive sammenlignet med Resident Evil 7 (som selv lånte liberalt fra Outlast og Amnesi med stil). Begge har deres styrker og svagheder, som optræder som den anden sides spejle og begge er værd at spille.

Hvor Outlast 2 skinner ovenover RE er i at have puslespil, der giver mening inden for rammerne af spilverdenen (i stedet for puslespil til puslespil skyld, ligesom med Resident Evil 7), og i at opretholde den forsvarsløse stil hele tiden, aldrig faldende i handlingskamp med bosskampe.

For horror fans, Outlast 2 er fyldt til randen med fabelagtige billeder, som en flod af blod, der rusher ned på en skolehal eller et rum, hvor snesevis af myrdede spædbørn er blevet kasseret, draperet af lysstråler i form af et kryds. Spillet er næsten skrigende for VR-kapacitet, og ville gøre for et helvede af en skræmmende oplevelse.

Manglende VR til side, hvis du elskede det første spil, vil du gerne spille denne uden spørgsmål, selvom det har nogle problemer.

Vores vurdering 8 Den squeamish og den let krænket behøver ikke anvendelse. Anmeldt på: Playstation 4 Hvad vores vurderinger betyder