Sti af eksil og kolon; Sådan slår du vogterne

Posted on
Forfatter: Ellen Moore
Oprettelsesdato: 12 Januar 2021
Opdateringsdato: 23 November 2024
Anonim
Sti af eksil og kolon; Sådan slår du vogterne - Spil
Sti af eksil og kolon; Sådan slår du vogterne - Spil

Indhold

Keysernes Keepers, eller The Voiders Guardians, er nogle af de mest spændende nye chefer i Exilens vejs seneste indhold opdateringer. Disse fjender står mellem dig og The Shaper, som ofte betragtes som den sværeste chef i hele spillet.


Hver af The Guardians har et fragment af nøglen til The Shaper's rige. At besejre dem vil give dig mulighed for at hente disse fragmenter og komme et skridt tættere på PoEs mest formidable fjende. Men at gøre det sikkert er ikke let, hvis du går uforberedt. Heldigvis er vi her for at hjælpe.

I denne vejledning vil vi vise dig, hvordan du nærmer dig hver kamp med værgerne og hvad du skal gøre for at forberede disse møder.

At slå Minotaur i Exilens vej

Minotaur har kraftige angreb og flere AoE flytter til hans rådighed. Han behandler fysisk og lynskade, og han er immune mod Stun, Blødning, Chill og Freeze.

Hans angreb går ned som følger:

Angreb Beskrivelse
Melee Attack Tilbud Fysisk og Lyn Skade
Feje Tilbud Fysisk og Lyn Skade
Overhead Slam AoE melee-angreb, der behandler fysisk og lynskade og skaber en hulezone, der varer i 30 sekunder (der springer Stone Golems og faldende klipper)
Burrow Dyk under jorden og flytter til mål i en lige linje, der beskæftiger sig med fysisk skade i den linje og unburrowing for at håndtere dødbringende fysisk skade i en lille AoE
Lynbarrierer Ved 80%, 60%, 40% og 20% ​​Liv aktiveres for at håndtere lynskade, stød og angreb, såvel som støbning langsomme

Ved at starte kampen, øjeblikkeligt se efter fejning, overhead slam og burrow angreb. De er meget telegraferede og kan være ødelæggende, hvis du er ramt af dem. Når han begynder at gyde huler, flytter han sig hurtigt ud af dem. Forblivende i en huleblade forlader du en one-shot KO fra de faldende klipper. Men hvis du er tung på Life Leech, kan du sikkert udholde hits.


Du vil være tæt nok til The Minotaur, at han ikke udløser en Burrow - især hvis du flytter en fuld skærm væk. Hvis du gør det, kan han Burrow, og du kan ikke se det, før det er for sent.

Når du slår gennem kampen, vil du aktivere Lynbarrierer, der vil tvinge dig i nærheden af ​​Minotauren, så du vil gerne være poppingflasker, når du kan. Hvis du nogensinde skal passere gennem en Lynbarriere, skal du sørge for at Minotaur er så langt væk fra dig som muligt.

Slår Hydra i Exilens vej

Hydra har et sortiment af fysiske og kolde skader, hvoraf mange kan chill eller fryse. Hun er immun mod Knockback, Poison, Chill og Freeze.

Hendes angreb bryder ned som følger:

Angreb Beskrivelse
Barrage Brænder en hurtig række af pile, der behandler fysisk og kold skade
Doom Arrow Brænder en pil ind i luften, og der opstår eksplosioner i en lige linje foran The Hydra, som omhandler Dødsfysisk og Kold Skader
Gaffel pil Opkræver en enkelt pil, der gaffler i en bestemt afstand for at håndtere dødbringende fysisk og kold skade (300% af basen)
Teleport Short Afviger og indkalder minions, som dræber Cold Damage vortices ved døende før Hydra vises igen i et tilfældigt sted
Frostbolts Cold Damage projektiler, der løbende brænder fra siderne af arenaen i et tilfældigt mønster og brænder oftere, da Hydra kommer tættere på døden

Denne kamp kræver meget bevægelse og bevidsthed om dine omgivelser, og du vil bo tæt på The Hydra (til melee og ranged angreb), så du hurtigt kan køre cirkler rundt om hende for at undvige angreb. Jo længere du bevæger dig væk, desto sværere bliver det at undvige. Hun bliver tæt på dig og vender sig til ild Doom Arrows og Barrages. Når hun opdrætter en gaffelpil (en blå orb), skal du sørge for at bevæge sig bag Hydra.


Du skal bruge kolber med Chill og Freeze Immunity, fordi du kan regne med at blive ramt af mange Frostbolts og angreb fra The Hydra. Så længe du bliver ved med at flytte og væve ud af Frostbolts vej, bør denne kamp ikke være for hård.

Slår Phoenix i Exilens vej

Phoenix behandler massive mængder brandskade med sine angreb, hvoraf nogle kan antændes. Han er immun mod Knockback, Ignite, Chill, og Freeze.

Hans angreb går ned som følger:

Angreb Beskrivelse
Melee Attack Tilbud Brandskade og kan antændes
Whirling Charge Låses på et mål, oplader op og spinder til målets oprindelige placering, der behandler brandskade flere gange i løbet af angrebets sti
Brandbombe Phoenix bringer hans sværd ned i jorden og udsender en debuff, der reducerer spillerens brandsikkerhed med -50% før kanalisering for at frigive en stor brandudladning
Resistance Debuff For hver 10% af livet, som Phoenix taber, reduceres afspillers maksimale brandmodstand med 1%
Tilføj Spawn For hver 10% af livet, som The Phoenix taber, skyder en phoenix fire projektiler på spilleren (og vil respawn et par sekunder efter at dø)
Brandudløber For hver 10% af livet, som The Phoenix taber, beskæftiger en brandpude Brandskade i en lille AoE, da den rejser rundt i arenaen (som varer i et par sekunder og derefter erstattes af en anden)

I modsætning til de andre kampe er du sikker på at holde dine standardintervaller i hele denne. Du skal ikke bekymre dig om at være for tæt på The Phoenix. Når Phoenix går for at udføre en Whirling Charge, være forberedt på at undvige til venstre eller højre (eller endda bag Phoenix) så hurtigt som muligt. Dette angreb kan være ødelæggende, hvis du tager et direkte hit, fordi det kan skade dig flere gange.

Som Phoenix begynder at kanalisere Brandbombe, bevæg så langt væk fra ham som muligt.I løbet af den tid kan du dræbe nogle af de tilføjelser, der har skabt. Når The Phoenix er omkring 50% Life, vil du være sikker på at du bruger en Ruby Flask, fordi du vil være passivt at miste brand modstand, da hans helbred bliver lavere og lavere. Det er også yderst vigtigt at dræbe af tilføjelse af gyder fordi hvis du tillader for mange at gyde på en gang, vil du blive overvældet med skade og dø. Jo lavere Phoenix kommer på livet, jo mere vil du gerne feje området for at tilføje gyder.

At slå chimeren i Exilens vej

Chimeraen er den sidste og hårdeste af The Guardians. Han behandler store mængder fysisk skade og der er flere faser af kampen. Han er immun mod knockback, blødning, gift, chill og freeze.

Hans angreb går ned som følger:

Angreb Beskrivelse
Melee Attack Tilbud fysisk skade
Flimmer Strike Optager en målplacering og flimrer til den for at håndtere fysisk skade
Flimmer Lance Rammer den valgte målplacering og påvirker blødning (som varer i 5 sekunder)
Charge Attack Oplader op og rammer flere gange, der håndterer 60% af det grundlæggende melee-angreb Fysisk skade pr. Hit
Combo Attack En rød cirkel vises på jorden, og alt inden for det vil blive ramt, der beskæftiger 125% af Chimera's base. Fysisk skade pr. Anfald
Skjult angreb Talrige røgskyder ser ud, hylder Chimeraen inden for en af ​​dem, og spilleren skal rejse gennem røgskyderne for at finde ham, da han gør 80% af hans base. Fysisk nærkampangreb til spilleren (som ikke kan undgås eller dodges)
Tilføj fase For hver 25% af livet Chimeren taber, vil han trække sig udenfor arenaen og frigive stærke tilføj bølger fra de tre bur i arenaen

Denne kamp er meget forskellig fra resten af ​​The Guardians. Den består af fire bossfaser og tre tilføjelsesfaser. De tilføjede faser slutter med en tilføjelseschef, der er lige så farlig som The Chimera selv.

Du vil gemme dine kolber til Chimera's Charge og Hidden Attacks. Resten af ​​hans bevægelser er ret håndterbare og håndterer ikke truende skader. Sørg altid for at bevæge dig ud af den røde cirkel, når The Chimera danner hans Combo Attack.

For hver 25% af livet tabt af The Chimera, begynder du en add-fase. I tilføjelsesfasen skal du flytte fra bur til bur for at rydde ud i små grupper. Efter alle de tre bølger er blevet skabt og ryddet, gå til bunden til højre for at gyde bossens tilføjelse. Når add-fasen er slut, vender The Chimera tilbage til arenaen og går straks ind i et skjult angreb. Du vil presse hurtigt igennem røgskyerne for at finde ham, fordi du får en meget dødelig skade, indtil du gør det. Dette er en af ​​de farligste dele af bossfasen.

Du skal gentage denne samme proces, indtil du har bestået tre tilføjelsesfaser. På det tidspunkt vil Chimera kun have 25% Livet tilbage, og du vil være i stand til at afslutte ham. Tilføj faserne er dog ganske vanskelige, så du skal bruge yderligere oplysninger om disse.

Chimera tilføj faser

Tilføj gyde er homogene, hvilket betyder, at det, der springer under add-fasen, vil være den eneste ting, der gyder under den fase. Disse gyder kan forekomme i enhver rækkefølge under mødet. Her er de unikke add-bosser, som du møder tæt på nederste højre bur under hver fase:

Geitaspektet

Angreb Beskrivelse
Orb Projectile Brænder konstant en enkelt Physical Damage projektil
Fysisk Cascade En fysisk skade-succession, der kan ramme målet flere gange

Aspect of the Snake

Angreb Beskrivelse
Enkelt projektil Brænder et enkelt kaosskader projektil, der kan forårsage gift og efterlader Desecrated Ground i sin vej
Flere projektiler Brande 4 Chaos Damage projektiler, der kan forårsage gift

Helionens aspekt

Angreb Beskrivelse
hidse op Gains angreb og bevægelse hastighed, jagter målet og slog det med fysisk skade at anvende Bleed
Brandmørtel Angreb med 3 brandskader projektiler med varieret spredning

Igen, tag add bosserne lige så alvorligt som The Chimera. Du kan endda gerne medbringe en Amethyst Flask for at hjælpe med at håndtere Chaos Damage påført af Aspect of the Snake.

---

Nyd disse kampe, når du går igennem dem, fordi de er kage i forhold til, hvad du vil gå imod, når du tager på The Shaper. Hvis du har brug for råd eller hjælp til at tage ned The Guardians, skal du sørge for at se videoen i overskriften eller efterlade en kommentar nedenfor!

Hvis du leder efter nogle gode byggematerialer til at gå ind i disse kampe med, så tjek min artikel om Exilens vej 2.6 bygger. Her er nogle andre artikler, der kan hjælpe dig med at komme i gang:

  • Exilens vej: Enkelhed mod overkomplikation
  • Nybegynderens vejledning til eksilens vej