Passive og uforudsigelige skabninger og monstre i horror spil

Posted on
Forfatter: Marcus Baldwin
Oprettelsesdato: 15 Juni 2021
Opdateringsdato: 10 Kan 2024
Anonim
a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM
Video.: a home invasion horror game.. | FEARS TO FATHOM

Indhold



Jeg elsker overlevelse horror spil. Lige siden jeg først spillede Resident Evil På den oprindelige PlayStation har overlevelsesfrygtspil været en stapel af min spildiæt. Og hvad der gør et effektivt og vellykket overlevelsesfrygtspil for mig, er ikke så meget, at springskrammerne strømmede gennem hvert spil, men mere sådan måden udviklere bruger disempowerment, spænding, usikkerhed og frygt for det ukendte for at give spænding og kuldegysninger.

Et aspekt af denne psykologi, som nogle videospil succesfuldt implementerer, er lejlighedsvis hvad du kan se så meget som hvad du ikke kan. For eksempel væsner, skabninger eller monstre, der i starten kan forekomme harmløse eller døde (men faktisk farlige), bidrager til at føje til frygtfaktoren og generel skrøbelighed i et spil.


Her har jeg samlet en liste over passive og uforudsigelige væsner og monstre, at jeg har haft både fornøjelsen og ulykken at støde på i nogle af de rædselsspil, jeg har spillet.

Vær opmærksom på, at der er mange spoiler i denne liste.

Næste

SOMA - Proxy

Proxyen i SOMA er muterede og oppustede masser af vener, et typisk skræmmende syn at se.

Proxy er helt blind og afhængig af lyd, så de ikke vil angribe dig på syne. Du er sikker fra en afstand, da de ikke kan se dig, men de kan reagere på mindre ting, klik på din lommelygte. Hvis de hører dig, begynder de at sprinte på dig med ferocity.

Amnesi: De mislykkede forsøg

Når jeg går tilbage til det, jeg sagde med hensyn til frygt for at være i nogle af de ting, du ikke kan se, laver de fejlede eksperimenter sig godt til dette aspekt af terror.

Usynlig for det blotte øje bortset fra de elektriske strømme, der ses i vandet, lurker de fejlede eksperimenter ved skyggernes kant. Ved første introduktion vil disse mobs ikke angribe dig - så længe du holder dig væk fra vandet. Når du begynder at komme tæt på, vil din lanterne begynde at flimre som de andre væsner i spillet, og tilføjer en ekstra følelse af skrøbelighed til møderne.

Forbudt Siren-serien - The Failed Shibito

Den Shibito i Siren: Blood Curse er reanimated lig og ligner zombier, men i modsætning til zombier, viser de et niveau af intelligens og opererer daglige opgaver som om de er på en slags autopilot.

Ikke alle disse væsner har fuldt ud underkastet det onde i landsbyen. De mislykkede Shibitos er landsbyboerne, der nægtede at nedsænke sig i det røde vand og er rådne efter anerkendelse. Hvad mere er, de fleste af Shibito er helt harmløse for spilleren.

En anden harmløs og meget ubehagelig Shibito findes alene i Sirene: Blod forbandelse det er en massiv vederstyggelighed af muteret hoved, der skriger det er helt harmløst - men helt forfærdeligt.

Dørlys - Passive Zombier

Du vil blive overrasket over at finde ud af, at størstedelen af ​​de massive masser af zombier i Døende lys er ganske passive i de tidlige stadier af spillet, hvilket hjælper dig med at krydse den åbne verden med relativ lethed, selvom de stadig forsøger at tage en bid ud af dig, hvis du kommer for tæt. I hvert fald indtil du er introduceret til de mere aggressive og gruelige Zombies senere i spillet.

Hvad der tilføjer den generelle spænding, når du arbejder dig gennem horderne, er ofte gemt blandt folkemængderne af passive zombier er de aggressive, der vil løbe, klatre og jage dig ned fra det andet, de ser dig. Jeg fandt dette tilføjet en følelse af panik og frygt, da der vil være tidspunkter, du har ingen steder at køre.

Dead Space - torturerede sjæle

Der er mange ting der Dead Space få ret som en overlevelsesfrygt, fra den isolerede atmosfære til det fantastiske lyddesign.

To aspekter af rædsel det Dead Space bestemt negle for mig er frygt for det ukendte og springet skræk, spillet klarer at gøre et godt stykke arbejde med at kombinere de to uden at falde ind i det forudsigelige 'closet monster' territorium.

Ikke mere er det tydeligt, når man kommer på tværs af en af ​​de forskellige torturerede sjæle. De er helt uskadelige, men tilføjer absolut et andet lag af skørhed og lejlighedsvis spring. Især dem der sad fast på væggene som i ovenstående billede. Disse groteske ting mindede mig om begge Hellraiser og Event Horizon der uden tvivl var stærke påvirkninger for Dead Space.

Fordømt: Kriminelle Oprindelser - Mannequins.

Xbox 360 lanceringstitel Condemned har en tyk og tæt atmosfære og de aggressive og uforudsigelige skurke arbejder i harmoni for at give os et meget uhyggeligt spil, tilføje i stalking mannequins og udviklerne Monolith gav mig næsten en nervøs sammenbrud.

På overfladen kommer du på tværs af, hvad der ligner ufarlige men uhyggelige udseende mannequiner, som ingen angriber dig på først, din tilgang drejes rundt, og du vil opdage, at nogle af dem er flyttet. Dette er en mindeværdig del af et allerede skræmmende spil, og hvad der gør dette så effektivt, ved du aldrig, hvad der er harmløst og hvad der ikke er, medmindre du får det i bevægelse.

Outlast - de indsatte

jeg fandt Outlast at være en af ​​de mest intense og scariest videospil jeg nogensinde har spillet. For mine penge kombinerer det alt, hvad et horror spil har brug for, og jeg skræmmer eller hopper ikke let, når jeg spiller horror-spil.

Den virkelig forstyrrende atmosfære matches kun af de endnu mere forstyrrede indsatte, som enten vil chase dig ned og dræbe dig, hvis du ikke løber og gemmer eller de går om deres egen forretning gør noget enten underligt eller fjollet.

Du vil aldrig føle dig sikker, når du nærmer dig en indsatte, som du er bange for, at de vil stoppe, hvad de gør og vende deres opmærksomhed mod dig. Det er meget ubehagelig og vil holde dig på kanten af ​​dit sæde, hver gang du er i deres tilstedeværelse.

Lag af frygt - The Mansion

Lag af frygt er et spil, der blander psykologiske, mind-bending scares med nogle godt timed jump scares. Det er sandt, at rædselens magt ligger i sin evne til at narre dine sanser, og i denne forstand kommer selve herskabet til liv. Det virker aktivt mod dig og til tider sætter det dig i en falsk følelse af sikkerhed - som den udnytter fuldt ud, når spillet fortsætter.

Der er så mange måder, at huset selv virker for at afskrække dine sanser fra renæssancen æra malerier 'skiftende udtryk og forsvindende døråbninger. Mansion kunne være den mest ufordelagtige og helt sikkert den mest originale NPC på denne liste.

Når horror spil tilføjer fjender og NPC'er, der måske eller måske ikke potentielt kan skade din karakter, kan det tilføje en anden måde at misdirect spilleren tilføjer et lag af psykologisk horror.

Tilføjelse af en følelse af usikkerhed til spillernes følelse af sårbarhed og hjælpeløshed kan virkelig føje til nedsænkning og føje til den claustrophobic karakter af den omgivende atmosfære.

I sidste ende hvad der gør et effektivt horror spil er følelsen af ​​hjælpeløshed, det er uforudsigelighed og evnen til at skræmme dig effektivt, hvis du er usikker på hvad du kan forvente af figurer / fjender og sommetider miljøet omkring dig som set i Lag af frygt.