Outlast er skræmmende. Meget skræmmende.
Jeg kan være en af de sidste til endelig at hente dette spil, især som en horror spil fan.
Ældre horror klassikere, som den første Resident Evil, de første par afdrag af Stille bakke, og endda arkade favoritter gerne House of the Dead vil for altid være grundene til, at jeg tjekker over min skulder i hver mørk gyde eller svagt oplyst korridor.
For nylig har horror spil ikke haft samme effekt. I løbet af det sidste årti eller deromkring har der ikke rigtig været nogen spil, der lige har fået mig som de gjorde. Der var endda et par nedslag i den serie, jeg nævnte ovenfor. Nogle spil, som Dead Space gik bare den forkerte retning, og rædsel blev anden til handling (indtil Amnesi: Den mørke nedstigning). Det Penumbra serier, der blev frigivet af friktionsspil, var også en stor skræmtitel, men det faldt under skyggen af groundbeaking ny retning, at Amnesi tog: du kunne ikke kæmpe tilbage.
Denne hjælpeløshed kombineret med den fantastiske stemning, som studiet skabte, de groteske monstre og den unikke plotline skabte virkelig en mindeværdig oplevelse og skinnede lys på en ny generation af horror-spil (eller måske skulle jeg sige "fjernet lys").
Mange spil har siden taget en lignende forudsætning, men ingen helt ligesom Outlast. Denne titel, udviklet af Red Barrels, tager køre, skjule eller dø koncept meget alvorligt. Hvad der er endnu mere forfriskende er, at det er utrolig hurtigt i forhold til et spil som Amnesi. Jeg har kun spillet spillet i den første halvdel i timen eller så, men fra det jeg har set fra andre gameplay-optagelser såvel som mit eget, har du en slankere chance for helt at undgå monstre, og der er meget mere løb end at gemme sig . Rennen føles meget mere som at løbe, da bevægelsen forårsager alvorlig uskarphed. Karakteren er meget mere lydhør, da du spring over forhindringer og klemmer gennem farveløse smalle huller.
Ikke kun det, men spillet er ikke genert med grafisk indhold. Det smider gore, vold og tabu på dig fra hvert hjørne. Det er meget meget i dit ansigt, gør dig selv skræmmende. Subtilitet er bare ikke noget, det gør, og det virker.
Jeg har set billeder af tidligere versioner af hvilke dele af spillet jeg har spillet, og jeg tror, at Red Barrels gjorde et godt stykke arbejde, der ændrede det. Hvad der sker i den endelige version tilføjer meget mere atmosfære og får spilleren til at stille flere spørgsmål. Frygten er så psykologisk som det er indlysende, og jeg tror, at Red Barrels har gjort et fantastisk arbejde.
Det er af disse grunde, at jeg tror Outlast kan bare være et af de få, der holder mig op om natten, i mange nætter, der kommer.
Sørg for at læse kommentarerne, at spille yderligere resulterede i selv at revidere min mening, og den første kommentar er en stor læsning som en forskellig.