Overvag Hammond Guide & colon; Bedste Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar;

Posted on
Forfatter: John Stephens
Oprettelsesdato: 24 Januar 2021
Opdateringsdato: 20 November 2024
Anonim
Overvag Hammond Guide & colon; Bedste Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar; - Spil
Overvag Hammond Guide & colon; Bedste Team Compositions & lpar; Med Character Combos & Counters & rpar; - Spil

Indhold

Wrecking Ball, ellers kendt som Hammond, er den seneste tilføjelse til Overwatch hero lineup. Denne lille fyr er bedårende endnu utroligt destruktiv.


Med hver ny helt tilføjet til Overwatch kommer en tilpasningsperiode for strategisering og team sammensætning. Hammond vil ikke være nogen undtagelse, især med hans meget unikke evner. I denne vejledning ser vi på hold kompositioner, combos, og tællere til hamsteren.

Før vi dykker ind, tjek vores guide om Hammonds evner her: Overwatch Guide: Sådan spiller du som Wrecking Ball Wrecking Ball

I denne liste vil hver helbreder blive undersøgt som tæller og som holdkammerater. Hver helt er rangeret svag, neutral eller stærk. Her er en hurtig gennemgang, inden vi kommer i gang:

  • "Svage" helte er let besejrede eller ikke gode holdkammerater til Hammond
  • "Neutral" har lige chancer for at slå hinanden eller lige chancer for at hjælpe hinanden
  • "Sterke" helte kan fungere som udfordrende tællere eller effektive kombinationer til Hammond

Bemærk at færdighedsniveau med tegn vil påvirke din styrke som modstander af disse tegn, men disse vurderinger er baseret på observationer fra kamp i kamp med spillere med lignende færdigheder.


healere

Ana (Modstander: Neutral)

Ana's styrke mod Hammond er hende langsomt skader og sove dart, men hun er ikke uden svagheder. Hendes søvnpile er et fantastisk redskab til at forstyrre Hammonds evner og bevægelser, som han stoler på.

Hammond er et stort mål og nemt for hende at ramme med hende primær brand og biotiske granater, så gør dig mere udfordrende at ramme med din høj mobilitet og hastighed.

Selv om hun har nogle styrker, kan Hammond besejre hende let på nært hold. Hammond kan håndtere 50 skader, når han accelereres af sin gripekrog og kan lukke afstanden med snigskytteren.

Ana er et skævmål på 200 sundhed, så Hammond kan tromler gennem hende eller brug rambuk. Hans primære ild, mens den ikke er utrolig høj i skade, har lav recoil, hvilket gør udfordrende headshots på Ana lidt lettere.


Samlet set afhænger succesen af ​​disse to som modstandere af spillerens dygtighed.

Ana (holdkammerat: Neutral / stærk)

Hvis du spiller som Wrecking Ball, er der fordele og ulemper ved at være en holdkammerat med Ana.

Hun kan give helbredelse fra en sikker afstand, mens du dykker ind i fjendens frontlinier. Hvis du svinger eller flytter uforudsigeligt, vil det gøre hendes arbejde hårdere, så husk det, når du kæmper.

Du er også en godt valg for hendes ultimative. Modtagelse af en nano boost vil give dig mulighed for at skynde dig mod fjenden med øget skade.

Brigitte (modstander: stærk)

jegF du går op imod Brigitte som Hammond, du skal have en hård tid. Hun er den stærkeste helbreder modstander til Hammond siden hendes evner helt forstyrre og modvirke Hammonds.

Hendes skjold bash vil stun Hammond gør ham sårbar over for modstanderens ild. Hendes mest effektive redskab mod ham er hende pisk skud, som helt stopper Hammond i hans spor, selv ved tophastigheder, mens du bruger grappling hook.

Hun er også mere udfordring, fordi hun kan blokere din primære brand, skubbe dig væk hvis du forsøger at nærme sig, og stun dig fuldstændig.

Brigitte (holdkammerat: svag)

Selv om hun er effektiv mod Hammond, vil hun som din holdkammerat ikke give den bedste helbredelse eller forsvar.

Hende skjold er ikke brug til din massive ramme, selvom hun kan hjælpe forstyrre fjender med sine stuns. Healing kan leveres i en afstand, men det tager et stykke tid at genoplade.

Lucio (Modstander: Neutral)

Selv om han undertiden kan unddrage dig, er Lucio typisk et let mål. Hans hastighed kan tillade ham at dodge dine angreb

Hans primære ild påvirker ikke dig meget. Selvom hans boop kan lidt forstyrre dig, det vil ikke tage dig lang tid at komme sig. Faktisk kan hans boop tilskynde dig eller skyde dig ind i luften, hvilket giver dig en stærkere chance for at skade fjender.

Da Lucio altid skal være tæt på hans team for at helbrede, giver det dig også mulighed for piledrive ind i ham og nærliggende fjender han helbreder.

Lucio (holdkammerat: Neutral)

Lucio kan være en brugbar holdkammerat, men er ikke den mest effektive helbreder til Wrecking Ball.Selv om han er din gennemsnitlige healer, er der en ting, der sætter ham fra hinanden, hans boop.

Hvis der er en Lucio på dit hold, spørg ham eller hende til boop andre spillere ind i dit minefelt. Dette er en af ​​de bedste anvendelser af en Lucio / Wrecking Ball duo. Hvis fjendens spillere undslippe dit minefelt, send Lucio over for at tvinge dem ind i eksplosiverne.

Barmhjertighed (Modstander: Svag)

I en en-til-en kamp vil Mercy hurtigt blive besejret af Hammond. Hun er sårbare mens helbredende holdkammerater, da hun ikke kan bruge sin pistol - og hun er let at tage ned, selv med din primær brand.

Hendes overlevelse afhænger af hendes hold, der beskytter hende og hendes forsøg på at blive i luften. Ellers er hun nemme pickings.

Barmhjertighed (holdkammerat: Neutral)

Mercy's effektivitet som helbredende for Hammond vil afhænge af dig og dine holdkammerater.

Hammond er en dykke karakter. Han skubber ind i frontlinjen for at gøre skade. Hvis du tvinger Mercy til at komme til dig i den tykke kamp, ​​bliver hun et let mål.

Hold hende sikkert og trække sig tilbage til hende for helbredelse.

Moira (Modstander: Neutral)

Hvis man står alene med Wrecking Ball, vil Moira sandsynligvis tabe, men i en normal kamp omgivet af holdkammerater kan hun være lidt mere udfordrende at målrette.

Hende biotiske orb og forståelse giver lidt skade. Men hun har ingen evner, der kan tvinge dig ud af din boldform eller standse din hastighed.

Hun kan nemt undvige piledriver og opkrævninger fra din grappling krog med sin falme evne. Hun kan være udfordrende at ramme, men hun udgør ikke en stor trussel med sine angreb evner.

Moira (holdkammerat: stærk)

Moira kan være et godt valg til at helbrede Hammond på grund af hendes lange og korte rækkevidde evner.

Siden Hammond hopper i fjendens ild, kan hun enten helbrede af afstand eller være med i kamp. Hun kan også nemt forsvare sig eller undslippe kampen med hende fade evne.

Zenyatta (modstander: stærk)

Overraskende, Zenyatta er ret effektiv mod Hammond.

Selvom han ikke kan undvige angrebene godt, og hans helbred kan blive udtømt ret hurtigt, kan munken kæmpe tilbage. Fra en sikker afstand på lang afstand kan han brænde kugler på dig det deal 46 skade, mens hans Volley også kan nå Hammond for op til 230 skader.

Hans discord er mest dødelig til Hammond dog. Det gør det muligt for fjender at tage 30% mere skade, og uden en barriere vil du opleve et angreb af ild. Derfor, hvis Zenyatta kæmper dig fra lang rækkevidde, og du forsøger at besejre ham ved at lukke afstanden, kan han stadig let forsvare sig selv.

Zenyatta (holdkammerat: stærk)

Zenyatta er en af ​​de bedste healere til Hammond. Hans kugler kan helbrede dig på næsten enhver rækkevidde, mens du ruller ind i fjendens linjer.

Han kan også disharmoni fjender du målretter mod for at gøre dem endnu mere modtagelige for dine ødelæggende evner.

tanks

D.Va (Modstander: Neutral)

D.Va er et tegn Hammond er ofte blevet sammenlignet med på grund af deres brug af mobile mech-dragter. Deres evner gør dem begge smukke lige matchet. Jeg vil sige D.Va har et par mindre fordele, men ikke nok til at betragte hende en tæller til Hammond.

Hende mikroraketter kan behandle lidt skade, men hende primær ild er svagere end hans. Hun kan blokere sin kanonbrand og han kan også bruge et personlig skjold til hendes brand.

De kan begge opkræve hinanden med deres evner. Forskellen er, at hvis D.Va bruger hendes boostere, mens Hammond svinger med sin Wrecking Ball, Hammond's fremdrift og bevægelse vil blive forstyrret, mens D.Va er flyvning er ikke berørt. Begge vil stadig tage skade fra kollisionen dog.

D.Va (holdkammerat: Neutral / svag)

D.Va kan være en stor angribende ven, hvis dit hold beslutter sig for at gå med en dykke komposition. Hun kan hjælpe med at skubbe ind i et angribende eller forsvarshold, mens du tager mål.

Men hvis dit hold ikke er en dykkesammensætning, og du kun bruger to tanke, vil dit hold blive udsat og udsat. Du vil måske Brug en helt med et skjold i stedet af D.Va for at beskytte dit hold afhængigt af sammensætningen.

Hendes ultimative vil ikke nødvendigvis kompliment Hammond's, så tid de to ultimater separat. Hvis D.Va's ultimative væv ud i fjendens hold, vil dit være ubrugeligt, hvis det bruges på samme præcise tid.

Orisa (modstander: stærk)

Orisa er den ene skjoldbeholder, der kan forstyrre Hammonds evner og er a godt valg til en tank hvis du står over for en dygtig Wrecking Ball.

Hende styrke evnen tillader hende at modstå piledriver og svinget på din gripekrog.

Graviton kan også forstyrre Wrecking Ball's bevægelse. Der er måder at besejre hende med en dygtig dykkompomp, men hun vil modvirke Wrecking Ball godt, hvis hun ikke er under pres fra dine holdkammerater.

Orisa (holdkammerat: Neutral / stærk)

Orisa har nogle evner, der gør hende til et godt valg at parre med Hammond.

For en kan hun beskyt hendes hold med skjolde mens Hammond ikke kan.

Hende graviton evne kan også bruges strategisk med Hammond. Spørg Orisa til Træk fjender ind i dine ruller og gynger, men vigtigere, i din ultimative evne. Når spillere er trukket ind af Orisa, kan du fælde dem i dit minefelt.

Reinhardt (modstander: svag)

Reinhardt strømnettet vil blive skuffet over at finde ud af, at de er meget svage over for Hammond's angreb.

Reinhardts skjoldet blokerer ikke Wrecking Ball's rullende angreb eller piledriver.

Hans afgift er også ineffektivt hvis Hammond svinger hurtigt. Metalkuglen vil banke Reinhardt mid-charge, skubbe ham i forskellige retninger. Han kan ikke få en pin på ham i denne tilstand.

Hammond spillere kan irritere Reinhardts med deres hurtighed og konstant svingende.

Reinhardt (holdkammerat: Neutral / stærk)

Der er et par fordele ved at parre med Reinhardt, men ikke alle hans evner vil være nyttige for dig.

Han kan beskyt dit team med hans skjold og nærkamp hammer, mens du angriber. De bedste måder at kombinere med ham vil være at få ham opkræve fjender i dit minefelt eller til tid dine ultimative sammen.

Roadhog (modstander: stærk)

Roadhog er en af ​​de bedste tanke til at møde Wrecking Ball.

Roadhog s krog er utroligt nyttig mod Hammond, så vær forsigtig. Hans krog kan stoppe din grebshastighed, trække dig tæt og tvinge dig ud af boldform.

Alt, der er tilbage for Roadhog at gøre, er at lande nogle godt timede headshots med sin skrotpistol. Åh, og han kan også helbrede enhver skade du forsøger at håndtere.

Roadhog (holdkammerat: Neutral)

At vælge Roadhog og Hammond som de eneste tanke vil ikke forlade dit hold med stor beskyttelse, men Roadhog kan være ganske nyttigt med dit ultimative.

Har ham kroge fjender ind i dit minefelt, eller brug hans helt svære ultimative evne til at skubbe spillere ind i dine eksplosiver.

Winston (modstander: svag)

I lighed med Reinhardt har Winston en hård tid mod Hammond.

Mens effektiv mod Hammonds kanoner, hans skjoldet er ubrugeligt mod hans piledrive og grappling krog. Det kan heller ikke blokere Hammond's minefelt.

Winston kan undslippe ved at springe væk, men det gør ham ikke særlig nyttig til at modvirke Hammonds evner, skade eller beskytte sit hold.

Winston (holdkammerat: neutralt)

Winston ville være bedst anvendt i dykkesammensætninger og giver noget nyttigt for dit team. Winston kan levere skjold til dit hold, mens du dykker ind og ud af kamp med dig.

Hans ultimative kan også bruges til at prøve banke spillere ind i dit minefelt, men det er ikke så nemt at kontrollere som sige Roadhogs kroge, Orisas mini graviton eller Zaryas graviton bølge.

Zarya (modstander: stærk / neutral)

Zarya gravitates mellem at være en neutral og stærk modstander. Hun kan blive besejret med nogle få konsekvente og velegnede kanonbrande sammen med ødelæggende ruller, hvis hendes bobler er på en nedkøling.

Men langtrækkende blaster fra hende partikelkanon kan forstyrre din bevægelse.

Det største trumfkort hun har mod dig er hende ultimative, som helt vil deaktivere alle Hammonds evner undtagen for skjold.

Zarya (holdkammerat: stærk)

Zarya er en god holdkammerat til at bruge med Hammond. Hun kan boble og beskytte ham sammen med sig selv og andre holdkammerater

Og hende ultimative er det bedste at kombinere med Hammond's. Når hun trækker alle omgivende helt sammen med en graviton bølge, skal du slippe dit minefelt for at frigøre massiv skade.

DPS

Bastion (modstander: stærk)

Doomfist er en formidabel DPS til Hammond. Doomfist kan dodge Hammond's angreb, og hans raket slag kan helt stoppe en grapple swing i sine spor, mens han ikke oplever nogen skade.

Doomfist (holdkammerat: stærk)

Doomfist kan hjælpe eller skade din gameplay som Hammond, men generelt er han ret nyttig i en kamp.

Hvis du har brug for en DPS-helt til at dykke i kamp med, kan Doomfist være et godt valg. Dine evner er ens, som du kan banke spillere ind i luften eller smække ind i dem. Som du kan forestille dig, kan det være meget frustrerende for modstandere.

Du kan også prøve at lede en Doomfist holdkammerat til raket punch fjender ind i dit minefields ultimative. Vær forsigtig med denne helt, selvom: han kan nogle gange banke spillere ud af vejen for din swing og roll.

Genji (modstander: svag)

Genji er en af svageste DPS tegn mod Hammond.

Hans afbøjning kan ikke blokere Hammond's ultimative, grapple swing eller pile driver.

Hvis han bruger swist strejke på en opladning Hammond, vil han stadig blive påført skade. Hans bedste færdighed mod Hammond er hans mobilitet og ultimative, men selv da har han en ulempe for styrken af ​​hamsterens mech.

Genji (holdkammerat: Neutral)

Genji er ikke stærk eller svag som en holdkammerat, og hans ultimative afhængighed af spillerens færdigheder. Hvis du både tid på dine stunder og angreb, kan du konstant forstyrre modstandere.

Hanzo (modstander: neutral / stærk)

Hanzo er en anden helt, der svinger mellem en neutral og stærk modstander.

Hammond kan lukke afstanden af ​​denne langvarige snigskytter for at presse ham. På 200 sundhed, han er heller ikke for svært at dræbe med Wrecking Ball

Men Hanzo er Storm pile vil bringe Hammonds sundhed til halvdelen, og som et stort mål er disse skud mere tilbøjelige til at lande.

Hans ultimative kan nemt undgås, men hans rækkevidde og stormpile gør ham til en formidabel modstander.

Hanzo (holdkammerat: Neutral)

Hanzo hjælper ikke eller gør dig til skade som en holdkammerat. Han kan håndtere afslutninger til fjender, som du beskadiger, men der er ikke mange kombinationsmuligheder med dine ultimative eller evner.

Junkrat (modstander: svag)

Nogle tror måske Junkrat er effektiv mod Hammond, og de ville have det rigtigt, hvis vi taler om den rene skade, Junkrat kan håndtere, men i virkeligheden er Junkrat lidt svag.

Hans ild er langsom i forhold til Hammonds bevægelse. Junkrat er også mere effektivt på fjender, der er jordforbundne, snarere end helte som Hammond eller Pharah, der kan få høj jord.

Hans fælder kan fange hamster mens du ruller, men junkrat er hjernerystelse min kunne rent faktisk hjælpe en fjende som Hammond bliver luftbårne eller får fart.

Junkrat (holdkammerat: stærk)

JUnkrats evner kan være nyttige for Hammond. Især hans stjæle fælde kan forankre modstandere til et sted for dig at piledrive eller rulle igennem.

Hans primær ild kan svække fjendens hold for dig at afslutte eller omvendt.

McCree (modstander: stærk)

Hvis du har bemærket det tema, at langdistanse tegn har en fordel på Hammond, vil du ikke blive overrasket over, at Mcree også gør.

Han kan gøre høj skade fra en afstand, og hans stun er effektiv ved at standse Hammonds hurtige bevægelser og skader. Mcree's stun vil ikke tvinge Hammond ud af boldform, men det giver teamet en chance for at håndtere skade.

McCree (holdkammerat: neutralt)

Han er hverken en hindring eller en stor fordel for Wrecking Ball som holdkammerater.

Mcree's stun kan komme til nytte, når han angriber som Hammond, men bemærk at deres ultimative er ikke det bedste at bruge sammen. Mcree kan frigøre nogle skader for dit hold, men det afhænger af sminke.

Mei (modstander: stærk)

Mei er ret nyttigt til at modvirke Hammonds evner. Hende isvæg er effektiv til at blokere Hammond fra at svinge ind i fjender. Mens hans bevægelse i kugleform er udfordrende at fryse, kan det gøres.

Når det er frosset, kan det være nemt for hende at håndtere nådesløs skade. Hun kan også bruge hende cyro-fryse for at helbrede sig selv eller undgå dine angreb.

Mei (holdkammerat: svag)

Selvom nogle af hendes evner kan være nyttige for Hammond, kunne hun bevise mere af a hindring.

Frysning af fjender i stedet for skade er en fordel for Hammond, og det kan også være nyttigt at bruge ultimative sammen.

Det største problem til deres succes som et hold kommer med isvæg. Hammond er afhængig af at svinge på tværs af kortet og skynde sig i kamp. Mig er væg kunne modvirke Denne evne eller fælde Hammond i vanskelige situationer.

Pharah (modstander: stærk)

Pharah er en udfordrende modstander til Hammond. Hun er ikke bundet af jorden og kan holde høj jorden, på trods af hans evne til at svinge ind i luften.

Hende raketter behandler store mængder skade mens hende hjernerystelse vil forstyrre Hammonds hastighed og bane ved brug af krogkrog.

Den eneste måde du kommer til at banke hende ud af himlen er med Hammonds kanoner.

Pharah (holdkammerat: stærk)

Phara kan være en stærk allieret på grund af hende hjernerystelse. Direkte din holdkammerat til at bruge denne blast til skub fjender ind i dit ultimative.

Fordi du både kan håndtere masser af skader fra forskellige positioner, vil det modsatte hold have en vanskelig tid at besejre dig.

Reaper (Modstander: Neutral)

Reaper er undertiden dødelig afhængig af holdkompositionen, men for det meste er han en neutral trussel mod Hammond.

Reaper kan helt sikkert håndtere mange skader med hans haglgeværer, og hvis Hammond ikke er i boldform, kan de være headshots.

Hans wraith form kan også unddrage sig dine ruller og gynger, men han kan blive besejret, hvis du er strategisk. Brug din piledriver og grappling hook når han ikke er i wraith form vil være effektiv, da han er nødt til at komme tæt på dig for at håndtere skade.

Dine kanoner kan også være nyttige fra mellemlang afstand. Kom ud af din bold, når du er for tæt på ham, og han vil drage fordel af dig.

Reaper (holdkammerat: Neutral)

Reaper hjælper ikke nogen af ​​dine evner som Hammond, men det gør han heller ikke til skade.

Reaper kan være nyttigt til at skubbe fremad i fjendens territorium, da han behandler en masse tunge skader på nært hold. Men succes med reaper vil i sidste ende afhænge af hans færdighedsniveau.

Soldat 76

Soldatens styrke som modstander afhænger af situationen. Hvis du kan fange soldat alene og lukke afstanden til at håndtere nogle hurtige ødelæggende boldskader, så er hans sundhed ret let at nedbryde selv med sin helbredelse.

Lukkede kamp er din ven. Hammond kan også let indhente ham, hvis han flyver for sikkerhed. Men når soldat holder afstand fra dig, tager du høj grund eller arbejder effektivt med sit hold, vil du være noget let første mål.

Soldat 76

Ofte kan man ikke gå galt med en soldat.

Han kan hjælpe skader og helbrede hans holdkammerater i en knivspids. Sammen med Hammond kan Soldier tilbyde helbredelse og fremme mod modstanderne.

Sombra (modstander: stærk)

Sombra er en af ​​de mest nyttige værktøjer mod Hammond, ligner hvordan hun arbejder godt imod Reinhardt.

Hun kan nemt snige sig bag dit holds forsvar, og hende hack vil helt stoppe alle dine evner, der omdanner dig til din firbenet mech.

Når din lille hamsterlegeme er udsat, er det hele.

Sombra (holdkammerat: stærk)

Sombra er også ret fordelagtig som en holdkammerat. I situationer hvor Wrecking Ball står over for modstandere, der modsætter ham, Sombra sletter øjeblikkeligt disse evner forlader dem hjælpeløse til dit angreb.

Symmetra (modstander: svag)

Symmetra er ret svag som en fjende til Wrecking Ball. En hurtig rulle (eller sving) og primær ild kan nemt ødelægge tårnene.

Hun kan være besværet, da hun behandler lidt skader over tid, men hende lav sundhed og angreb er mindre effektive på dig.

Symmetra (holdkammerat: stærk)

Symmetra s teleporter kan hjælpe du bliver endnu mere mobil og giver dig mulighed for at flanke fjender. Ved at bruge det kan du tage den høje jord til at falde oven på modstanderne eller skynde sig bag dem.

Prøv også oprette en swing med din gripekrog, mens Symmetra placerer tårne ​​bag dig. Hvis nogen går gennem dit angreb, vil de blive fanget den berygtede "bilvask".

Torbjorn (Modstander: Neutral)

Torbjorn kan fungere som et forsvarskarakter for en angribende Hammond.

Hans tårne ​​behandler konstant skade fra en lang afstand, som du kun kan blokere med et personligt skjold (et skjold, der afhænger af antallet af fjender, der omgiver dig).

Men hvis Torbjorn forsøger at deltage i tæt kamp med Wrecking Ball, vil han let blive knust.

Torbjorn (holdkammerat: Neutral)

På samme måde som Bastion hjælper Torbjorn ikke rigtig eller gør dig skadelig. Hans rustning kan tilbyde dig en smule ekstra beskyttelse. Og hans tårn vil hjælpe med at forsvare punktet, mens du angriber.

Tracer (Modstander: Neutral)

Tracer ville blive placeret stærkt i denne liste, hvis hun ikke havde 150 sundhed.

En dygtig Tracer kan flanke og håndtere tonsvis af skader på Wrecking Ball, især hvis Hammond udsættes for mech. Hun kan også let undvige, trække sig tilbage, og dans omkring ham, inden han klæber a puls bombe på det store mål.

Men når hendes dash er på afkøling, kan Hammond piledrive, rulle og ild for at sænke hende allerede et lille helbred.

Tracer (holdkammerat: Neutral / stærk)

Tracer kan være en temmelig stærk holdkammerat i a dykke komposition. Hun kan jage ned eventuelle fjender, der undslipper din piledrive, roll eller swing.

Widowmaker (Modstander: Neutral)

Hvor Hanzo er en lidt stærk neutral modstander til Hammond, er enke en lidt svag neutral fiende.

Hun har det intet problem landing høje skader skud på dig fra hende sniping stedet hvis du ikke kan lukke kløften

Hende grappling hook kan lade hende undslippe stramme møder med dig.

Men når du skynder på hende og da brand dine kanoner, hun vil kæmpe for at overleve.

Widowmaker (holdkammerat: Neutral)

Enke kan være nyttigt afhængigt af holdkompositionen, men tilbyder ikke Hammond mange kombinationer.

Hun vil give langskala skade for dit team, og kan fungere godt på plukning af spillere.

Hende ultimative kan også hjælpe du ser, hvor du skal målrette mod din krog og piledrives. Men hun vil ikke lykkes, hvis holdet går med en dykkesammensætning.

Hammond er en unik og udfordrende karakter - og det kræver meget at vænne sig til hans playstyle.Men med denne vejledning kan du danne de bedste holdkompositioner for at møde fjendens hoved.

Uanset om du forsøger at blive en Wrecking Ball-hoved, besejre den lille hamster eller bare arbejde godt sammen med din Hammond-holdkammerat, kan denne omfattende guide være et godt værktøj til dig!

Tjek mere af vores Overwatch Guider til nyttige tips og tricks med andre helte.